NEUIGKEITEN

Vorschau der Entwickler - Teil 1

2025-02-10



Hallo vom Summoners War Entwickler-Team!


Wir freuen uns, euch heute eine neue Rubrik vorzustellen, die [Vorschau der Entwickler]!


Während sich die Entwickler-Notiz darauf konzentriert, detaillierte Informationen inklusive Beispielbildern zu bevorstehenden Updates zu liefern, deren Entwicklung fast abgeschlossen und deren Inhalte bestätigt sind, wird die neue [Vorschau der Entwickler] zu einem früheren Zeitpunkt in Form eines kurzen Berichts veröffentlicht, um über bevorstehende Updates, Bedenken und die allgemeine Richtung des Spiels zu diskutieren, die das Entwickler-Team derzeit plant.


Da die [Vorschau der Entwickler] Inhalte aus dem Anfangsstadium der Planung enthält, wird sie sich in erster Linie mit Konzepten und übergreifenden Ideen befassen.

Das bedeutet, dass es im Laufe der Entwicklung Fälle geben kann, in denen das Endergebnis von den Details, die in der [Vorschau der Entwickler] präsentiert wurden, abweicht.

Wir sind uns des Risikos bewusst, das mit der Vorstellung von Funktionen verbunden ist, die möglicherweise nicht im Spiel erscheinen oder noch abgeändert werden. Wir haben uns jedoch für die Veröffentlichung der [Vorschau der Entwickler] entschieden, weil wir es für wertvoller halten, unsere Gedanken und spannenden Ideen im Voraus mit euch zu teilen.

Sollte es zu Änderungen an den Inhalten kommen, die in der [Vorschau der Entwickler] geteilt werden, werden wir in einem weiteren Hinweis detailliert erklären, wie es zu den Überarbeitungen kam.


Außerdem bedeutet die Einführung der [Vorschau der Entwickler] nicht, dass es keine [Entwickler-Notiz] mehr geben wird.

Die [Vorschau der Entwickler] und die [Entwickler-Notiz] werden zeitnah veröffentlicht, um euch mit interessanten Neuigkeiten zu versorgen.


Lasst uns nun also direkt mit der ersten [Vorschau der Entwickler] beginnen!


<Überarbeitung des Belagerungskampfes>


* Es wird eine Überarbeitung des Belagerungskampfes vorbereitet, um neuen Schwung in die Gilden-Inhalte zu bringen und verschiedene Strategien zu fördern.

* Die Überarbeitung wird ab der nächsten Belagerungskampf-Saison, der Saison 18, angewendet.


1. Neue Karte

- Wir haben die Karte des Schlachtfelds in der Saison 16 aktualisiert. Wir sind der Meinung, dass diese Änderung dem Belagerungskampf in gewissem Maße neue Energie verliehen hat, da die neue Karte verschiedene neue Strategien zur Besetzung von Basen ermöglicht hat.

- Fünf verschiedene Karten-Designs werden derzeit geprüft und getestet, um sicherzustellen, dass wir in der kommenden Saison ein noch besseres Spielerlebnis bieten können. Außerdem erwägen wir, in Zukunft bei Bedarf regelmäßige Änderungen an den Karten vorzunehmen.


2. Angriff auf Basen nach dem Ende des Belagerungskampfes

- Wir planen, Gildenmitgliedern, die aus persönlichen Gründen nicht am Belagerungskampf teilnehmen konnten, die Möglichkeit zu geben, durch Angriffe auf Basen nach dem Ende des Kampfes dennoch individuelle Belohnungen zu erhalten.

- Da diese Angriffe nach der Ermittlung der Ergebnisse des Belagerungskampfes erfolgen werden, haben sie keinen Einfluss auf die Belagerungspunkte. Um den Stellenwert von Angriffen während des aktiven Kampfes zu gewährleisten, werden die Belohnungen für Angriffe nach dem Kampf geringer ausfallen, als die Belohnungen während des aktiven Kampfes.


3. Probe-Angriffe für Nicht-Angriffsmitglieder

- Gildenmitgliedern, die keine Angriffsmitglieder sind, wird die gleiche Anzahl von Probe-Angriffsversuchen gewährt wie tatsächliche Angriffsversuche.

- Diese Probe-Angriffe können nur gegen Verteidigungsdecks eingesetzt werden, die bereits besiegt wurden.

- Die Ergebnisse von Probe-Angriffen haben keinen Einfluss auf Belagerungspunkte, Beteiligung oder Siegespunkte. Die Belohnungen für Probe-Angriffe werden spezifisch sein und kleiner ausfallen.

- Die Ergebnisse von Probe-Angriffen werden nicht aufgezeichnet, sodass auch Nicht-Angriffsmitglieder die Möglichkeit haben, den Belagerungskampf ohne Druck mit ihren Gildenmitgliedern zu erleben.


​4. Änderung der Menge an Siegespunkten

- Im aktuellen Belagerungskampf-System erhalten alle Gilden, die den ersten, zweiten und dritten Platz belegen, Siegespunkte, wodurch Gilden, die nicht an Belagerungskämpfen teilnehmen, bei der Ermittlung der Rangliste benachteiligt werden. Dies hatte zur Folge, dass Gilden gezwungen waren, von Anfang bis Ende der Saison an Belagerungskämpfen teilzunehmen.

- Wir erwägen eine Anpassung der Tabelle der Siegespunkte unter Beibehaltung der Punktedifferenz zwischen den Plätzen 1, 2 und 3. Die Gesamtmenge der Siegespunkte würde leicht reduziert werden, wobei der Schwerpunkt auf der Senkung der Punkte für Platz 3 liegt. Mit diesen Anpassungen hoffen wir, dass Gilden genügend Siegespunkte erhalten, um gelegentlich auch eine Pause von Belagerungskämpfen einlegen zu können, ohne in der Rangliste zurückzufallen.


5. Boost-Funktion für Siegespunkte von neuen Gilden

- Wir haben Fälle beobachtet, in denen neu gegründete Gilden, auch solche, die aus erfahrenen Beschwörern bestehen, eine beträchtliche Zeit benötigen, um den angemessenen Rang von 1.000 Punkten zu erreichen.

- Um neu gegründeten Gilden, die am Belagerungskampf teilnehmen, zu helfen, ihren angemessenen Rang schneller zu erreichen, wird die Möglichkeit erwogen, Siegespunkt-Boosts zu gewähren.


6. Änderung der Regeln für das Belagerungskampf-Turnier

- Wir haben kontinuierlich nach Möglichkeiten gesucht, das aktuelle System zu verbessern, bei dem ein einziger Endkampf eine große Rolle bei der Bestimmung der Gilden spielt, die sich nach einer viermonatigen Saison für das Belagerungskampf-Turnier qualifizieren.

- Wir haben bei der Überarbeitung des Belagerungskampfes im April 2024 die Tabelle zur Vergabe von Siegespunkten angepasst, um dieses Problem anzugehen. Das Problem wurde jedoch noch nicht vollständig gelöst.

- Wir planen, die Anzahl der Gilden zu erhöhen, die sich für das Belagerungskampf-Turnier qualifizieren können. Außerdem werden die Formwandlungen, die als Belohnung für die Belagerungskampf-Saison erhältlich sind, ab Runde 2 vergeben, um Gilden zu ermutigen, mindestens einen Turniersieg anzustreben.

- Insgesamt sollen 32 Gilden am Belagerungskampf-Turnier teilnehmen können, sodass das Turnier aus sechs Runden bestehen wird.

- Mit der Erweiterung der teilnehmenden Gilden und Runden werden wir aktiv eine Setzliste einführen, um sicherzustellen, dass die besten 8 Gilden immer noch die gleiche Anzahl von Runden austragen wie zuvor. Die Anzahl der Gilden, die die Formwandlungsbelohnung erhalten, wird ebenfalls gleich bleiben.


<Verbesserungen bezüglich der Halle der Magie und der Attribut-Dungeons>


* Wir sind darauf aufmerksam geworden, dass das Erhalten von Attribut-Essenzen in der Halle der Magie manchmal etwas umständlich sein kann, wenn man nur nach Essenzen der Magie farmen möchte.

* Wir planen, den Erhalt von Attribut-Essenzen aus der Halle der Magie zu entfernen und stattdessen alle Attribut-Dungeons ständig geöffnet zu halten.


<Verbesserungen bezüglich des Monster-Info Menüs der Welt-Arena>


* Für das Update v.8.5.7 hatten wir ursprünglich geplant, eine Funktion einzuführen, die es den Spielern ermöglicht, Informationen über Monster der Welt-Arena einzusehen, um die Zugänglichkeit zu verbessern und die Verwendung einer größeren Vielfalt von Monstern zu fördern. Wir haben jedoch festgestellt, dass die Offenlegung der Details von Runen und Artefakten von Monstern in der Welt-Arena für Freunde und Gildenmitglieder einigen Beschwörern Unannehmlichkeiten bereiten könnte, und daher wurde das Update auf Eis gelegt.

* Wir werden diese Funktion zur Offenlegung von Runen und Artefakten aus den Spezifikationen für das Update entfernen und stattdessen das derzeitige System zum Teilen von Monstern verbessern, sodass ihr mehrere Monster auf einmal teilen könnt. Dies wird es euch ermöglichen, eure Einstellungen für Runen und Artefakte bei Bedarf einfacher mit Freunden und Gildenmitgliedern zu teilen.

* Darüber hinaus werden die Anzeige von [Monstern, die häufig gemeinsam in der Welt-Arena verwendet werden] und [Statistiken zur Verwendung von Runen/Artefakten in der Welt-Arena] wie bereits angekündigt unter dem Menü "Monster-Info" aktualisiert.

* Die Verbesserungen bezüglich der Menüs "Halle der Magie" und "Welt-Arena Monster-Info“ sollen mit dem Update v8.6.2, das für Februar geplant ist, implementiert werden.


<Aktualisierung der Runen-/Artefakt-Verwaltung>


* Es gab kontinuierliche Updates zur Verbesserung der Benutzerfreundlichkeit, um euch bei der Verwaltung eurer großen Sammlung an Runen und Artefakten zu helfen.

* Eine weitere Runde von Verbesserungen, um das Verwaltungssystem für Runen und Artefakte weiter zu optimieren, wird für ein Update gegen Ende Februar vorbereitet.


1. Temporäre Überprüfungsfunktion in den erweiterten Einstellungen für Runen

- Diese Funktion soll es euch ermöglichen, bestimmte Runen-Kombinationen unter mehreren generierten Ergebnissen zu markieren, was den Vergleich und die Überprüfung ausgewählter Kombinationen effizienter macht.


2. Funktion für maximales Schleifen in den erweiterten Einstellungen für Runen.

- Es kann schwierig sein, ungeschliffene Runen mit vollständig geschliffenen Runen zu bewerten und zu vergleichen, wenn man nur die Werte ihrer Sub-Eigenschaften betrachtet.

- Es wird eine Funktion zur Einstellung für maximales Schleifen hinzugefügt, mit der man Runen basierend auf ihren maximal möglichen Schleifenwerten vergleichen kann.


3. Suchfunktion nach Runen mit Präfix in der Runen-Verwaltung

- Wir planen, einen Filter zur Anzeige von Runen mit einer Präfix-Eigenschaft hinzuzufügen, mit dem man Runen mit einer Präfix-Eigenschaft zur Aufarbeitung leichter finden kann.


4. Filter [Max.] für die detaillierte Suche nach Sub-Eigenschaften von Runen/Artefakten

- Zusätzlich zur bestehenden Such-Option [Min.] wird die neue Such-Option [Max.] zur detaillierten Suche nach Sub-Eigenschaften hinzugefügt, um es zu ermöglichen, Runen mit einem präziseren definierten Bereich von Sub-Eigenschaften zu filtern.


​Das wäre es auch schon für die erste Ausgabe der [Vorschau der Entwickler]. 

Wir hoffen, dass sie euch gefallen hat.


Die Kollabo mit Demon Slayer ist derzeit in vollem Gange.

Zuallererst möchten wir uns ganz herzlich für die unglaubliche Begeisterung und Unterstützung bedanken, die ihr dieser Kollaboration entgegengebracht habt.

Es gibt keine größere Freude, als zu wissen, dass die Inhalte, die wir über einen langen Zeitraum mit Sorgfalt vorbereitet haben, von euch geschätzt werden.

Um diese Unterstützung zu erwidern, haben wir ein besonderes Event vorbereitet, bei dem ihr eine exklusive Formwandlung von Inosuke Hashibira ohne seine Maske, ein Formwandlungs-Item, einen Erscheinungseffekt sowie weitere Belohnungen erhalten könnt.

Diese Items sind zeitlich begrenzt und nur während der Kollabo erhältlich. Ihr solltet deshalb unbedingt daran teilnehmen.


Des Weiteren wird das dritte und letzte Minigame der Kollabo, das Wasserspaltungs-Training, freigeschaltet.

In diesem Mingame muss Inosuke durch das Wasser schwimmen und dabei Hindernissen ausweichen, um so weit wie möglich zu kommen. Wir hoffen, dass diese letzte Ergänzung eine weitere Unterhaltung für euch darstellt und ihr auch an diesem Minigame viel Spaß habt.


Wir werden in der nächsten Vorschau der Entwickler mit weiteren aufregenden Neuigkeiten zurück sein. Seid also gespannt.


Vielen Dank für euer Interesse!​

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