Notice pour la mise à jour v.8.1.1
Salutations de Com2uS !
La mise à jour v.8.1.1 de Summoners War est terminée !
Pour en savoir plus, vérifiez les détails de la dernière mise à jour.
* La véritable mise à jour sera effectuée automatiquement lors de la maintenance. (Android / iOS)
* Les détails concernant la mise à jour sont consultables via la notice d'informations de la maintenance.
======================================
Détails de la mise à jour v.8.1.1
======================================
▶ Améliorations en lien avec le [Passage des dimensions]
- Les combats dans le [Passage des dimensions > Donjons de 2e éveil] ont été rééquilibrés comme suit.
: Le niveau de difficulté des niveaux 1 à 5 a été considérablement baissé pour tous les donjons de 2e éveil du Passage des dimensions.
※ En raison de l'ajustement de l'équilibrage, le menu de classement des donjons de 2e éveil sera temporairement désactivé et les informations de classement seront de nouveau disponibles après la mise à jour v.8.1.2.
- Une amélioration a été apportée afin que vous puissiez désormais vérifier l’état des XP de 2e éveil lorsque vous appuyez sur les monstres éligibles au 2e éveil sur l’écran de préparation au combat dans le [Passage des dimensions > Donjons de 2e éveil].

- Une amélioration a été apportée afin que vous puissiez acheter en une fois la quantité d’énergie maximale disponible lorsque vous rechargez de l’énergie dimensionnelle.
: Vous pouvez régler la quantité avec le curseur ou le bouton (-/+) dans [Porte des dimensions > Recharger] ou sur l'écran d'achat qui apparaît pendant les combats du Passage des dimensions.

▶ Une fonction "Attribution de la 1re compétence” a été ajoutée pour vous permettre d’attribuer la compétence à utiliser au premier tour lorsque vous sélectionnez un monstre pour chaque deck de défense placé en [Tournoi des combats d’occupation/Match spécial].
: Les monstres à compétence attribuée utiliseront la compétence assignée dès le premier tour qu'ils acquièrent, quel que soit l'ordre de leur tour par rapport aux autres monstres. Cependant, si ce premier tour passe sans qu'ils aient pu utiliser la compétence en raison d'un effet d'incapacité ou autres, le combat se poursuivra sans considération pour la compétence assignée.

① Vous pouvez accéder au menu en appuyant sur ”Attribution de la 1re compétence” sur l'écran de placement de défense.
② Vous pouvez vérifier les informations sur les compétences de tous les monstres actuellement placés et choisir l'une de ces compétences.
③ Si vous appuyez sur le bouton ”Sélection effectuée” avec la compétence sélectionnée, vous verrez votre configuration sur l'écran de placement de défense grâce à
④ Une indication (on) qui a été ajoutée.
※ Cette fonction s'applique uniquement aux tournois de combats d'occupation et aux matchs spéciaux.
▶ [Combat d’occupation] Une fonction de paramétrage des règles spéciales a été ajoutée au menu des tests de combat afin que vous puissiez faire à l'avance l’expérience de combats avec les règles spéciales du Tournoi de combats d’occupation de la saison 13.
- Vous pouvez l'utiliser via le menu test de combat en haut à droite de l'écran des menus [Défense] ou [Membre > Infos du combat > Placement de la défense].
- Les règles spéciales qui s'appliqueront lors du Tournoi de combats d’occupation de la saison 13 sont les suivantes :
- Veuillez également consulter le calendrier du Tournoi des combats d’occupation de la saison 13 du Combat d’occupation.
===================================
■ Saison 13 du Combat d’occupation : jusqu’au 7 novembre à 22:59
■ Période du Tournoi des combats d’occupation de la saison 13 du Combat d’occupation : du 9 novembre à 11:00 au 25 novembre à 23:59
* Basées sur l’horaire de chaque serveur.
* Après la fin du Tournoi des combats d’occupation, les points seront réinitialisés et la guilde championne de la saison 13 sera ajoutée au [Combat d’occupation > Infos > Classement > Panthéon].
===================================
▶ Pour la métamorphose [Fille occulte Halloween], l'ours en peluche a été modifié pour apparaître un peu plus transparent.
▶ Amélioration du confort de jeu
- [Porte des dimensions] Un pop-up de notification a été ajouté pour vous demander de reconfirmer le déroulement des combats afin de vous avertir du manque d'énergie pour poursuivre les combats à répétition si vous n'en avez pas assez pour la quantité totale consommée.
- Dans certaines zones où sont affichés les cristaux et pierres de mana, un séparateur décimal (,) a été ajouté tous les 3 chiffres.
▶ Correction des bugs du jeu
- Correction de l'erreur où l'effet passif ne s’activait pas lors de la prochaine attaque de monstre après avoir été attaqué par certaines compétences ignorant l'activation du passif. (Monstres cibles de l’erreur : Licorne (Eau) [Ailes de protection (Passif)] / Citrouille de Halloween (Vent) [Ombre lunaire (Passif)] / Elfe Patrouilleur (Vent) [Mouvement d'esquive (passif)])
※ Restauration de la correction annulée suite à l’erreur survenue après la mise à jour v.8.1.0.
- [Profil > Historique] Correction d’un problème d’affichage incorrect du temps de jeu en fonction de l'heure de création du compte.
- [Nécropolis] Correction d'une erreur d’animation anormale lorsque les âmes des Roi singe et de la Fille occulte équipés de leur métamorphose d’Halloween étaient retenus lors d'un combat contre le boss du donjon.
- Ondine (Ténèbres) [Retour des ténèbres] : Correction de l'erreur entraînant la mort d’un allié cible ayant 1 de PV s’il utilisait une compétence avec un effet réduisant ses PV après l’utilisation de la compétence [Résurrection des Ténèbres]. (Exemple : Démon (Eau) [Jugement démentiel])
▶ Correction des descriptions de compétences de certains monstres