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[Info] Entwickler-Notiz zur Überarbeitung des Belagerungskampfes

2024-04-25



Hallo vom Summoners War Entwickler-Team! In Summoners War finden derzeit eine Reihe von Events statt, um das 10-jährige Jubiläum zu feiern. Wir sind sehr erfreut, dass ihr alle so viel Spaß an den Events habt, die wir für euch vorbereitet haben. Wir sind sowohl überrascht als auch dankbar für all die Begeisterung, die wir in den letzten 10 Jahren von euch gesehen haben. Wir hatten unsere Höhen und Tiefen, aber eure kontinuierliche Unterstützung und euer Feedback haben uns so weit geführt. Wir möchten uns bei allen Beschwörern, die so begeistert von unserem Spiel sind, aufrichtig bedanken und wir versprechen, dass wir uns auch in Zukunft stets bemühen, unseren Service noch besser zu machen. In der heutigen Entwickler-Notiz beschäftigen wir uns hauptsächlich mit der Überarbeitung des Belagerungskampfes. Der Belagerungskampf ist ein zentraler PvP-Inhalt in Summoners War und auch ein wichtiger Gilden-Inhalt, den es seit 2017 gibt und der somit in sein 7. Jahr seit seiner Veröffentlichung geht. Der Belagerungskampf erfordert die Zusammenarbeit zwischen den Gildenmitgliedern. Dieser Aspekt brachte sowohl einen tieferen strategischen Spaß aber auch eine gewisse Last der Koordination in das Spiel. Wir waren der Meinung, dass die Abschaffung dieses Aufwands und eine einfachere Umsetzung den Belagerungskampf auf eine neue Ebene heben würden. Zu diesem Zweck haben wir 2022 ein Update zur Überarbeitung des Belagerungskampfes durchgeführt, indem wir die Dauer des Belagerungskampfes und die erworbenen Belagerungspunkte angepasst haben. Diese Änderung konnte jedoch viele Beschwörer nicht zufriedenstellen und wir haben einige der Aktualisierungen wieder rückgängig gemacht. Unser Team war seit der Zurücksetzung etwas zurückhaltend bezüglich Aktualisierungen des Belagerungskampfes. Wir waren jedoch weiterhin der Meinung, dass man den Belagerungskampf noch unterhaltsamer gestalten könnte. Und hier sind wir wieder mit einem weiteren Versuch, den Belagerungskampf zu überarbeiten, nachdem wir das wertvolle Feedback unserer Beschwörer eingehend studiert haben. Wir hoffen, dass dieser Versuch den Belagerungskampf, der seit Jahren unverändert geblieben ist, zu einem interessanteren Inhalt verbessert. Dies wird keine einmalige Überarbeitung sein. Weitere Updates werden folgen, bis der Belagerungskampf euren Ansprüchen gerecht wird. Seid also gespannt auf diese Änderungen. Wir werden euch nun durch die Überarbeitung des Belagerungskampfes führen, die wir vorbereitet haben. Lasst uns zunächst einen Blick auf die Übersicht der wichtigsten Änderungen werfen. =================================================== [Updates im April] ▶ [Belagerungskampf] Die Struktur der Siegespunkte, die an Gilden entsprechend dem Ergebnis des Belagerungskampfes vergeben werden, wird geändert. - Eine Gilde, die den ersten Platz belegt, wird mehr Punkte erhalten, wodurch die Rangliste der Belagerungskampf-Saison deutlicher unterschieden werden kann. ▶ [Belagerungskampf] Es werden neue Belohnungen hinzugefügt. - Eine EP-Belohnung, mit der man durch das Spielen des Belagerungskampfes verschiedene Belohnungen erwerben kann, wird hinzugefügt. ▶ [Belagerungskampf] Die KI für Angriffsfertigkeiten von Verteidigungsdecks wird verbessert. ▶ Weitere Verbesserungen - [Push-Benachrichtigung] Man kann den Belagerungskampf nun einfacher überwachen, indem man auswählen kann, ob man Spiel-Benachrichtigungen über den detaillierten Fortschritt des laufenden Belagerungskampfes erhalten oder ausschalten möchte. - [Coupon zur Gratis-Entfernung von Runen] Ein Coupon zur Gratis-Entfernung von Runen wird zum Gilden-Shop hinzugefügt. [Updates in Vorbereitung] ▶ Ein Benutzeroberflächen-Menü, das die Statistiken bezüglich der Teilnahme- und Siegesrate von Gildenmitgliedern auf einen Blick anzeigt, wird hinzugefügt. - Es wird ein Menü hinzugefügt, mit dem man die allgemeinen Daten zum Belagerungskampf von Gildenmitgliedern einsehen kann, wie z.B. ihre Siegesrate, Verteidigungsrate, verbleibende Angriffsmöglichkeiten und Monster im Besitz, damit man den Status des Belagerungskampfes besser analysieren kann. ▶ Ein Testkampf-Bereich exklusiv für Gildenmitglieder wird hinzugefügt. - Ein Gildenkampf-Labor, in dem Gildenmitglieder verschiedene Angriffs- und Verteidigungsdecks in Testkämpfen austesten können, wird hinzugefügt. - Zum Gildenkampf-Labor wird ein Testkampf-Menü, das ähnlich wie eine Pinnwand aufgebaut sein wird, hinzugefügt, und Gildenmitglieder werden dort gegen die Verteidigungsdecks anderer Gildenmitglieder kämpfen und Kommentare hinterlassen können. - Im Gildenkampf-Labor wird es möglich sein, Runen und Artefakte kostenlos zu entfernen. So kann man verschiedene Einstellungen für Runen und Artefakte austesten. (Diese Funktion wird nur im Gildenkampf-Labor verfügbar sein.) ▶ [Welt-Gildenkampf] Es wird möglich sein, die in Verteidigungsdecks verwendeten Einstellungen für Runen und Artefakte separat zu speichern. Dies wird es euch ermöglichen, Runen und Artefakte flexibler für Angriffsdecks im Belagerungskampf zu verwenden. =================================================== Wie ihr bemerkt habt, wird die bevorstehende Überarbeitung des Belagerungskampfes in mehreren Schritten erfolgen. Anstatt alle Details der Überarbeitung in ein einziges Update zu packen, möchten wir die Änderungen und Verbesserungen nach und nach durch mehrere Updates einführen, wenn sie vollständig sind. Dies erscheint uns als ein effizienterer Weg, um die Änderungen im Spiel zu implementieren und gleichzeitig euer Feedback zu berücksichtigen. Bitte lest nun weiter, um mehr über die Verbesserungen des Belagerungskampfes zu erfahren.


■ Die Struktur der Siegespunkte, die an Gilden entsprechend dem Ergebnis des Belagerungskampfes vergeben werden, wird geändert.

* Wird auf den Belagerungskampf angewendet, der nach dem Update-Patch v8.3.2 beginnt. ▶ Die Anzahl der Siegespunkte, die für die jeweiligen Grade im Belagerungskampf vergeben wird, wird wie folgt angepasst, damit die Gilde, die den ersten Platz belegt, mehr Punkte erhalten kann.

* Die Siegespunkte werden anhand der Differenz zwischen [den durchschnittlichen Siegespunkten der drei teilnehmenden Gilden] und [den Siegespunkten der eigenen Gilde] vergeben.

Der Unterschied zwischen den Siegespunkten für den 1. und den 2. Platz ist nach dem derzeitigen Punkteverteilungssystem eher klein. Außerdem wird die Punkteverteilung zwischen den Gilden der Plätze 1 bis 3 auf der Grundlage der Punktedifferenz zwischen diesen Gilden weiter angepasst. Dieses System spricht einer Gilde auf dem 1. Platz jedoch zu wenig Siegespunkte zu, wenn sie einen soliden Punktevorsprung vor den beiden anderen Gilden hat, was es für diese Gilden schwierig macht, ihren Vorsprung auszubauen, und somit den letzten Belagerungskampf einer jeden Saison unnötig belastend gestaltet. Durch die Überarbeitung wird die Anzahl der Siegespunkte, die die erstplatzierten Gilden erhalten, deutlich erhöht, was es den erstplatzierten Gilden ermöglicht, schneller in höhere Grade aufzusteigen und ihre Position in den oberen Graden zu sichern. Wir werden auch das Hilfe-Menü dementsprechend aktualisieren, und die geänderten Informationen zu den Siegespunkten im Belagerungskampf hinzufügen. Hier könnt ihr dann klar sehen und vorhersagen, welchen Grad eure Gilde am Ende der Saison erreichen kann. ▶ Das Ausmaß, in welchem die Siegespunkte für eine neue Saison zurückgesetzt werden, wird reduziert. Diese Änderung wird im gleichen Zusammenhang wie das oben erwähnte neue System zur Verteilung der Siegespunkte eingeführt. Derzeit werden die Siegespunkte zu Beginn einer neuen Saison drastisch zurückgesetzt, sodass die Gilden mit geringen Unterschieden hinsichtlich ihrer Punkte in die neue Saison starten. Durch die Anpassung des Systems zur Zurücksetzung der Siegespunkte wird die Punkte-Differenz deutlicher hervorgehoben und der Unterschied zwischen den einzelnen Gilden-Graden zu Beginn der Saison wird deutlicher sichtbar. Da diese Änderung nicht mitten in der Saison eingeführt werden kann, wird sie erst nach Ende der laufenden Saison in Kraft treten. Da es jedoch für neue Gilden schwierig sein kann, in höhere Grade aufzusteigen, wenn die Differenz der Siegespunkte zu Beginn der Saison zu groß ist, wird die Zurücksetzungsrate der Punkte Schritt für Schritt angepasst, um die Punkte-Differenz zwischen den Gilden-Graden fair zu halten. Nun möchten wir auf die neuen Belohnungen eingehen. ■ Eine EP-Belohnung, mit der ihr durch das Spielen des Belagerungskampfes verschiedene Belohnungen erwerben könnt, wird hinzugefügt. Der Belagerungskampf ist ein strategischer PvP-Inhalt, der von vielen Gildenmitgliedern Koordination, Einsatz und Zeit erfordert. Wir haben bisher exklusive Formwandlungen und Erscheinungseffekte für den Belagerungskampf vergeben, aber der immer härter werdende Wettbewerb im Belagerungskampf hat uns dazu veranlasst, über bessere Belohnungen nachzudenken. Wir haben darüber nachgedacht, die Trophäenkiste zu verbessern oder ein spezielles Belohnungssystem einzuführen, das die Gilden-Administratoren verteilen können, um ihre Autorität zu stärken, sind aber zu dem Schluss gekommen, dass die Belohnung spezifischer sein muss. So kamen wir auf die EP-Belohnung, weil sie sowohl die Ergebnisse der Kämpfe der einzelnen Gildenmitglieder als auch die des Belagerungskampfes berücksichtigt und sie sich in besondere Items eintauschen lässt, die die Beschwörer entsprechend vergüten. Ihr erhaltet Belagerungskampf-EP entsprechend den Ergebnissen eurer Angriffskämpfe im Belagerungskampf, eurem Belagerungskampf-Grad und der Saisonleistung eurer Gilde. Die EP-Belohnungen werden entsprechend euren angesammelten Belagerungskampf-EP verfügbar sein. Das Belohnungssystem für die Belagerungskampf-EP ist der EP-Belohnung im Welt-Gildenkampf oder der Ruhmesbelohnung im Arena Interserver-Kampf sehr ähnlich. Der Unterschied zur EP-Belohnung im Belagerungskampf besteht darin, dass der Grad und das Ergebnis eurer Gilde im Belagerungskampf die EP-Belohnung stärker beeinflussen als eure individuellen Kampfergebnisse. Ihr werdet mehr EP-Belohnungen erhalten, wenn ihr in einem höheren Grad kämpft. Das Menü für EP-Belohnungen wird zu [Belagerungskampf Schlachtfeld - Belohnung] hinzugefügt.

▶ Methode zum Erwerb von EP - Die folgenden EP können für einen erfolgreichen/fehlgeschlagenen Angriff erworben werden. [EP für einen erfolgreichen/fehlgeschlagenen Angriff]
* Die EP für einen erfolgreichen/fehlgeschlagenen Angriff basieren auf einem Angriff mit drei Monstern. (1/3 bis 2/3 der oben genannten EP werden vergeben, wenn dein Angriff mit 1 bzw. 2 Monstern erfolgreich war oder fehlgeschlagen ist) - Die folgenden EP können basierend auf dem Ergebnis des Belagerungskampfes erhalten werden. [EP basierend auf den Ergebnissen des Belagerungskampfes]
- Gilden, die am Belagerungskampf-Turnier teilnehmen, können entsprechend dem Ergebnis des Turniers die folgenden EP erhalten. - 50.000 Belagerungskampf-EP werden an die Gilden vergeben, die sich für einen Setzplatz im Belagerungskampf-Turnier qualifiziert haben, indem sie mindestens den 4. Platz in einer Saison belegen. [EP für einen erfolgreichen/fehlgeschlagenen Angriff im Belagerungskampf-Turnier]
[EP für einen Sieg/eine Niederlage im Belagerungskampf-Turnier]
- Gilden, die am Spezial-Match teilnehmen, erhalten die gleichen EP wie in der bestehenden Belagerungskampf-Saison. Die EP, die man für eine Niederlage im Kampf erhält, entsprechen der Menge an EP, die die zweitplatzierte Gilde in dieser Saison erworben hat. Die EP, die man durch Kämpfe im Belagerungskampf erhalten kann, werden nach dem Ende des Belagerungskampfes zusammen mit Gildenpunkten und Kristallen an den Posteingang gesendet. Bitte beachtet, dass die Belagerungskampf-EP nur an Gildenmitglieder versendet werden, die in jedem Belagerungskampf mindestens 40 Siegespunkte erzielt haben. ▶ Liste der EP-Belohnungen EP-Belohnungen beinhalten: Legendäre alle Attribute-Schriftrolle, Aufarbeitungssteine, Legendäre Beschwörungsstücke, Licht & Dunkel Beschwörungsstücke, Juwel der Urzeit, Schleifstein der Urzeit EP-Belohnungen können wiederholt erhalten werden. Eure Belagerungskampf-EP werden zurückgesetzt, sobald ihr die maximalen Belagerungskampf-EP erreicht habt. Derzeit ziehen wir eine Balance in Erwägung, die es einer Gilde des Grades Wächter 3 erlaubt, die EP-Belohnungen drei- bis viermal pro Saison zu erhalten. (Kann je nach Anzahl der erfolgreichen Angriffe variieren) Wir werden die Balance der Belohnungen bis zur letzten Minute prüfen und optimieren.
Ihr erhaltet selbst dann eine bestimmte Menge an EP, wenn euer Angriff fehlschlägt, also macht euch keine großen Gedanken, den Belagerungskampf zu spielen. ■ Die KI für die Angriffsfertigkeiten von Verteidigungsdecks im Belagerungskampf wird verbessert. Wir sind uns bewusst, dass Beschwörer viel Zeit in die Zusammenstellung ihres Verteidigungsdecks stecken. Man könnte zum Beispiel Clara, Savannah und Tesarion im Verteidigungsdeck platzieren und erwarten, dass Savannah die Fertigkeit [Gigantisches Gebrüll] einsetzt, nachdem Clara die Fertigkeit [Feuerrad] verwendet hat. Da die KI der Verteidigungsdecks jedoch unbeständig ist, kann eine solche Verteidigungsstrategie gelegentlich nicht funktionieren. Es ist normal, dass Angriffsdecks aufgrund der Natur des asynchronen PvP höhere Siegesraten aufweisen. Im Belagerungskampf sind ihre Siegesraten jedoch aufgrund der jahrelangen Erforschung von Decks und der Inkonsistenz der Verteidigungs-KI ungewöhnlich hoch gestiegen. Zahlreiche Beschwörer haben darauf hingewiesen und die negativen Auswirkungen hervorgehoben, die ungewöhnlich hohe Siegesraten von Angriffsdecks mit sich bringen können. Unter den verschiedenen Methoden, die wir in Betracht gezogen haben, um die Siegesraten der Verteidigungsdecks zu erhöhen, werden wir zuerst die verbesserte KI für Verteidigungsdecks implementieren und beobachten, wie sie sich entwickeln wird. In diesem neuen System sollten die Verteidigungsstrategien der Beschwörer durch eine verbesserte KI eindeutiger umgesetzt werden können und wir werden darauf achten, wie dies die Siegesraten der Angriffsdecks beeinflussen wird. Anschließend werden wir entscheiden, ob wir die Verteidigungs-KI weiter verbessern oder nach einer andere Methode suchen, um die Siegesraten der Verteidigungsdecks zu erhöhen. Kommen wir nun zu den Details bezüglich der Verbesserungen der Benutzerfreundlichkeit. ■ Weitere Verbesserungen ▶ [Push-Benachrichtigung] Man kann nun auswählen, ob man Spiel-Benachrichtigungen basierend auf dem Fortschritt des Belagerungskampfes erhalten oder ausschalten möchte. Die bisherigen Push-Benachrichtigungen wurden in einer einzigen Benachrichtigungseinstellung zusammengefasst, was es Beschwörern unmöglich machte, die Einstellungen für die Benachrichtigungen anzupassen. Wir werden die Benachrichtigungseinstellungen in Zukunft nach Spiel-Inhalten aufteilen, und ihr werdet in der Lage sein, die Benachrichtigungen für den Belagerungskampf anzupassen. Ihr werdet außerdem in der Lage sein, Benachrichtigungen für verschiedene Situationen zu erhalten, z.B. wenn eine eurer Basen besetzt wurde oder ihr eine Basis besitzt, die wiederaufgebaut werden muss. Diese Änderung sollte es euch ermöglichen, den Status des laufenden Belagerungskampfes einfacher zu überwachen. Darüber hinaus werden derartige detaillierte Benachrichtigungseinstellungen später auch für den Welt-Gildenkampf, Tartaros' Labyrinth, die Arena und die Welt-Arena verfügbar sein. Die unten aufgeführten Benachrichtigungen gelten nur für den Belagerungskampf. Detaillierte Benachrichtigungseinstellungen für andere Inhalte werden in einem Update-Hinweis zu einem späteren Zeitpunkt bekannt gegeben.
▶ Ein Coupon zur Gratis-Entfernung von Runen wird dem Gilden-Shop hinzugefügt.
Wir möchten diese Entwickler-Notiz abschließen, indem wir einen kurzen Blick auf die für einen späteren Zeitpunkt geplanten Überarbeitungen des Belagerungskampfes werfen. Wir konnten diese noch nicht im anstehenden Update integrieren, da sie sich noch in der Entwicklung befinden. Freut euch aber dennoch schon mal darauf.


■ Updates in Vorbereitung ▶ Ein Benutzeroberflächen-Menü, das die Statistiken bezüglich der Teilnahme- und Siegesrate von Gildenmitgliedern auf einen Blick anzeigt, wird hinzugefügt. Das integrierte Menü wird den Aktivitätsstatus von Gildenmitgliedern übersichtlicher darstellen. In diesem Menü könnt ihr die allgemeinen Daten zum Belagerungskampf von Gildenmitgliedern einsehen, wie z.B. ihre Siegesrate, Verteidigungsrate, verbleibende Angriffsmöglichkeiten und Monster im Besitz. In diesem Menü könnt ihr euch außerdem nicht nur die Aufzeichnungen der laufenden Saison, sondern auch die der vergangenen Saisons ansehen, um eurer Gilde die Möglichkeit zu geben, ausgeklügelte Strategien zu entwickeln. ▶ Ein Testkampf-Bereich exklusiv für Gildenmitglieder wird hinzugefügt. - Ein Gildenkampf-Gebäude, in dem Gildenmitglieder verschiedene Einstellungen für Runen und Artefakte kostenlos für verschiedene Angriffs- und Verteidigungsdecks in Testkämpfen austesten können, wird hinzugefügt. - Ihr könnt sogar Monster, die ihr nicht besitzt, in diesem Gebäude verwenden und Testkämpfe gegen Verteidigungsdecks von Gildenmitgliedern austragen, um eure Strategie zu testen. - Eine Wiederholungs-Funktion wird für gründliche Analysen zur Verfügung stehen, und ihr werdet Kommentare zu Wiederholungen hinterlassen können, um verschiedene Deck-Strategien mit Gildenmitgliedern zu diskutieren. ▶ [Welt-Gildenkampf] Es wird möglich sein, die in Verteidigungsdecks verwendeten Einstellungen für Runen und Artefakte separat zu speichern. Dies wird es euch ermöglichen, Runen und Artefakte flexibler für Angriffsdecks im Belagerungskampf zu verwenden. Dies ist eine praktische Funktion, insbesondere für Beschwörer, die irritiert sind, dass Runen und Artefakte, die in Verteidigungsdecks im [Welt-Gildenkampf] eingraviert sind, beim Erstellen von Angriffsdecks im Belagerungskampf entfernt werden. Dies wäre es dann auch schon für die heutige Entwickler-Notiz. Wir hoffen, dass die von uns behandelten Punkte hilfreich für euch waren. (Bitte habt Verständnis dafür, dass die Details, die in den Entwickler-Notizen erläutert werden, lediglich zu Informationszwecken dienen und dass sie von den tatsächlichen Änderungen im Spiel abweichen können.) Der Belagerungskampf ist ein Echtzeit PvP-Inhalt mit vielen verschiedenen Variablen, die auf jedem Server und in jeder Zeitzone auftreten. Wir waren bei unseren Überlegungen zur Überarbeitung des Belagerungskampfes äußerst vorsichtig, da wir uns bemüht haben, mehrere Variablen gleichzeitig zu berücksichtigen. Wir sind uns der Tatsache bewusst, dass einige Beschwörer diesen Ansatz als frustrierend und übermäßig vorsichtig empfinden könnten. Dieses Feedback hat uns dazu veranlasst, uns noch einmal Gedanken zu machen und unsere Herangehensweise zu überdenken. Wir versprechen, dass wir neben den oben erwähnten Updates noch weitere Updates veröffentlichen werden, um den Bedürfnissen unserer Beschwörer gerecht zu werden und den Belagerungskampf weiterzuentwickeln. Wir planen, gut durchdachte Änderungen und eine Entwicklung des Belagerungskampfes, der lange Zeit sehr unverändert geblieben ist, vorzunehmen. Bitte behaltet unser Vorhaben im Auge und schickt uns reichlich Unterstützung und Feedback. Wir hoffen, dass ihr bis zur nächsten Entwickler-Notiz viel Spaß beim Spielen von Summoners War habt. Vielen Dank!

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