NEUIGKEITEN

Hinweis zum großen Update RELOADED

2023-06-26

Hallo, hier ist das Entwickler-Team von Summoners War. Wir hoffen, es geht euch allen gut!

Der Sommer steht bereits in den Startlöchern, und wir bereiten schon fleißig Eiswürfel und Sonnencreme vor, um die Hitze gut zu überstehen.

 

Vor kurzem haben wir die Vorregistrierung für unser großes Update RELOADED veröffentlicht. Sehr viele von euch haben sich für das Update vorregistriert und wir haben auch jede Menge Kommentare erhalten, und sogar einige, die erstaunlich präzise Vorhersagen gemacht haben. Wir sind alle sehr dankbar, dass ihr euch so viele Gedanken über Summoners War macht.

 

Gestern hatten wir die Gelegenheit, euch auf dem großen Update-Showcase die neuesten Updates zu Summoners War zu präsentieren. Wir möchten uns bei allen Vorregistrierten bedanken, die trotz des heißen Wetters vor Ort waren, sowie an alle Beschwörer, die den Showcase gespannt auf ihren Bildschirmen über Streaming mitverfolgt haben.

Vielen Dank an alle von euch, die sich vorregistriert haben, und Danke für all eure Aufmerksamkeit und Reaktionen, die ihr uns entgegengebracht habt. Dies machte den Showcase zu einem sehr gelungenen Event. Wir werden versuchen, euch mit noch mehr Spielspaß zu belohnen!

 

In der heutigen Entwickler-Notiz möchten wir euch einige der geplanten Updates vorstellen, die wir euch in unserem Update-Showcase RELOADED vorgestellt haben.

 

Bevor wir beginnen, könnt ihr euch den Showcase erneut über den untenstehenden Link anschauen!

[Link]

 

Natürlich gab es im Laufe der 9 Jahre, in denen Summoners War nun schon existiert, zahlreiche Änderungen, z. B. in Bezug auf den Spielstil und das Tempo. Wir hielten es für notwendig, bestehende Inhalte zu überarbeiten und zu verbessern, um sicherzustellen, dass sich Summoners War als Spiel weiterentwickelt und den Beschwörern noch viele Jahre lang Freude bereitet.

 

Das große Update RELOADED wird in zwei Teilen stattfinden.

Das 1. Update wird am 30. Juni erscheinen, und das 2. Update ist für Ende August geplant, das eine Überarbeitung des Dimensionslochs und die 2. Erweckung für die Monster "Lebende Rüstung" und "Frankenstein" beinhaltet.

 

In der heutigen Entwickler-Notiz werden wir über die Dinge sprechen, die für Teil 1 des Updates geplant sind.

Zunächst möchten wir euch einen Überblick über die Inhalte des Updates geben.

 

▶ v8.0.0 Großes Update Teil 1 (geplante Veröffentlichung: voraussichtlich Ende Juni)

 

■ [Riss der Welten/ Cairos-Dungeon] Überarbeitung der Farming-Inhalte im Kampf

ㄴ [Riss-Dungeon] Ausschließlich Verzauberte Juwelen werden nun gedroppt.

ㄴ [Riss-Raid] Ausschließlich Schleifsteine werden nun gedroppt.

ㄴ [Cairos-Dungeon] Neuer Dungeon hinzugefügt, in dem bestehende Riss-Dungeon Runen als Belohnung erhalten werden können.

 

■ [Cairos-Dungeon] Wichtige Änderungen

ㄴ Neuer Dungeon! Dungeon der Seelen hinzugefügt.

ㄴ Neuer saisonaler Dungeon! Stelle dich einem stärkeren Boss in der Etage des Abgrunds.

ㄴ Dungeons von [Festung der Riesen/Drachenbau/Necropolis] wurden von UG12 → UG10 komprimiert.

 

■ Überarbeitung der Runen

ㄴ Neue Runen! Siegel- und Immateriell-Runen hinzugefügt.

ㄴ Die Runen werden nun sofort und ohne Misserfolg aufgewertet. 

ㄴ Die Anzeige des natürlichen Runen-Grades wurde verbessert. 

ㄴ Runen-Essenz wurde hinzugefügt, ein Fertigungsmaterial für Legendäre 6★ Runen, das man durch den Verkauf von Runen erhält.

 

■ Überarbeitung der Artefakte

ㄴ Keine Aufwertungen mehr! Artefakte werden nun mit Aufwertungsstufe +15 gedroppt.

ㄴ Überarbeitung einiger wenig genutzter Sub-Eigenschaften. 

 

■ Überarbeitung der Struktur des Monsterfortschritts

ㄴ Entfernung der Bedingung für die Monster-Entwicklung, die das Erreichen des MAX-Levels erfordert.

ㄴ Verbesserung der Benutzerfreundlichkeit für einfachere Aufwertung und Entwicklung.

 

■ Überarbeitung des Kampf-Systems

 

 

So, jetzt ist es an der Zeit, dass wir euch von den Änderungen des ersten Updates in Summoners War erzählen. Beginnen wir also mit der Entwickler-Notiz!

 

 

▶ Verbessertes Farmen im [Riss der Welten].

Im bestehenden Riss der Welten wurden zu viele verschiedene Arten von Items gedroppt, darunter Runen, Juwelen und Schleifsteine. Dies führte dazu, dass der erwartete Ertrag für den Erhalt der gewünschten Belohnung gering war und das Farmen somit teilweise ein wenig anstrengend sein konnte. Außerdem war es für neue Beschwörer schwierig, herauszufinden, wo die einzelnen Items gedroppt wurden. Wir haben die Struktur der Belohnungen wie folgt umgestaltet, um diese Probleme zu beheben.

 

① Im [Riss-Dungeon] werden nur noch Verzauberte Juwelen gedroppt.

② Im [Riss-Raid] werden nur noch Schleifsteine gedroppt.

 

Die Drop-Raten anderer Belohnungs-Items, die im Riss der Welten gedroppt werden, wie z.B. Regenbogenmons und Manasteine, werden nicht verändert. Daher haben wir die Drop-Raten von Juwelen und Schleifsteinen erhöht, um die entfernten Items zu kompensieren.

 

Juwelen und Schleifsteine sind jetzt separat im Riss-Dungeon und im Riss-Raid erhältlich. Wir hoffen, dass dadurch das Farmen effizienter wird, vor allem im Riss-Dungeon, da Verzauberte Juwelen jetzt in separaten Sets gedroppt werden.

 

Was wird nun mit den Runen geschehen, die im bestehenden Riss-Dungeon gedroppt wurden?

Die 5 verschiedenen Runen, die im Riss-Dungeon gedroppt wurden, wurden in den Cairos-Dungeon verschoben, dem Hauptort für das Farmen in Summoners War.

 

③ Dem [Cairos-Dungeon] wurde ein neuer Dungeon hinzugefügt, der Kampfgeist/Entschlossenheit/Verbesserung/Genauigkeit/Toleranz-Runen als Belohnung droppt.

 

Zunächst einmal war es nicht sinnvoll, die Riss-Dungeon-Runen dem bestehenden Cairos-Dungeon neu zuzuordnen.

In Anbetracht der Anzahl der verschiedenen Runen-Sets, die bereits im bestehenden Cairos-Dungeon gedroppt werden, und der Auswirkungen der zusätzlich gedroppten Item-Belohnungen, haben wir uns entschieden, den bestehenden Cairos-Dungeon beizubehalten und einen neuen Dungeon hinzuzufügen, der die 5 Runen aus dem Riss-Dungeon, Kampfgeist/Entschlossenheit/Verbesserung/Genauigkeit/Toleranz, droppt.

Wir waren auch der Meinung, dass der Cairos-Dungeon eine frische und positive Veränderung brauchte, nachdem er so lange stagniert hatte. Während der neue Dungeon neue Herausforderungen mit sich bringt, ist der Spaß am Erstellen neuer Decks auch ein wesentlicher Bestandteil von Summoners War. Wir hoffen auf viele interessante Zusammenstellungen und neue Monster, die bisher zu wenig genutzt wurden.

 

Das sind sie also, die überarbeiteten Details des Riss der Welten, die mit dem Cairos-Dungeon verbunden sind. 

Runen erhält man im Cairos-Dungeon, Schleifsteine und Juwelen im Riss der Welten, wodurch inhaltsspezifische Belohnungen intuitiver werden und es einfacher ist, beim Farmen bestimmte Belohnungen anzupeilen.

 

Als Nächstes: der neue Dungeon im Cairos-Dungeon!

 

▶ Neuer Dungeon im [Cairos-Dungeon], Dungeon der Seelen!

Werfen wir zunächst einen Blick auf das Bild!

 

 

Der Dungeon der Seelen hat das Attribut Wind und besteht aus den Etagen UG1-10. Auf jeder Etage gibt es einen Kampf in 4 Wellen, einschließlich eines Mittleren Bosses.

In diesem Dungeon gibt es einen weiblichen Boss mit dem Attribut Wind und starken spirituellen Kräften. Genau wie der Name vermittelt auch der Boss eine mystische Atmosphäre. Zudem gibt es eine Veränderung im Vergleich zu den vorherigen Bossen im Cairos-Dungeon, bei denen nur die obere Hälfte des Bosses zu sehen ist.

 

Jetzt wollen wir herausfinden, welche Fertigkeiten der Boss einsetzt!

 

Der Boss des Dungeons der Seelen hat einen einzigartigen Fertigkeitseffekt, eine passive Fertigkeit namens [Antike Kristallkugel]. 

Die Ferigkeit [Antike Kristallkugel (Passiv)] füllt die Kristallkugel jedes Mal mit Magischer Kraft auf, wenn man einen Angriff erhält, der nicht kritisch ist. Er greift zufällig entsprechend der in der Kristallkugel gespeicherten Zahl an. Außerdem reduziert die Fertigkeit [Pakt der Seelen (Passiv)] die kritische Rate deiner Monster zu Beginn des Kampfes um die Hälfte. Es ist wichtig, dass du ein Monster in dein Team aufnimmst, das die kritische Rate erhöht oder Angriffsfertigkeiten einsetzt, die kritische Treffer garantieren!

Nutze kritische Angriffe, um zu verhindern, dass sich die Kristallkugel des Bosses mit Magischer Kraft füllt, und triumphiere im Kampf!

 

Die folgenden Belohnungen werden gedroppt, wenn du den Dungeon der Seelen gemeistert hast.

 

Wir haben erwähnt, dass die 5 Runen (Kampfgeist/ Entschlossenheit/ Verbesserung/ Genauigkeit/ Toleranz) aus dem Riss-Dungeon in den Cairos-Dungeon verschoben werden. Zusätzlich zu diesen 5 Runen wurde eine neue Rune namens "Siegel" als Belohnung hinzugefügt!

 

Es gab viele Diskussionen über die Einführung der neuen Runen.

Viele Beschwörer freuten sich über die neuen Runen Set-Effekte, aber es gab auch Bedenken hinsichtlich ihrer Auswirkungen auf das Spiel.

Wir haben viel Zeit damit verbracht, Ideen für neue Runen-Sets zu sammeln und zu prüfen. Nach sorgfältiger Abwägung und Diskussion haben wir 2 neue Runen-Sets zu diesem großen Update hinzugefügt.

 

Hier sind die Spezifikationen der ersten neuen Rune, der Siegel-Rune.

 

Die Siegel-Rune ist eine 2er-Set Rune, die die Runen Set-Effekte von 7 Runen (Qual, Vampir, Gewalt, Nemesis, Rache, Zerstören, Siegel) deaktiviert, die der Gegner ausgerüstet hat.

Sie gilt nicht für Runen Set-Effekte, die die Monsterwerte direkt beeinflussen, wie Energie oder Fatal.

 

Siegel-Runen können Effekte deaktivieren, die von gegnerischen Gewalt- oder Rache-Runen in 1vs1-Situationen wie der Welt-Arena oder PvP-Inhalten wie dem Belagerungskampf aktiviert werden, um das Blatt im Kampf zu wenden. 

 

Neben dem neuen Dungeon gibt es noch viele weitere Änderungen im Cairos-Dungeon!

 

▶ Ein saisonaler Dungeon wurde dem [Cairos-Dungeon] hinzugefügt, die Etage des Abgrunds.

Die Etage des Abgrunds ist ein saisonaler Dungeon, der in einem 6-monatigen Zyklus betrieben wird und sich mit jeder neuen Saison ändert.

Zunächst einmal werden [Festung der Riesen/Drachenbau/Necropolis] von UG12 auf UG10 komprimiert. Das neue UG10 hat die gleichen Belohnungen wie das bisherige UG12, aber mit einer reduzierten Energie von 8 und einem leicht verringerten Schwierigkeitsgrad, um es zugänglicher zu machen als bisher.

 

Die Etage des Abgrunds gibt es in zwei Schwierigkeitsgraden, Normal und Hard. Das erste Update wird die Etage des Abgrunds zur [Festung der Riesen] und zum [Drachenbau] hinzufügen. Andere Dungeons werden zu gegebener Zeit ebenfalls aktualisiert werden.

 

 

Die Etage des Abgrunds wird das Fertigkeitskonzept der bisherigen Dungeon-Bosse beibehalten, erhält aber in jeder Saison eine verbesserte Fertigkeit.

So wird die Fertigkeit des Bosses verbessert.

 

Die Faust des Riesen, die alle 7 Angriffe niederschlägt, wird nicht nur ein, sondern alle Monster auf der Etage des Abgrunds angreifen.

Wende "DEF erhöhen" auf Verbündete und "Streifschuss" und "ATK verringern" auf den Boss an, um den erlittenen Schaden zu minimieren!

 

(Abgrund) Hier haben wir auch die Fertigkeiten des Drachenbaus.

 

Natürlich sollten die Belohnungen verbessert werden, wenn die Bosse stärker werden und sich jede Saison ändern.

Standardmäßig hat die Etage des Abgrunds eine etwas höhere Wahrscheinlichkeit, bessere Runen zu erhalten. Wir arbeiten aber immer noch an der Balance, wobei wir die Unterschiede bei der Farming-Effizienz in den bestehenden Dungeons genau im Auge behalten.

 

Eine besondere Belohnung kann nur in der Etage des Abgrunds erhalten werden.

Es handelt sich dabei um die zweite neue Rune, die Immateriell-Rune.

 

[Belohnung der Etage des Abgrunds]

 

Die Immateriell-Rune vervollständigt ein Runen-Set, wenn dir noch 1 Rune fehlt, um einen Set-Effekt zu aktivieren.

 

​ 

 

※ Zusätzlicher Hinweis zur Immateriell-Rune 

: Kann nicht aufgearbeitet werden.

: Verzauberung ist nur möglich mit [Immaterieller Schleifstein/Schleifstein der Urzeit], [Immaterielles Juwel/Juwel der Urzeit].

: Das [Immaterielle Juwel] und der [Immaterielle Schleifstein] können im Riss-Dungeon bzw. im Riss-Raid mit einer geringen Wahrscheinlichkeit erhalten werden.

 

Immateriell-Runen sind außergewöhnliche Runen, da sie sich in jeden beliebigen Effekt verwandeln. Wir möchten sicherstellen, dass diese Rune eine aufregende neue Funktion ist, aber gleichzeitig den Wert der bestehenden Runen nicht untergräbt. Es gibt einige Bedenken, dass die Immateriell-Rune viele andere Runen übertrumpft.

Aus diesem Grund wird diese Rune nur auf der Etage des Abgrunds gedroppt, mit einer geringeren Wahrscheinlichkeit als andere Runen-Sets erhältlich sein und ist von der Verwendung von Aufarbeitungssteinen ausgeschlossen.

 

Wir hoffen, dass euch diese neuen Runen gefallen werden. Wir werden sie beobachten, um sicherzustellen, dass sie sich gut in das Spiel einfügen!

 

Wir haben 2 neue Runen im Dungeon der Seelen und in der Etage des Abgrunds eingeführt. In der folgenden Tabelle findet ihr einen Überblick über die Überarbeitung des Risses der Welten und des Cairos-Dungeons!

 

Siegel-Juwelen werden mit einer bestimmten Wahrscheinlichkeit beim Windbiest gedroppt, und Immaterielle Juwelen können nur von der Belohnung erhalten werden, die man erhält, wenn man einen Riss-Dungeon mit dem Rang SSS abgeschlossen hat. Immaterielle Schleifsteine können nur auf Lv. 5 erhalten werden!

 

[Leitfaden zur Saison]

Mit Ausnahme der Festung der Riesen und des Drachenbaus, die zuerst aktualisiert werden, werden die restlichen Dungeons zu gegebener Zeit aktualisiert. Die 6-monatige Saison eines jeden Dungeons beginnt mit dem Monat, in dem er aktualisiert wurde.

 

Es ist auch erwähnenswert, dass ihr nicht dieselben Monster in einem Kampf verwenden könnt und auch keine Hilfe von den Monstern eines Freundes oder Mentors erhalten könnt!

 

Der Cairos-Dungeon ist ein zentraler Ort zum Farmen. Aber es ist etwas schade, dass er stagniert und die meisten Beschwörer in all den Jahren weder die Strategie noch ihre Decks ändern mussten. Den bestehenden Cairos-Dungeon jedoch zu verändern, sodass komplett neue Decks erstellt werden müssen, könnte jedoch ebenfalls störend sein.

Wir haben uns überlegt, wie wir das bestehende Farming relevant halten und für Spaß sorgen können, ohne zu viele Änderungen oder Unterbrechungen vorzunehmen.
Ein saisonaler Dungeon sollte es den Beschwörern ermöglichen, mindestens einmal alle 6 Monate ein neues Deck zu erstellen, das aber immer noch durch den Austausch von 1 oder 2 der wichtigsten Monster im Team gemeistert werden kann.

Wir hoffen, dass diese Überarbeitung den Cairos-Dungeon beleben wird, und wir werden uns auch weiterhin in allen fehlenden Bereichen verbessern!​

 

Wir sind sicher, dass viele Beschwörer von den Änderungen, die wir vorgenommen haben, überwältigt sind. 

Aber es gibt auch eine überraschende Überarbeitung des Runen-Systems. 

Darauf werden alle Beschwörer gespannt sein!

 

▶ Überarbeitung des Runen-Systems. 

 

■ Das Aufwerten von Runen wird nicht mehr fehlschlagen und Runen können nun sofort auf das gewünschte Level aufgewertet werden.

In früheren Updates haben wir versucht, die Zeit und den Aufwand für das Aufwerten von Runen zu reduzieren, da die Menge und die Geschwindigkeit des Runen-Farmens zugenommen haben. Selbst mit der zusätzlichen automatischen Aufwertung ist das immer noch nicht genug.

Außerdem geht es bei den Runen-Aufwertungen nicht mehr um erfolgreiche oder misslungene Aufwertungen, sondern um die Überprüfung, welche Sub-Eigenschaften verbessert wurden.

Deshalb haben wir die Wahrscheinlichkeit, dass eine Aufwertung fehlschlägt, entfernt, um den unnötigen Zeit- und Arbeitsaufwand zu eliminieren und neuen Schwung und Spielspaß zu vermitteln, wenn die Aufwertung sofort auf das gewünschte Level erfolgt. 

 

Dies ist der neue Bildschirm für die Aufwertung.

 

 

Wählt das gewünschte Aufwertungslevel 3/6/9/12/15 aus und tippt auf Aufwerten, um das Aufwerten sofort abzuschließen. Ihr könnt das Aufwertungslevel auch mit den [-]/[+]-Tasten anpassen.

 

Bisher variierten die Manastein-Kosten für jede Aufwertung aufgrund der Fehlschlagswahrscheinlichkeit. Aber auch die Kosten werden jetzt festgelegt, da die Aufwertungen sofort abgeschlossen werden. Die für jeden Runen-Grad erforderlichen Manasteine lauten wie folgt.

 

Außerdem wird das automatische Aufwertungssystem entfernt, wenn die sofortige Aufwertung aktualisiert wird.

 

■ Die Anzeige des natürlichen Grades der Runen wurde verbessert.

​​

 

 

Der natürliche Grad wird nun auf der Runen-Info Seite angezeigt, die erscheint, wenn man eine Rune antippt. Das ist viel bequemer als vorher, als man auf die Seite "Aufwerten" > "Aufarbeitung" gehen musste, um den natürlichen Grad (Default Grade) einer Rune zu überprüfen.

 

■ Ein Fertigungsmaterial für Legendäre 6★ Runen wurde hinzugefügt.

Die Runen-Essenz wurde hinzugefügt, ein Fertigungsmaterial für Legendäre 6★ Runen, das durch den Verkauf von Runen erhalten werden kann.

 

 

Runen-Essenzen können zufällig zusammen mit Manasteinen beim Verkauf von Seltenen 6★ Runen oder höher erhalten werden. Der Verkauf von Legendären 6★ Runen garantiert eine Runen-Essenz!

Ihr habt euch wahrscheinlich schon oft darüber geärgert, dass Runen, für die ihr keine Verwendung habt, nur für Manasteine verkauft werden können. Jetzt, da Legendäre 6★ Runen mit Runen-Essenzen gefertigt werden können, wird der Verkauf von Runen noch wertvoller sein als zuvor!

 

Als Nächstes steht die Überarbeitung des Artefakts an.

Auch sie erhalten eine umfassende Überarbeitung!

 

▶ Überarbeitung des Artefakt-Systems.

 

■ Die Aufwertung von Artefakten wurde entfernt und Artefakte werden nun im Zustand +15 gedroppt.

Artefakte werden nun mit maximal aufgewertetem Level gedroppt und können ohne manuelles Aufwerten verwendet werden. Da sie von Anfang an maximal aufgewertet sind, fügen wir eine Benutzeroberfläche hinzu, die detaillierte Informationen darüber liefert, welche Sub-Eigenschaften aufgewertet worden sind.

 

So sehen sie aus, wenn ihr sie nach einem Kampf einsammelt. 

 

 

 

Alle Artefakte werden von Anfang an maximal aufgewertet sein, wobei das +15-Zeichen entfernt wird und der natürliche Grad des Artefakts sowie die endgültigen Sub-Eigenschaften angezeigt werden.

 

Schauen wir uns an, wie ihr die detaillierten Werte eurer Sub-Eigenschaften ansehen könnt 

 

 

① Tippe auf den Eigenschaften-Bereich des Artefakts ②, um die Benutzeroberfläche zu öffnen, in der du die Bandbreite der Eigenschaften überprüfen kannst.

 

② Dieses Menü zeigt den Bereich der Werte des Artefakts nach Eigenschaft und wie oft jede Eigenschaft aufgewertet wurde. Sub-Eigenschaften können bis zu 4 Mal aufgewertet werden. Dieser Screenshot zeigt, dass 2 Sub-Eigenschaften jeweils zweimal aufgewertet wurden.

 

③ Da das Aufwerten von Artefakten entfernt wurde, wurde die Schaltfläche [Aufwerten] in die Schaltfläche [Umwandeln] geändert, mit der ihr die Sub-Eigenschaften des Artefakts umwandeln könnt.

 

Ihr fragt euch vielleicht auch, was mit den Artefakten passiert, die ihr vor dem Update v8.0.0 im Besitz hattet und die noch nicht vollständig aufgewertet wurden. 

Wir haben "Aufwerten" durch [Verfeinern] ersetzt, wodurch ihr Artefakte sofort maximal aufwerten könnt, ohne Manasteine zu verwenden.

 

Nach dem Update v8.0.0 werden zuvor erhaltene Artefakte, die noch nicht vollständig aufgewertet wurden, mit (!) markiert. Wenn ihr ein Artefakt mit dieser Markierung verfeinert, wird das Ergebnis sofort angezeigt.

 

 

Wir haben außerdem ein Menü vorbereitet, in dem ihr mehrere Artefakte auf einmal verfeinern könnt. 

 

 

① Öffne das Menü der Artefakt-Verwaltung und tippe auf die Schaltfläche ①, um das Menü "Verfeinern" zu aktivieren. 

 

② Während das Menü aktiviert ist, kannst du Artefakte einzeln antippen, um sie zu verfeinern, oder tippe auf die Schaltfläche ② [Alle auswählen], um alle Artefakte, die noch nicht maximal aufgewertet wurden, auf einmal auszuwählen.

 

③ Sobald du alle Artefakte zum Verfeinern ausgewählt hast, tippe auf ③ [Alle verfeinern], um sie zu verfeinern. Wenn du mehrere Artefakte gleichzeitig verfeinerst, werden die Ergebnisse jeweils nacheinander für 1 Artefakt angezeigt.

 

Wenn ihr das Fenster mitten in der Verfeinerung einer großen Anzahl von Artefakten schließt, werden nur die Artefakte verfeinert, deren Ergebnisse überprüft wurden, und ihr könnt sie später erneut verfeinern.

 

■ Entfernung und Zusammenlegung bestimmter wenig genutzter Artefakte.

Eine der größten Herausforderungen bei der Vorbereitung auf die Überarbeitung der Sub-Eigenschaften von Artefakten war es, Sub-Eigenschaften zu finden, die Beschwörer nützlich finden. Wir haben versucht, so viele eurer beliebtesten Sub-Eigenschaften wie möglich im Spiel zu behalten.

 

- 5 Sub-Eigenschaften werden entfernt.


 

 

- 6 Sub-Eigenschaften werden zu 3 zusammengeführt und wie folgt geändert.


 

 

Wir haben die Sub-Eigenschaften einiger wenig genutzter Artefakte überarbeitet. 

Nach dem Update v8.0.0 werden die oben genannten Eigenschaften nicht mehr angezeigt, wenn ihr ein neues Artefakt erhaltet oder ein bestehendes Artefakt verfeinert. (Wenn ihr ein bestehendes Artefakt mit den oben genannten Eigenschaften verfeinert, besteht die Möglichkeit, dass sie aufgewertet werden.)

Alle Artefakte oder Gravierten Umwandlungssteine, die die Sub-Eigenschaften enthalten, und nicht mehr erscheinen werden, können weiterhin verwendet werden. 

 

- Es wird 1 neue Sub-Eigenschaft hinzugefügt.

 

- Die Menge an [Umwandlungssteinen], die für die Umwandlung von Artefakten benötigt wird, wird angepasst.

Derzeit kann die erforderliche Menge an Umwandlungssteinen für die Umwandlung von Artefakten je nach Anzahl der Umwandlungen auf 2.000 ansteigen.

Manasteine werden nun verwendet, um die Last der Umwandlung zu verringern und gleichzeitig die Menge der verwendeten Umwandlungssteine deutlich zu reduzieren. Die maximal erforderliche Menge wird auf 50 geändert und wie folgt angepasst.

 

Durch die Anpassung können Artefakte, die vor dem Update v8.0.0 angepasst wurden, einmal umgewandelt werden, unabhängig von der Gesamtanzahl der umgewandelten Artefakte.

Artefakte, die unter die oben genannte Kategorie fallen, können durch die Verwendung von 10 Umwandlungssteinen und 200.000 Manasteinen umgewandelt werden.

Wir hoffen, dass ihr weniger Druck verspürt, Artefakt-Umwandlungen durchzuführen.

 

Dieses große Update bringt neben Runen und Artefakten noch viele weitere Änderungen mit sich.

Um den Farming-Prozess angenehmer zu gestalten, werden wir die Slots für Runen, Juwelen, Schleifsteine und Artefakte erweitern.

 

- Die maximale Anzahl der Slots für Runen/Juwelen und Schleifsteine/Artefakte wird wie folgt erweitert.

 

Die Anzahl der Spiele für das Farmen von Runen übersteigt die Anzahl für das Farmen von Artefakten um etwa das 10-fache. Dafür kann es verschiedene Gründe geben, z. B. die Priorität des Farmens oder die unterschiedlichen Schwierigkeitsgrade der Dungeons. Unser Ziel war es jedoch, die Intuitivität zu verbessern.

Da Artefakte viel mehr Sub-Eigenschaften besitzen als Runen, war es schwierig, die gewünschte Sub-Eigenschaft zu erhalten und zu bestimmen, welche Sub-Eigenschaften brauchbarer waren.

Außerdem macht der gesamte Prozess der Entscheidung über ihre Verwendung, abhängig von den Ergebnissen, die man nach dem Aufwerten erhält, Artefakte weniger intuitiv. 

Durch die Verringerung der Arten von Sub-Eigenschaften, die Integration wenig genutzter Sub-Eigenschaften und die Möglichkeit, den endgültigen Wert zu überprüfen, wenn Artefakte gedroppt werden, wird es möglich sein, Artefakte mit Umwandlungssteinen zu individualisieren. Letztendlich werden diese Verbesserungen Artefakte intuitiver machen.

Wir hoffen, dass die Beschwörer durch diese Überarbeitung mehr Interesse an Artefakten zeigen und Spaß daran haben, sie zu verändern.

 

Wir haben uns mit Runen und Artefakten, der wichtigsten Ausrüstung von Summoners War, beschäftigt. Kommen wir nun zum Fortschritt der Monster.

Für den Fortschritt der Monster wurden bedeutende Updates für den Komfort vorgenommen. Los geht's!

 

▶ Das System für den Fortschritt von Monstern wird überarbeitet.

 

(Verbesserungen bei der Monster-Entwicklung)

■ Monster müssen nicht mehr das MAX-Level erreichen, um weiter entwickelt zu werden.

 

■ Das Monster-Level wird nach der Entwicklung nicht mehr zurückgesetzt.

 

■ Verbesserung der Materialien und des Komforts für die Monster-Entwicklung.

Es ist nicht mehr notwendig, Monster desselben Grades als Entwicklungsmaterial zu verwenden. Je nach Entwicklungsgrad benötigt das Monster nun eine bestimmte Anzahl an Entwicklungspunkten.

Die Entwicklungspunkte können mit Material-Monstern aufgefüllt werden. Es können Monster desselben Grades wie das Zielmonster und/oder alle Monster eines niedrigeren Grades verwendet werden. Zum Beispiel könnt ihr alle Monster mit 1-4★ als Entwicklungsmaterial verwenden, um ein 4★ Monster auf 5★ zu entwickeln.

 

[Verbesserungen der Monster-Aufwertung]

■ Die erforderlichen EP für die Aufwertung von Monstern werden geändert.

Da das Level des Monsters auch nach der Entwicklung beibehalten wird, muss der Vorgang der Aufwertung des Monsters ab Level 1 nicht mehr wiederholt werden. Mit dieser Änderung hat sich die erforderliche Menge an EP, um Lv. 40 zu erreichen, erhöht (Basierend auf einem 6★ Monster).

 

■ Änderung der Methode zum Erwerb von Kampf-EP für Monster

Bislang: EP-Erwerb von 1 Monster = Erworbene EP/Anzahl der Monster im Kampf

Zukünftig: EP-Erwerb für 1 Monster = Erworbene EP/Anzahl der Monster im Kampf, die nicht MAX Lv. haben

 

■ Änderung der Benutzeroberfläche des Aufwertungshexagramms.

Die Menü-Benutzeroberfläche des Aufwertungshexagramms wurde verbessert, damit man Monster schnell und bequem entwickeln und aufwerten kann.

 

 

Mit dem aktualisierten Aufwertungshexagramm könnt ihr mehr Monster als bisher registrieren und die Monster-Entwicklung und -Aufwertung nutzen. Außerdem ermöglicht die "Auto-Auswahl"-Funktion, die nur im Entwicklungs-Menü verfügbar ist, die Auswahl der Bedingungen von Material-Monstern und deren gleichzeitige Registrierung.

 

Ihr könnt nun mehrere Material-Monster gleichzeitig verwenden. Da wir davon ausgehen, dass mehr Unbekannte Schriftrollen, die Monster niedrigen Grades beschwören, für den Fortschritt von Monstern verwendet werden, wird ein Menü, das es euch erlaubt, 100 Monster auf einmal zu beschwören, für das Aufwertungshexagramm aktualisiert.

 

Wir sind sicher, dass ihr euch auch schon so gefühlt habt - ihr musstet mehrere Prozesse durchlaufen, um ein Monster auf das MAX-Level 6★ zu entwickeln. Wir glauben, dass das Aufwerten von Material-Monstern auf das MAX-Level eine sich wiederholende und langwierige Spielerfahrung war.

Wir möchten den Prozess des Monsterfortschritts vereinfachen, indem wir ein veraltetes System überarbeiten und seinen Komfort verbessern.

Da Summoners War ein Spiel ist, das live gewartet wird, sind viele Spielelemente wertvoll, wie z.B. alle Werte und Materialien, die im Fortschrittsprozess enthalten sind. Wir glauben zum Beispiel, dass Unbekannte Schriftrollen für die Entwicklung nützlicher sein werden. Ihr mögt unseren Ansatz für etwas gewagt halten, da die bereits bestehenden Werte verschoben werden könnten.

Auf lange Sicht waren wir jedoch der Meinung, dass wir eine drastische Änderung brauchen.

Wir werden das Spiel weiter beobachten und uns euer Feedback zu Herzen nehmen, um sicherzustellen, dass es keine Probleme mit der Balance gibt.

 

All diese Änderungen sind umfangreich und werden euch vielleicht überraschen.

Zu guter Letzt haben wir auch das Kampf-System umgestaltet. Da dies eng mit der Verwendung der Monster zusammenhängt, sind wir sehr vorsichtig an diese Sache herangegangen.

 

 

▶ Die Logik des Kampf-Systems wird geändert.

 

Wir möchten die Logik des Kampfes sowie fehlerhafte Fertigkeitsbewegungen umgestalten. Außerdem werden wir die Fertigkeiten von Monstern anpassen, die von diesem Update betroffen sind.

 

■ Die Logik für Monster, die einen Zug erhalten, wird geändert.

Wenn Monster einen Zug erhalten, wird ihre Angriffsleiste auf 100 aufgefüllt.

Wenn z. B. Feuer-Chimäre einen Zug durch die Fertigkeit [Entfesselte Wut] erhält, erhält sie einen Zug mit einer vollen Angriffsleiste. Die Wasser-Polarkönigin hingegen beginnt einen Zug mit 0 Angriffsleiste, nachdem sie einen Zug durch die Fertigkeit [Frostrausch] erhalten hat. Nach dem Update wird die Wasser-Polarkönigin einen Zug mit 100 Angriffsleiste erhalten, wenn sie einen Zug durch die Fertigkeit [Frostrausch] erhält, genau wie die Feuer-Chimäre.

 

■ Die Logik der Absorbierung der Angriffsleiste wird geändert.

Die Angriffsleiste wird nun entsprechend der tatsächlich vom Gegner absorbierten Menge der Angriffsleiste erhöht.

Wir werden die Balance der Fertigkeiten der Monster, die von dieser Änderung betroffen sind, anpassen.

 

■ Änderung der Aktivierungsbedingung für den Set-Effekt der Qual-Rune.

Der Set-Effekt der Qual-Rune wird nun beim ersten Angriff aktiviert, unabhängig davon, ob ein Streifschuss gelandet wird.

 

■ "Zerschmetternder Treffer" wird entfernt.

Wir werden die Balance der Fertigkeiten der Monster, die von dieser Änderung betroffen sind, anpassen.

 

■ Behebung von Fertigkeitsbewegungen, die sich entsprechend der Zoom-Animation für Kritische Treffer verändert haben.

Dieses Problem trat in bestimmten Situationen und bei Fertigkeiten von z.B. "Wind-Harfenmagierin" und "Wind-Joker" auf. Aufgrund der falschen Berechnung des Abstands zwischen den Monstern bei der Animation für kritische Treffer, war die Reihenfolge der Monster nicht einheitlich. Wir werden dies beheben, indem wir es basierend auf dem Status eines nicht erzielten kritischen Treffers ausführen lassen.

 

Fertigkeiten funktionierten manchmal je nach Monster unterschiedlich, auch wenn die Beschreibungen der Fertigkeiten dieselben waren. Da es über 9 Jahre her ist, dass Summoners War veröffentlicht wurde, sind mehr Monster hinzugekommen und unerwartete Bewegungen und Situationen haben sich je nach Kampfsituation ergeben. Einige wurden schließlich so ins Spiel integriert, wie sie sind, da wir sie übersehen haben.

Wir konnten einige dieser Probleme nicht angehen, da wir befürchteten, dass Änderungen an ihnen die Monster schwächen könnten.

Wir sind uns bewusst, dass diese Ungereimtheiten sowohl bei neuen Beschwörern als auch bei erfahrenen Beschwörern, die Summoners War sehr gut kennen, für Verwirrung sorgen.

 

Wir möchten uns dafür entschuldigen, dass wir keine Maßnahmen ergriffen haben, um diese Probleme zu lösen.

Wir werden sie genau beobachten, um das Kampf-System stabiler zu machen und Verwirrungen zu vermeiden.

Wir werden die von dem großen Update betroffenen Monster und andere Monster, die Gegenstand zukünftiger Balance-Anpassungen sind, weiter beobachten, um sicherzustellen, dass das aktualisierte Kampf-System auch tatsächlich stabil wird.

 

 

Und das wärs auch schon mit der heutigen Entwickler-Notiz!

 

Obgleich ihr euch sicher auf all die Neuerungen freuen werdet, die große Veränderungen mit sich bringen werden, sind wir uns sicher, dass ihr sicherlich auch einige Bedenken habt. Es gab einige Sorgen und Diskussionen während der Vorbereitung dieses großen Updates, und es stimmt, dass wir alle, die an diesem Prozess teilgenommen haben, uns dieser großen Verantwortung bewusst waren. Trotzdem waren wir uns sicher, dass wir mit den Änderungen fortfahren sollten.

Es scheint an der Zeit und notwendig, bestehende Inhalte zu verbessern und neue Inhalte hinzuzufügen, aber es ist auch Zeit für eine Neuausrichtung, die es uns ermöglicht, längerfristig in die Zukunft zu blicken.

Einige Teile dieses Updates werden vielleicht nicht so gut funktionieren wie gedacht, aber ich denke, es ist die Aufgabe unseres Live-Services, das Spiel stetig zu verbessern, damit es immer wieder aufs Neue Spaß macht.

Wir werden auch weiterhin auf eure Kommentare hören und versuchen, euch ein noch besseres Spiel zu präsentieren.

 

(Die Entwickler-Notiz soll euch helfen, das kommende Update im Voraus zu verstehen.

Da die Entwicklung und die Tests noch im Gange sind, bitten wir euch um Verständnis, falls das tatsächliche Update von dem abweichen sollte, was wir in dieser Notiz vorgestellt haben).

 

Wir hoffen, dass euch die Entwickler-Notiz gefallen hat! Wie bereits angesprochen, werden die heute vorgestellten Inhalte über das Update v8.0.0 Ende Juni angewendet, ihr müsst also nicht mehr lange warten! Freut euch darauf!

 

Außerdem werden wir die Vorregistrierung noch bis zum eigentlichen Update fortsetzen, also vergesst bitte nicht, die Belohnungen einzusammeln, falls ihr dies noch nicht getan habt.

[Zur Vorregistrierung]

 

Als Letztes möchten wir euch noch über die Coupons informieren, die während des Showcases veröffentlicht wurden, also vergesst nicht, die Codes innerhalb der Frist einzugeben, und euch die Belohnungen zu sichern!

 

■ Coupon-Liste des LIVE-Showcases RELOADED

> 1. Coupon: 5 Mystische Schriftrollen

Coupon-Code: 2023UPDATE7F1W

 

> 2. Coupon: 10 Spezial-Schriftrollen zum 9. Jubiläum

Coupon-Code: SW23RELOADED

 

> 3. Coupon: 1 Devilmon

Coupon-Code: THX2SUMMONERS2X9L

 

> 4. Coupon: 1 Legendäre alle Attribute-Schriftrolle

Coupon-Code: SUMMONERSLEGEND4E5P

 

* Eintausch-Zeitraum der Coupons: Bis 30. Juli, 16:59 Uhr (MESZ)

* Diese Coupons können nur von Konten genutzt werden, die vor dem 24. Juni, 05:00 Uhr (MESZ) erstellt wurden.

 

In der nächsten Entwickler-Notiz werden wir euch die Neugestaltung des Dimensionslochs sowie die neuen 2. Erweckungen für die Monster "Lebende Rüstung" und "Frankenstein" vorstellen, die für das zweite große Update von RELOADED geplant sind.

 

Wir möchten uns erneut bei allen Beschwörern bedanken, die stets an der Seite von Summoners War sind!

Einen schönen Tag euch allen!​​

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