[Info] Hinweis zur Kollaboration mit dem Anime "Demon Slayer: Kimetsu no Yaiba"
Hallo vom Summoners War Entwickler-Team!
Frohes neues Jahr, liebe Beschwörer!
Wir begrüßen euch zum neuen Jahr 2025 und präsentieren euch die erste Entwickler-Notiz des neuen Jahres.
Wir hoffen, dass all unsere Beschwörer im Jahr 2025 ein Jahr voller Gesundheit und Glück haben werden, und hoffen aufrichtig, dass alle eure Wünsche in Erfüllung gehen!
Es ist kaum zu glauben, dass wir bereits das 11. Mal das neue Jahr gemeinsam mit euch feiern! Eure unermüdliche Unterstützung und Ermutigung im vergangenen Jahr hat es uns ermöglicht, noch bedeutungsvollere Inhalte zu erschaffen. Wir können euch nicht genug dafür danken, dass ihr die Quelle unserer Motivation seid.
Im Jahr 2025 wollen wir euch noch spannendere Updates und fesselnde Events präsentieren.
Wir werden uns das ganze Jahr über um einzigartige Erlebnisse und großen Spaß bemühen.
Lasst uns gemeinsam das Jahr 2025 zu einem großartigen Jahr machen!
Wir sind äußerst erfreut, euch besondere Neuigkeiten zu präsentieren, während die Aufregung des neuen Jahres noch in der Luft liegt.
Wir möchten euch heute das mit Spannung erwartete Update zur Kollaboration mit dem Anime "Demon Slayer: Kimetsu no Yaiba" vorstellen!
■ Summoners War X Demon Slayer: Kimetsu no Yaiba
Die Kollaboration mit "Demon Slayer: Kimetsu no Yaiba" beginnt am 9. Januar 2025!
▶ Was ist der Anime "Demon Slayer: Kimetsu no Yaiba"?
(* Diese Einführung basiert auf Werken, die bis 2024 veröffentlicht wurden.)
<Der Anime "Demon Slayer: Kimetsu no Yaiba", der von "ufotable" produziert wird, basiert auf einem Manga von Koyoharu Gotouge. Das Originalwerk wurde in 23 Bänden von "Shueisha Jump Comics" veröffentlicht, und hat eine Gesamtauflage von über 150 Millionen Exemplaren.
Die Geschichte beginnt damit, dass Tanjiro Kamado, ein Junge, der seine Familie an Dämonen verloren hat, sich den "Dämonenjägern" anschließt, um seine Schwester Nezuko, die zu einem Dämon gemacht wurde, wieder in einen Menschen zu verwandeln. Ab April 2019 wurde die Anime-Fernsehserie "Demon Slayer: Kimetsu no Yaiba - Tanjiro Kamado, Unwavering Resolve Arc" ausgestrahlt und im Oktober 2020 wurde der Kinofilm "Demon Slayer: Kimetsu no Yaiba - The Movie: Mugen Train“ veröffentlicht. In den Jahren 2021 und 2022 wurden die Anime-Serien "Demon Slayer: Kimetsu no Yaiba - Mugen Train Arc" und "Demon Slayer: Kimetsu no Yaiba - Entertainment District Arc" ausgestrahlt. Im Februar 2023 wurde "Demon Slayer: Kimetsu no Yaiba - To the Swordsmith Village" veröffentlicht, gefolgt von der TV-Adaption “Demon Slayer: Kimetsu no Yaiba - Swordsmith Village Arc“, die im April desselben Jahres ausgestrahlt und gestreamt wurde.
Im Februar 2024 wurde "Demon Slayer: Kimetsu no Yaiba - To the Hashira Training“ in über 145 Ländern veröffentlicht und übertraf die Veröffentlichung des Vorjahres. Die Anime-Fernsehserie "Demon Slayer: Kimetsu no Yaiba - Hashira Training Arc“ wurde im Mai erstmals ausgestrahlt. Es wurde außerdem die Produktion der Filmtrilogie “Demon Slayer: Kimetsu no Yaiba - Infinity Castle Arc“ beschlossen.
Die berührende Geschichte zwischen Menschen und Dämonen, mit spektakulären Schwertkämpfen, charmanten Charakteren und humorvollen Momenten erfreut sich auf der ganzen Welt immer größerer Beliebtheit.>
Für diese Kollaboration haben wir fünf Hauptfiguren aus dem Anime "Demon Slayer: Kimetsu no Yaiba" ausgewählt, um sie in Summoners War zum Leben zu erwecken: [Tanjiro Kamado, Nezuko Kamado, Inosuke Hashibira, Zenitsu Agatsuma und Gyomei Himejima].
Tanjiro, der mit unerschütterlicher Entschlossenheit und einem warmen Herzen immer stärker wird. Nezuko, die an der Seite ihres Bruders kämpft und dabei ihre Menschlichkeit bewahrt. Inosuke mit seinen wilden Instinkten und seinem erbitterten Kampfstil. Zenitsu, der seine Ängste überwindet, um in kritischen Momenten unglaubliche Kräfte zu entfesseln. Und schließlich Gyomei, der unerschütterliche Stein-Hashira mit überwältigender Kraft und Überzeugung und einer der stärksten Dämonenjäger. Diese beliebten Charaktere wurden im Stil von Summoners War neu interpretiert.
Macht euch bereit für ein ganz besonderes Erlebnis, wenn diese kultigen Charaktere die Welt von Summoners War betreten!
Genau wie in den vergangenen Kollaborationen werden die Charaktere von Demon Slayer: Kimetsu no Yaiba nur in ihrer erweckten Form und unter ihrem eigenen Namen hinzugefügt.
Bei dieser Kollaboration werden Tanjiro Kamado, Nezuko Kamado, Inosuke Hashibira und Zenitsu Agatsuma je nach ihren Attributen entweder als Nat. 4★ oder Nat. 5★ Charakter erscheinen. Gyomei Himejima wird exklusiv als Nat. 5★ mit dem Attribut Wind erscheinen und über ein Event verfügbar sein!
Wir wissen, dass ihr besonders daran interessiert sein werdet, wie ihre Fertigkeiten aus dem Anime in das Spiel übertragen worden sind. Um euch einen kleinen Vorgeschmack zu geben, haben wir einen Einblick in einige Fertigkeiten zusammengestellt - schaut sie euch im Folgenden an!
■ Exklusiver Inhalt der Kollabo: Event-Gebäude
Wenn man sich die Screenshots anschaut, fällt einem vielleicht etwas an der Himmelsinsel auf. Anlässlich der Kollabo mit "Demon Slayer: Kimetsu no Yaiba" ist die Dunkelheit auf der Himmelsinsel eingebrochen, um eine passende Atmosphäre für die Kollaboration zu schaffen.
Gemeinsam mit der neuen Atmosphäre wird auch das Demon Slayer Kollabo-Gebäude auf der Himmelsinsel erscheinen. Dieses Gebäude dient als Knotenpunkt für alle Inhalte, die mit der Kollabo in Verbindung stehen, und erleichtert den Zugang zu verschiedenen Funktionen. Ihr könnt das Gebäude direkt betreten oder das neu hinzugefügte Symbol auf der rechten Seite des Insel-Bildschirms zur schnellen Navigation verwenden.
Wenn ihr das Gebäude betretet, seht ihr diesen Bildschirm, auf dem alle Elemente, die mit der Kollabo in Verbindung stehen, für einen schnellen Zugriff an einem Ort angezeigt werden. Kommen wir nun zu den interessanten Inhalten für die Kollabo, die über dieses Gebäude verfügbar sind.
■ Exklusiver Inhalt der Kollabo: Minigames
Als Teil der Kollabo mit Demon Slayer: Kimetsu no Yaiba, haben wir besondere Minigames entwickelt! Diese Minigames drehen sich um den Trainingsprozess der Hauptcharaktere des Anime. Dank der einfachen Steuerung kann jeder Spaß mit ihnen haben. Die rasante Art der Minigames wird jedoch eure Reflexe und eure Entscheidungsfreudigkeit auf die Probe stellen und für zusätzlichen Nervenkitzel sorgen.
Insgesamt gibt es drei Minigames. Das erste Minigame, Tanjiros "Sprint-Training", wird mit dem ersten Update veröffentlicht. Die beiden anderen Minigames werden in nachfolgenden Updates hinzugefügt.
Beschwörer können ihre Rekorde verfolgen und sich in wöchentlichen Ranglisten messen. Außerdem kann man durch das Abschließen täglicher Missionen, die mit den Minigames verbunden sind, verschiedene attraktive Items erhalten.
★ Vorstellung der Minigames
Beim ersten Minigame, "Sprint-Training", muss Tanjiro so weit wie möglich rennen und dabei Hindernissen ausweichen. Durch Antippen des Bildschirms kann man Tanjiros Richtung ändern und ihn nach links und rechts (hoch und runter) lenken, um Hindernissen und Zäunen auszuweichen. Mit der Zeit nimmt die Laufgeschwindigkeit zu, und die Hindernismuster werden anspruchsvoller, was das Spiel zu einem intensiven und fesselnden Erlebnis macht.
Das Spiel endet, wenn Tanjiro gegen einen Baum am Wegrand prallt. Entlang der Strecke kann man Manasteine und reiskugelförmige Bonus-Punkte Items einsammeln, um zusätzliche Punkte zu erhalten. Ein spezielles münzförmiges Item gewährt Kombo-Punkte, wenn man es hintereinander einsammelt. Wenn man aber auch nur eines verpasst, wird die Kombo unterbrochen. Man muss sich also gut konzentrieren!
Die Endpunktzahl wird durch die gelaufene Strecke, die eingesammelten Items und deine Kombos bestimmt. Der Schlüssel zu einer hohen Punktzahl ist die Aufrechterhaltung einer konstanten Kombo. Nehmt die Herausforderung mit Tanjiro an und peilt euren besten Rekord an!
▶ Hindernislauf-Training (Update geplant für Ende Januar)
Beim zweiten Minigame, "Hindernislauf-Training", muss Zenitsu über Hindernisse springen, um so weit wie möglich zu kommen.
Durch Antippen des Bildschirms kann man Zenitsu springen lassen. Zweimaliges Antippen sorgt für einen Doppelsprung, dreimaliges Antippen für einen Dreifachsprung. Wenn man zwischen die Hindernisse fällt oder in die linke Seite des Bildschirms gedrängt wird, ist das Spiel beendet. Passt eure Sprünge an die Abstände der Hindernisse an, um eine sichere Landung zu gewährleisten.
Während man Hindernisse überquert, begegnet man Reisbällen und Bonus-Punkte Items in Form von japanischen "Dangos", genau wie beim ersten Minigame. Die dangoförmigen Items laden auch eure Fieberanzeige auf.
Wenn die Fieberanzeige voll ist, wird der Fieber-Modus aktiviert und es regnet Reisbälle vom Himmel. Sammelt in dieser Zeit so viele wie möglich ein, um Extra-Punkte zu erhalten!
Die erfolgreiche Verkettung von Doppelsprüngen liefert Kombo-Punkte. Aufeinanderfolgende Einzelsprünge hingegen unterbrechen deine Kombo, was präzises Timing und Strategie erfordert. Dein Punktestand basiert auf der Anzahl der überquerten Hindernisse, der eingesammelten Items und den aufrechterhaltenen Kombos.
Fordert euch selbst mit Zenitsu heraus, plant eure Sprünge weise und nutzt den Fieber-Modus voll aus, um die höchste Punktzahl zu erreichen!
▶ Wasserspaltungs-Training (Update geplant für Februar)
Beim letzten Minigame, "Wasserspaltungs-Training", muss Inosuke so weit wie möglich schwimmen und dabei Wasser-Hindernissen ausweichen. Durch Antippen und Halten des Bildschirms schwimmt Inosuke aufwärts. Durch Loslassen der Taste schwimmt er nach unten, während er sich vorwärts bewegt. Seid bei der Navigation vorsichtig, um Felsen und Wänden auf beiden Seiten der Strecke auszuweichen.
Während des Schwimmens erscheinen Wassertropfen-Items, die man zerplatzen lassen kann, um Punkte und Kombo-Boosts zu erhalten. Diese Wassertropfen sind nicht nur wichtig, um deine Punktzahl zu erhöhen, sondern auch, um deine Kombo aufrechtzuerhalten. Achte daher darauf, sie nicht zu verpassen.
Durch das Ausweichen von Felsen können außerdem Bonus Kombo-Punkte erhalten werden. Das Spiel endet jedoch sofort, wenn Inosuke gegen Wände oder Hindernisse stößt.
Der Punktestand wird durch die Schwimmdistanz, die Anzahl der zerplatzten Wassertropfen und die aufrechterhaltene Kombo bestimmt. Um eine hohe Punktzahl zu erreichen, ist es wichtig, dass ihr eure Kombo intakt haltet. Stürzt euch mit Inosuke ins Wasser und genießt den Nervenkitzel, an den Hindernisse vorbei zu schwimmen, um den bestmöglichen Rekord zu erzielen!
■ Belohnungen der Minigames
Spielt Minigames, schließt Missionen ab und erhaltet verschiedene Belohnungen!
Wenn ihr zufällig vorgegebene Missionen abschließt, könnt ihr Missionspunkte erhalten. Wenn ihr innerhalb einer Woche eine bestimmte Anzahl von Missionspunkten erreicht, erhaltet ihr wöchentliche Missionsbelohnungen. Die Liste der wöchentlichen Missionsbelohnungen sind in der Tabelle unten zu finden!
Als Nächstes freuen wir uns, euch die Rückkehr des Event-Dungeons ankündigen zu können, einem Inhalt aus früheren Kollaborationen! Dieses Mal wurde er speziell für die Kollabo mit "Demon Slayer: Kimetsu no Yaiba" entworfen.
Lasst uns herausfinden, was dieser Event-Dungeon für unsere Beschwörer bereithält!
■ Exklusiver Inhalt der Kollabo: Event-Dungeon "Hashira Training"
Für diese Kollabo haben wir einen brandneuen Dungeon vorbereitet, den sowohl Fans des Animes "Demon Slayer: Kimetsu no Yaiba" als auch Spieler, die neu in Summoners War sind, ohne jeglichen Druck genießen können!
▶ Hashira Training mit drei Trainern (Nebel-Hashira, Schlangen-Hashira und Wind-Hashira)
Beim Hashira Training werden die beliebten Hashira-Charaktere aus "Demon Slayer: Kimetsu no Yaiba" als finale Bosse in den Schwierigkeitsgraden Normal, Hard und Hell erscheinen!
Die angekündigten Charaktere sind Muichiro Tokito, Obanai Iguro und Sanemi Shinazugawa.
Sie erscheinen als Trainer, um euch in intensiven Kämpfen herauszufordern und Beschwörer an ihre Grenzen zu treiben.
Der neu hinzugefügte Hashira Trainingsmodus besteht aus einer Reihe miteinander verbundener Stufen auf einem verzweigten Pfad. Nachdem man eine Stufe gemeistert hat, kann man sich beliebig zu einem angrenzenden Abschnitt bewegen.
Jeder Schwierigkeitsgrad beginnt an einem anderen Ort auf der Karte:
Die letzte Stufe, die Trainer-Stufe (①), bleibt unabhängig vom Schwierigkeitsgrad immer in der Mitte der Karte. Diese Stufe dient als letzte Herausforderung, auf der die Trainer (Nebel-Hashira, Schlangen-Hashira und Wind-Hashira) erscheinen.
Wenn man die Stufen meistert, wird man mit Beute-Items belohnt, die die Werte eurer Monster verbessern oder ihnen einzigartige Fähigkeiten verleihen. In vergangenen Kollabos konnte man eine von drei zufälligen Beute-Optionen auswählen. Bei dieser Kollabo hat jedoch jede Stufe eine feststehende Beute-Belohnung. Zudem kann man sich die Beute angrenzender Stufen in einer Vorschau ansehen, bevor man sie abschließt. So kann man nach jeder Stufe seinen nächsten Schritt strategisch planen.
Verschiedene Beute-Effekte sind entscheidend, um die Stufen zu meistern und den Trainer zu besiegen. Überlegt euch genau, welche Beute zu eurem Team passen könnte und plant euren Weg, um eure Erfolgschancen zu maximieren!
Jedes Mal, wenn ihr Stufen abschließt, füllt sich die Trainingsanzeige am oberen Rand des Bildschirms. Sobald die Anzeige 100% erreicht hat, könnt ihr die Trainer-Stufe betreten, das letzte Ziel des Hashira Trainingsmodus.
Allerdings könnt ihr die Trainer-Stufe nur dann betreten, wenn ihr euch bereits einen verbundenen Weg freigespielt habt, selbst wenn eure Trainingsanzeige voll ist. Das bedeutet, dass die Planung eures Weges, um den Zugang zur Trainer-Stufe zu ermöglichen, genauso wichtig ist wie das Auffüllen der Trainingsanzeige.
Die Trainer-Stufe kann von Westen, Osten und Süden aus betreten werden. Stellt eine sorgfältige Strategie auf, um einen reibungslosen Weg zur letzten Herausforderung zu gewährleisten!
▶ Die Kollabo-Charaktere aus "Demon Slayer: Kimetsu no Yaiba" können im Kampf eingesetzt werden.
Wenn ihr den Event-Dungeon "Hashira Training" zum ersten Mal betretet, könnt ihr einen der vier Kollabo-Charaktere auswählen, um ihn im Kampf einzusetzen.
▶ Das Hashira Training besteht aus den Schwierigkeitsgraden Normal, Hard und Hell.
Durch das Abschließen der Trainer-Stufen in der Reihenfolge Normal > Hard > Hell, kann man jeweils zum nächsten Schwierigkeitsgrad übergehen.
Man kann eine Belohnung für den Abschluss des jeweiligen Schwierigkeitsgrads erhalten, wenn man diesen abgeschlossen hat. Eine Spezial-Belohnung wird wöchentlich vergeben, wenn man die Trainer-Stufe des Schwierigkeitsgrades Hell abschließt.
▶ Die Kämpfe finden in den Stufen Normal, Elite, Unterstützung, Aufwertung und Trainer statt.
In den Stufen der Spezial-Aufwertung können die Fertigkeiten der Charaktere aus Demon Slayer: Kimetsu no Yaiba verstärkt werden, um ihnen einen Vorteil im Kampf zu verschaffen. Diese Verbesserungen beinhalten einzigartige Effekte, die vom Anime inspiriert sind. Jede Schwierigkeitsstufe bietet eine Aufwertung, so dass man insgesamt bis zu drei Fertigkeiten aufwerten kann. Außerdem wird jede Woche ein neues Set an aufgewerteten Fertigkeiten erscheinen.
▶ Monster, die während des Kampfes besiegt wurden, können nicht mehr eingesetzt werden.
Wenn ein Monster im Kampf besiegt wurde, kann es in der entsprechenden Woche nicht mehr im Event-Dungeon eingesetzt werden.
Wie bereits erwähnt, werden sich die Trainer (Nebel-Hashira, Schlangen-Hashira und Wind-Hashira) je nach Schwierigkeitsgrad wöchentlich ändern.
Zu Beginn stellen wir euch Obanai Iguro vor, der in der ersten Woche im Schwierigkeitsgrad "Hard" erscheinen wird!
Im Schwierigkeitsgrad "Hard" spiegelt Obanai Iguro sein Pendant aus dem Anime "Demon Slayer: Kimetsu no Yaiba" wider, indem er die Schlangenatmung einsetzt, was ihn zu einem gerissenen und unberechenbaren Gegner macht.
Sein Kampfstil dreht sich darum, vorteilhafte Effekte in kontinuierlichen Schaden umzuwandeln und seine Angriffe zu maximieren, indem er schädliche Effekte ausnutzt, um euer Team ständig unter Druck zu setzen. Obanais hohe Angriffsgeschwindigkeit und seine Angriffsleisten-Boosts sorgen dafür, dass er häufig Züge ausführt, die keinen Raum für Fehler lassen, was seine Bedrohung noch erhöht.
Um Obanais unerbittlichen Angriffen entgegenzutreten, ist es wichtig, ein Rückhalt-Monster zu haben, das in der Lage ist, schädliche Effekte konsequent zu entfernen, um im Kampf zu überleben.
Eines der empfohlenen Monster ist etwa der Ifrit (Dunkel), ein zuverlässiger Verbündeter mit ausgezeichneter Überlebensfähigkeit und Entfernungsfähigkeiten. Ifrit (Dunkel) kann schädliche Effekte entfernen und gleichzeitig sicherstellen, dass euer Team am Leben bleibt, was ihn zu einem wertvollen Aktivposten gegen Obanais überwältigende Taktiken macht.
Wie immer sind wir zuversichtlich, dass unsere Beschwörer brillante Strategien entwickeln werden, um diesen furchterregenden Gegner zu besiegen.
Jeder Schwierigkeitsgrad beinhaltet eine Trainer-Stufe. Schließt jeden Schwierigkeitsgrad ab, um zusätzliche Belohnungen zu erhalten.
Das Hashira Training wird jede Woche zurückgesetzt. Wenn ihr die Trainer-Stufe des Schwierigkeitsgrads "Hell" abschließt, könnt ihr eine besondere Belohnung für diese Woche erhalten. Die wöchentlichen Belohnungen sind wie folgt.
Wir hoffen, dass ihr euch darauf freut, die limitierten Kollabo-Inhalte zu testen, die diese Kollabo mit sich bringen wird. Schaut sie euch unbedingt an und erhaltet im Gegenzug eine Reihe von Belohnungen!
■ Weitere exklusive Inhalte der Kollabo
▶ Die Kollabo-Charaktere werden im Turm der Prüfung erscheinen, der am 15. Januar aktualisiert wird.
Auf jeder 10. Etage des Turms der Prüfung, der am 15. Januar um 06:00 Uhr (MEZ) beginnt, werden die Kollabo-Charaktere als Gegner erscheinen.
Ihr könnt eine Demon Slayer Schriftrolle erhalten, mit der ihr einen Kollabo-Charakter beschwören könnt, wenn ihr die 50. Etage (Normal) abschließt!
* Der Kollabo-Inhalt wird in der Zeit vom 15. Januar, 06:00 Uhr bis zum 15. Februar, 06:00 Uhr (MEZ) im Turm der Prüfung verfügbar sein.
▶ Meister X wird als Rivale in der Arena erscheinen.
Meister X ist zurück! Seht euch an, mit welchem Deck Meister X euch während des Kollabo-Zeitraums herausfordern wird.
Ihr könnt einmal pro Tag gegen Meister X kämpfen und die Kämpfe werden jeden Tag um Mitternacht (Serverzeit) zurückgesetzt.
▶ Für die Kollabo wurden spezielle Emojis angefertigt.
Zur Feier der Kollabo werden Emojis mit den Charakteren aus "Demon Slayer: Kimetsu no Yaiba" als Event-Belohnungen vergeben.
Sichert euch diese exklusiven Emojis und benutzt sie im Chat.
▶ Zum Demon Slayer Kollabo-Gebäude werden Dämonenjäger-Quests hinzugefügt.
Die Quests bestehen aus wiederholbaren und einmaligen Missionen. Ihr könnt eine bestimmte Anzahl von Belohnungen erhalten, wenn ihr Quests abschließt.
▶ Im Demon Slayer Kollabo-Gebäude sind besondere Check-in Belohnungen erhältlich.
Während des Kollabo-Zeitraums wird es ein tägliches Check-in Belohnungs-Event geben, bei dem ihr besondere Belohnungen erhaltet, einfach indem ihr euch nur einloggt! Diese Belohnungen umfassen eine Vielzahl von Runen und Entwicklungs-Items, die besonders für neue Beschwörer von Bedeutung sein werden. Ihr braucht euch keine Sorgen zu machen, wenn ihr einen Tag verpasst habt. Der Check-in wird automatisch aufgezeichnet, sodass ihr alle Check-in Belohnungen auf einmal erhalten könnt!
▶ Testet die Kollabo-Charaktere in der Arena
Mit einer neuen Funktion könnt ihr während des Events die Kollabo-Charaktere in Rivalen-Kämpfen der Arena austesten. Die Kollabo-Charaktere werden vollständig entwickelt und mit voreingestellten Runen und Artefakten ausgestattet sein, die nicht geändert werden können.
Tippt auf die Schaltfläche „Testen“ auf dem Kampfvorbereitungsbildschirm, um ein zufälliges Deck aus vier Kollabo-Charakteren mit zufälligen Attributen zu erhalten. Ihr könnt das Deck durch erneutes Drücken der Taste wechseln. Die Kollabo-Charaktere können jedoch nicht mit euren eigenen Monstern gemischt werden.
Verwendet diese Funktion, um die mächtigen Fertigkeiten und einzigartigen Kampfstile der Kollabo-Charaktere aus erster Hand zu erleben!
■ Zeitraum der Kollaboration und wie man die Kollabo-Charaktere erhält
▶ Zeitraum der Kollaboration
- 9. Januar 2025 - 10. März 2025
Das Update wird am 9. Januar mit dem Update v8.6.0 implementiert. Die Original-Monster, die die Kollabo-Charaktere ersetzen, werden erst nach Ablauf des Kollabo-Zeitraums verfügbar sein.
Bitte beachtet, dass sich der Zeitplan für das Update ändern kann. Falls es dazu kommen sollte, werden wir euch umgehend darüber informieren.
▶ Wie man Kollabo-Charaktere erhält
Die Kollabo-Charaktere können durch verschiedene Arten von Beschwörungen während des Kollabo-Zeitraums erworben werden.
Diese Charaktere können auch nach dem Ende des Kollabo-Zeitraums dauerhaft verwendet werden.
Die Kollabo-Charaktere können nach der Kollabo nicht mehr beschworen werden.
Sie können jedoch weiterhin mit Demon Slayer Schriftrollen, die ihr nach dem Ende der Kollabo noch besitzt, beschworen werden.
※ Die Kollabo-Charaktere können mit diesen Beschwörungsmethoden beschworen werden.
- Alle Schriftrollen, mit denen Nat. 4-5★ Monster beschworen werden können, können die Kollabo-Charaktere mit einer bestimmten Wahrscheinlichkeit beschwören. Die Kollabo-Charaktere können nicht über die Legendäre Gravur-Beschwörung und mit Gravierten Schriftrollen/Beschwörungsstücken beschworen werden.
Es wird eine Demon Slayer Schriftrolle geben, die nur die Kollabo-Charaktere beschwört.
Ihr könnt diese spezielle Schriftrolle bei verschiedenen Kollabo-Events erwerben, also haltet Ausschau nach ihnen.
Was ist die Demon Slayer Schriftrolle?
Eine exklusive Schriftrolle, mit der man Kollabo-Charaktere aus dem Anime "Demon Slayer: Kimetsu no Yaiba" beschwören kann.
Ein Nat. 4-5★ Kollabo-Charakter von den Kollabo-Charakteren aus "Demon Slayer: Kimetsu no Yaiba" mit einem Attribut aus (Feuer/ Wasser/ Wind/ Licht/ Dunkel) wird beschworen.
Gyomei Himejima mit dem Attribut Wind wird nicht beschworen.
■ Zusätzliche Hinweise
▶ Zeitraum der Minigames und des Hashira Trainings
Die Minigames und das Hashira Training werden für 8 Wochen verfügbar sein und jede Woche zurückgesetzt, um neue Herausforderungen zu bieten. Das Zurücksetzen erfolgt um Mitternacht zwischen Sonntag und Montag, je nach Zeitzone des jeweiligen Servers.
Außer in der ersten Woche, in der die Kollaboration beginnt, werden die Events einem wöchentlichen Zeitplan folgen, der am Montag beginnt und am Sonntag endet.
Neue Minigames werden nach und nach mit zukünftigen Updates hinzugefügt. Dies kann dazu führen, dass sich der Zeitplan für die Wochen 3 und 5 ändert, wenn die neuen Minigames hinzugefügt werden. Wir bitten um euer Verständnis für diese Anpassung.
▶ Spezial-Events zur Kollabo
Wir haben zur Feier dieser fantastischen Kollabo großartige Events mit einzigartigen Vorteilen vorbereitet.
Bei den Events werden besondere Belohnungen erhältlich sein, darunter ein Gebäude für die Platzierung von Kollabo-Charaktern, limitierte Emojis von "Demon Slayer: Kimetsu no Yaiba" und noch weitere exklusive Items.
Diese Events sind nur während der Kollabo verfügbar. Das solltet ihr auf keinen Fall verpassen, also unbedingt an jedem Event teilnehmen!
Weitere Informationen zu den Kollabo-Events werden in separaten Hinweisen bekanntgegeben.
Das ist auch schon alles, was wir für diese Entwickler-Notiz für euch vorbereitet haben!
(Die Entwickler-Notiz soll euch helfen, das kommende Update im Voraus zu verstehen. Da die Entwicklung und die Tests noch im Gange sind, bitten wir euch um Verständnis, falls das tatsächliche Update von dem abweichen sollte, was wir in dieser Notiz vorgestellt haben.)
Unser Team gibt sich die größte Mühe, dieses Kollabo-Update am 9. Januar zu veröffentlichen. Seid also gespannt darauf.
Wir haben außerdem einen Coupon vorbereitet, um uns bei allen Beschwörern zu bedanken, die unsere Entwickler-Notiz so aufmerksam gelesen haben!
Verwendet den folgenden Coupon-Code und sichert euch eine besondere Belohnung!
■ Coupon-Belohnung: 10 Mystische Schriftrollen, 300 Kristalle, 300 Energie
■ Coupon-Code:
[AOS] DEVNOTE2025DSCOLLAB
[iOS] https://withhive.me/313/DEVNOTE2025DSCOLLAB
■ Gültigkeitsdauer: bis 10. Januar, 15:59 Uhr (MEZ)
* Gehe zu EVENT > Spiele Guide > ["Gib deinen Promo-Code hier ein!"-Banner], um Codes einzulösen. (Android)
* Coupons können auch über den folgenden Link eingelöst werden: https://event.withhive.com/ci/smon/evt_coupon
Wir sehen uns dann bei der nächsten Entwickler-Notiz mit weiteren spannenden Details zum neuen Update.
Vielen Dank!
©Koyoharu Gotoge / SHUEISHA, Aniplex, ufotable