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Vorschau der Entwickler - Teil 2: Update zum 11. Jubiläum

2025-03-13



Hallo vom Summoners War Entwickler-Team!


Wir sind zurück mit der zweiten [Vorschau der Entwickler].


Zunächst einmal möchten wir uns ganz herzlich für euer überwältigendes Interesse und Feedback zur ersten Vorschau der Entwickler bedanken. 

Die Verbesserungen bezüglich der Halle der Magie, des Monster-Info Menüs in der Welt-Arena und der Runen-/Artefakt-Verwaltung, die wir in der ersten Vorschau der Entwickler angekündigt hatten, wurden durch Updates im Februar implementiert. Wir waren begeistert von euren positiven Reaktionen. 

Wir freuen uns auch bereits auf eure Begeisterung für die bevorstehende Überarbeitung des Belagerungskampfes, die für das Update Ende März geplant ist.


In der heutigen Ausgabe der Vorschau der Entwickler möchten wir euch die Details zum Update für das 11-jährige Jubiläum ein wenig näherbringen.


Zur Feier des 11-jährigen Jubiläums von Summoners War haben wir uns die Zeit genommen, um über das Spiel zu reflektieren und Verbesserungen zu diskutieren, die es noch interessanter machen werden. 

Nach reiflicher Überlegung haben wir eine Reihe von Updates geplant, die sich über die Monate April und Mai erstrecken und große Überarbeitungen der Arena, des Arena Interserver-Kampfes, des Riss-Raids/Dungeons sowie verschiedene Verbesserungen der Benutzerfreundlichkeit inklusive System-Aktualisierungen mit sich bringen werden.


Um diese Änderungen gründlich zu behandeln, werden wir zwei Ausgaben zur Vorschau der Entwickler veröffentlichen, die sich mit dem Update zum 11. Jubiläum befassen. 

Die heutige Vorschau konzentriert sich auf die Überarbeitung der Arena und des Arena Interserver-Kampfes sowie auf die Erneuerung der Monster- und Hintergrund-Grafiken, die für das Update im April geplant sind.


Lasst uns nun ohne weitere Umschweife mit der zweiten [Vorschau der Entwickler] beginnen!


<Überarbeitung der Arena in Vorbereitung>


* Wir prüfen die Einführung einer neuen Arena-Liga, nur für neue Beschwörer, um neuen Beschwörern den Einstieg in die Arena zu erleichtern.

* Wir arbeiten außerdem an einer Umstrukturierung des Arena-Liga-Systems, um Unterschiede in den Rängen sowie Probleme bezüglich des Balancings anzugehen, die durch die unterschiedlichen Umgebungen auf den einzelnen Servern verursacht werden.


1. Einführung der Rookie-Liga für neue Beschwörer

- Viele neue Beschwörer haben Schwierigkeiten, sich in der Arena zurechtzufinden, da sie nicht über die gleichen Fähigkeiten wie erfahrene Beschwörer verfügen. Um dieses Problem zu beheben, werden wir eine Rookie-Liga einführen, die ausschließlich für neue Beschwörer gedacht ist.

- Beschwörer werden beim ersten Eintritt in die Arena automatisch in die Rookie-Liga eingeordnet und bleiben dort für mindestens vier Wochen. Danach können sie wählen, ob sie in der Rookie-Liga bleiben oder in die reguläre Arena-Liga aufsteigen wollen.

- Um den Fortschritt zu fördern, werden die Belohnungen in der Rookie-Liga angepasst, sodass diese zu einem Sprungbrett für die reguläre Arena-Liga wird. Außerdem wird es einmalige Meilenstein-Belohnungen für das Erreichen bestimmter Ränge geben.

- Wie die reguläre Arena wird auch die Rookie-Liga über ein eigenes Rang-System und eine eigene Stufen-Struktur verfügen, wobei alle zwei Wochen Anpassungen der Ränge und eine Verdichtung der Siegespunkte vorgenommen werden.


2. Arena wird in Ligen mit 10.000 Spielern unterteilt

- Derzeit gibt es einen großen Unterschied in der Schwierigkeit, bestimmte Arena-Ränge zu erreichen, die abhängig von der Anzahl der Benutzer ist, die auf jedem Server spielen.

Um beispielsweise den Rang "Richter ★" zu erreichen, muss man unter den besten 1.000 Spielern eines Servers sein, was den Wettbewerb auf Servern mit höherer Anzahl an Spielern sehr viel schwieriger macht.

- Um dieses Ungleichgewicht zu beheben, wird die Arena in mehrere Ligen mit 10.000 Spielern umstrukturiert.

Nach dem Ende jeder Arena-Saison werden die Beschwörer in Ligen mit bis zu 10.000 aktiven Spielern eingeteilt, um einen faireren Wettbewerb innerhalb jeder Liga zu gewährleisten.

Wenn beispielsweise 78.400 Beschwörer auf einem Server in der Arena spielen, werden sie in acht Ligen mit jeweils etwa 9.800 Spielern eingeteilt, in denen sie innerhalb ihrer zugewiesenen Liga gegeneinander antreten.

- Mit dieser Struktur wird jede Liga ihr eigenes Ranglisten-System haben, um sicherzustellen, dass der Wettbewerb auf allen Servern fair bleibt.

Wenn es auf einem Server acht Ligen gibt, wird es auch acht Spieler mit dem Rang "Legende" geben, damit die Verteilung der Ränge auf allen Servern einheitlich bleibt.


3. Aktualisierung des Zyklus der Arena-Auswertung und des Komprimierungssystems für Siegespunkte

- Derzeit wird die Auswertung der Arena wöchentlich durchgeführt, während die Komprimierung der Siegespunkte alle zwei Wochen stattfindet, was zu Verwirrung darüber führte, wann die Komprimierung stattfindet.

Um für mehr Klarheit zu sorgen, wird die Komprimierung der Siegespunkte an die Berechnung der Rangliste angepasst, sodass beides nun alle zwei Wochen stattfindet.

- Wir überprüfen auch sorgfältig die Anpassungen der Belohnungen für die Auswertung, um sicherzustellen, dass ihr Wert mit diesem neuen Zyklus konstant bleibt. 


4. Überarbeitung des Arena Interserver-Kampfes

- Im Arena Interserver-Kampf werden derzeit die besten 10.000 Arena-Spieler eines jeden Servers ausgewählt, was auf Servern mit einer hohen Anzahl an Spielern zu einem intensiven und hart umkämpften Umfeld führt.

- Um dieses Problem zu beheben, werden die Eintrittsbedingungen geändert. Anstatt 10.000 Spieler pro Server auszuwählen, werden sich die Spieler nun anhand ihrer Liga qualifizieren, mit 2.500 Spielern pro Liga (außer der Rookie-Liga).

Dadurch können sich mehr Spieler von Servern mit einer hohen Anzahl an Spielern für den Arena Interserver-Kampf qualifizieren, was die Teilnahme zugänglicher und den Wettbewerb fairer macht.

- Mit dieser Änderung wird der Arena Interserver-Kampf nun ein Kräftemessen zwischen zwei Teams von 2.500 Spielern verschiedener Server sein, anstatt eines serverweiten Wettbewerbs.

- Der Zeitplan des Interserver-Kampfes wird ebenfalls angepasst. Bisher dauerte er fünf Wochen mit einer dreiwöchigen Pause. Künftig wird er sich an den neuen Arena-Zyklus anpassen und alle zwei Wochen stattfinden.

- Diese Änderungen sollen Mitte April in Kraft treten, nachdem die aktuelle Saison des Arena Interserver-Kampfes beendet ist.


​<Erneuerung der Monster-Modellierung und Hintergrund-Grafiken>


* Da Summoners War sein 11. Jubiläum feiert, denken wir, dass es an der Zeit ist, einige der Monster- und Hintergrund-Grafiken aus der Anfangszeit zu überarbeiten und zu verbessern.

* Wir möchten dabei die bestehenden Eigenschaften und die Vertrautheit der über lange Zeit liebevoll entwickelten Monster beibehalten, jedoch Details hinzufügen, um das visuelle Erlebnis im Spiel zu verbessern.


1. Erneuerung der Monster-Modellierung

- Wir werden nach und nach die Modellierung einiger der ältesten Monster im Spiel aktualisieren.

- Die erste Runde umfasst 13 Monster: Slime, Pilz, Überraschungstruhe, Howl, Elementar, Garuda, Inugami, Joker, Vampir, Undine, Drache, Orakel und Chimäre.

- Diese Aktualisierungen werden keine einmalige Erneuerung sein, sondern ein kontinuierlicher Verbesserungsprozess, wobei die nächste Runde für Ende 2025 geplant ist.

- Neben der optischen Aufwertung werden auch die Animationen der Fertigkeiten verbessert. Die Erneuerung der Modellierung wird allerdings nur für die Basis-Monster vorgenommen, die Formwandlungen bleiben unverändert.

- Um diese Aktualisierungen zu veranschaulichen, werft bitte einen Blick auf das Vorher-Nachher-Vergleichsbild.



2. Erneuerung der Hintergrund-Grafiken für die Arena

- Im Laufe der Jahre haben wir nach und nach verschiedene Hintergründe im Spiel aktualisiert, wie zum Beispiel den Wald von Garen, Mt. Siz und den Cairos-Dungeon im Jahr 2023.

- Im April werden wir den Hintergrund der Arena erneuern, einschließlich der Verteidigungstürme und des Mini Zoom-Bildschirms der Verteidigungstürme, um das Gesamterlebnis der Arena zu verbessern.


<Zusätzliche Verbesserungen zum Belagerungskampf>


* Die Änderungen an der Belagerungskampf-Karte, die Anpassung der Siegespunkte und die Aktualisierung der Turnierregeln, die in der ersten Vorschau der Entwickler vorgestellt wurden, befinden sich nun in der Endphase der Entwicklung. Weitere Details werden in einem gesonderten Hinweis zur Belagerungskampf-Saison bekannt gegeben.

* Zusätzlich sind zwei wichtige Verbesserungen in Arbeit, die im Folgenden aufgeführt sind.


1. Fertigkeitszuweisung beim ersten Zug für Verteidigungsdecks im Belagerungskampf

- Nachdem wir diese Funktion in Belagerungskampf-Turnieren und Spezial-Matches getestet haben, haben wir beschlossen, sie ab Ende März in die reguläre Belagerungskampf-Saison zu integrieren.

- Wir werden die wichtigsten Belagerungskampf-Metriken weiterhin beobachten und diese Funktion bei Bedarf verfeinern.


2. Trennung der Belagerungskampf-Runen wird geprüft

- Wir erwägen die Einführung eines separaten Runen-Systems für den Belagerungskampf, um den Verwaltungsaufwand zu verringern und die Benutzerfreundlichkeit zu verbessern.

- Der Plan ist, ein gesondertes Monster-Menü für den Belagerungskampf hinzuzufügen, ähnlich wie in der Welt-Arena, um einzigartige Runen-Voreinstellungen für diesen Modus zu ermöglichen.

- Bevor wir dieses Vorhaben in Angriff nehmen, müssen jedoch noch einige Herausforderungen bewältigt werden:

1. Erhöhte Datenbankbelastung durch die Verwaltung zusätzlicher Runen.

2. Anders als in der Welt-Arena müssen im Belagerungskampf die Daten der Runen für Verteidigungsdecks auch für inaktive Spieler gespeichert werden, was einen anderen Ansatz erfordert.

3. Da die Entwicklung einige Zeit in Anspruch nehmen wird, werden wir weitere Details bekannt geben, sobald wir eine realisierbare Lösung und einen Zeitplan festgelegt haben.


Das wäre es auch schon für heute. Wir hoffen, dass euch die zweite Ausgabe der [Vorschau der Entwickler] gefallen hat!


Unser Team bemüht sich intensiv darum, der Arena und der visuellen Darstellung des Spiels neues Leben einzuhauchen, so wie der Frühling die Welt mit frischer Energie versorgt.


Wir werden auch weiterhin unsere Erkenntnisse über die Entwicklung und die zukünftige Richtung mit euch teilen und gleichzeitig euer Feedback auf den verschiedenen Community-Plattformen aktiv in Betracht ziehen. 

Euer Input ist von unschätzbarem Wert, um die Zukunft von Summoners War zu gestalten.


Wir wissen euer anhaltendes Interesse und eure Unterstützung zu schätzen und freuen uns darauf, euch bald weitere spannende Updates zu präsentieren!


Wir sehen uns dann zur nächsten Vorschau der Entwickler, bei der wir mit der zweiten Ausgabe zum Update für das 11. Jubiläum zurück sein werden!​

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