4. Inhalt / Herausforderungs-Modus
Herausforderungs-Modus
1. Herausforderungs-Modus
1) Es ist ein Modus, in dem alle Monster und Zaubersprüche auf das gleiche Level eingestellt sind und Runen-Effekte nicht erlaubt sind, sodass du unter den gleichen Bedingungen wie die anderen Beschwörer antreten kannst.
2. Barriere-Kampf
1) Es ist ein Modus, in dem du Kämpfe genießen kannst, indem du verschiedene Barrieren verwendest, die auf alle Ziele angewendet werden.
2) Der Barriere-Kampf findet alle 7 Tage statt.
- Kampf-Zeitraum: Mittwoch, 01:00 Uhr - Samstag, 00:59 Uhr (MEZ/UTC+1) / Mittwoch, 02:00 Uhr - Samstag, 01:59 Uhr (MESZ/UTC+2)
- Auswertungs-Zeitraum: Samstag, 01:00 Uhr - Montag, 00:59 Uhr (MEZ/UTC+1) / Samstag, 02:00 Uhr - Montag, 01:59 Uhr (MESZ/UTC+2)
- Ruhe-Phase: Montag, 01:00 Uhr - Mittwoch, 00:59 Uhr (MEZ/UTC+1) / Montag, 02:00 Uhr - Mittwoch, 01:59 Uhr (MESZ/UTC+2)
3) Die folgenden Regeln gelten für den Barriere-Kampf.
- Das Level aller Monster wird auf Lv. 10 angepasst / Fertigkeitsstein-Effekte werden angewendet / Set-Effekte von Runen werden angewendet.
- Du kannst im Barriere-Kampf bis zu 10 Siege akkumulieren.
- Wenn du 3 Mal verlierst, kannst du bis zum nächsten Barriere-Kampf nicht mehr spielen. Du kannst jedoch die Anzahl der Niederlagen zurücksetzen, indem du Kristalle verwendest.
3. Arena-Kampf
1) Für den Eintritt in die Arena wird eine bestimmte Währung benötigt, wobei ein Eintritt pro Woche kostenlos ist.
2) Die folgenden Regeln gelten für den Arena-Kampf.
- Das Level aller Monster wird auf Lv. 10 angepasst / Fertigkeitsstein-Effekte werden angewendet / Set-Effekte von Runen werden nicht angewendet.
- Du kannst bis zu 10 Siege erringen.
- Wenn du 10 Mal gewinnst oder 3 Mal verlierst, musst du erneut Ingame-Währungen verwenden, um weiter zu spielen.
3-1. Die Spielmethode des Arena-Kampfes
1) Du wählst nun eine von zwei Karten, die zu Beginn des Arena-Kampfes vorgegeben werden, und stellst dein eigenes Arena-Deck zusammen.
2) Nachdem du dein Deck zusammengestellt hast, wählst du einen Fertigkeitsstein pro Grad (Normal bis Legendär) aus.
3) Zuletzt kannst du noch die Platzierungen der Monster ändern, um dein Deck zu vervollständigen.
4. Kooperations-Kampf
- Im Kooperations-Kampf kannst du mit einem anderen Beschwörer zusammenarbeiten, um gemeinsam einen Boss zu bekämpfen und entsprechend Belohnungen zu erhalten.
- Kooperations-Kämpfe können auf verschiedene Arten gespielt werden. Ihr könnt euch mit einem anderen, zufällig ausgewählten Beschwörer matchen lassen oder Bündnismitglieder oder Freunde einladen, um den Kampf gegen den Boss gemeinsam zu bestreiten.
- Kooperations-Kämpfe sind immer an Wochenenden verfügbar, jeden Samstag von 01:00 Uhr bis Montag um 00:59 Uhr (MEZ/UTC+1).
- Der Boss im Kooperations-Kampf wechselt jede Woche.
[Kampfablauf]
- Bei Kampfbeginn taucht der Boss in der Mitte auf und die beiden Beschörer werden jeweils vor oder hinter dem Boss platziert.
- Der Anwendungsbereich von Zaubersprüchen und Fertigkeiten wird auf die Monster beider Beschwörer ausgeweitet.
- Die vorteilhaften Effekte von Zaubersprüchen und Fertigkeiten, die sich auf alle Monster eines Beschwörers richten, werden auch auf die Monster des anderen Beschwörers angewendet.
- Im Kooperations-Kampf können du und der andere Beschwörer jeweils einmal für jede Boss-Fertigkeit, also insgesamt bis zu 2 Mal, kontern.
- Der Kampf endet nach Ablauf der Zeit oder wenn alle verbündeten Monster besiegt wurden.
[Information zu vorteilhaften und schädlichen Effekten auf dem Feld]
- Im Kooperations-Kampf gibt es wöchentlich bestimmte vorteilhafte und schädliche Effekte auf dem Feld.
- Ihr könnt eine höhere Punktzahl erzielen, wenn ihr ein Deck zusammenstellt, das zu den jeweiligen vorteilhaften/schädlichen Effekten passt.
[Information zum Boss]
- Der Boss greift in einer bestimmten Reihenfolge an, die von seinem erhaltenen Mana bestimmt wird.
- Der Boss greift denjenigen Beschwörer an, der ihm innerhalb einer gewissen Zeit den meisten Schaden zufügt.
- Mit zunehmendem erlittenen Schaden, steigen die Angriffskraft sowie je nach Boss auch die Effektivität gewisser Fertigkeiten.
- Du kannst den Schaden des Boss-Angriffs reduzieren, indem du mit einem Konter vorteilhafte oder schädliche Effekt entfernst, wenn der Boss-Angriff startet.
- Solltest du den vom Boss erstellten Windschild nicht zerstören können, kann der Boss einen mächtigen Angriff starten.
- Wenn du den Windschild des Bosses zerstörst, fällt der Boss in einen benommenen Zustand, unter dem er nicht mehr angreifen kann.
- Der Boss erleidet im benommenen Zustand mehr Schaden. Es ist daher ratsam, den Boss zunächst in einen benommenen Zustand zu versetzen und ihn dann gezielt anzugreifen, um ihm größeren Schaden zuzufügen.
[Information zu den Belohnungen]
- Ihr erhaltet basierend auf dem Schaden, den ihr dem Boss während des Kampfes zugefügt habt, Belohnungen.
- Nach dem Ende des Kooperations-Kampfes werden zusätzliche Belohnungen, basierend auf dem erreichten Rang im Kooperations-Kampf, vergeben.