NEUIGKEITEN

[Info] Hinweis zur Kollaboration mit TEKKEN 8

2025-07-28



Hallo vom Summoners War Entwickler-Team!


Wir sind endlich zurück, um euch spannende Neuigkeiten zu unserer neuesten Kollaboration zu präsentieren!


Vielen Dank an all unsere Beschwörer, die uns nach der Vorankündigung so viel Zuspruch und Unterstützung entgegengebracht haben.


Am 30. Juli beginnt die Kollaboration zwischen dem legendären 3D-Kampfspiel TEKKEN 8 und Summoners War.


Charaktere, die im Originalspiel bereits einen bleibenden Eindruck hinterlassen haben, bereiten sich derzeit darauf vor, euch nun auch im Stil von Summoners War zu begegnen.

Wir arbeiten mit Hochdruck daran, euch abwechslungsreiche neue Kollabo-Inhalte zu bescheren. Seid gespannt!


Werfen wir also einen Blick darauf, welche Inhalte für die bevorstehende Kollaboration mit TEKKEN 8 vorbereitet werden.


Bevor wir uns der Entwickler-Notiz zuwenden, seht euch gerne zuerst noch das Entwickler-Video an, in dem wir interessante Einblicke in die Kollaboration für euch vorbereitet haben.



【▶Entwickler-Video ansehen◀】


[Summoners War x TEKKEN 8]



Die Kollaboration mit TEKKEN 8 beginnt am 30. Juli 2025!


[TEKKEN] ist eine weltbekannte 3D-Kampfspiel-Reihe, die von Bandai Namco Entertainment veröffentlicht wird. Die Reihe wurde erstmals 1994 in Spielhallen und 1995 auf der PlayStation-Konsole veröffentlicht und besteht seit über 30 Jahren, wobei sie sich der Beliebtheit von Kampfspiel-Fans auf der ganzen Welt erfreut. Bis heute ist sie einer der bekanntesten und beliebtesten Titel in diesem Genre.


Die TEKKEN-Reihe ist besonders bekannt für ihre realistischen 3D-Kampfgrafiken, die unterschiedlichen Kampfstile der einzelnen Charaktere und eine komplexe, aber fesselnde Handlung, die sich um die Blutlinie des Mishima-Clans dreht.

Insbesondere der neueste Teil [TEKKEN 8], der 2024 veröffentlicht wurde, wird wegen seiner verbesserten Grafik, dem hohen Wiedererkennungswert und dem neu eingeführten Kampfsystem als „Kampfspiel wie aus dem Lehrbuch“ gelobt.


Für diese Kollaboration wurden fünf der Hauptcharaktere aus [TEKKEN 8] im Stil von Summoners War neu interpretiert:

[Jin Kazama, Hwoarang, Paul Phoenix, Nina Williams und Heihachi Mishima].


Jin Kazama, der Hauptprotagonist, der gegen sein Schicksal ankämpft und mit Kraft und Entschlossenheit das Schlachtfeld dominiert.

Hwoarang, der seine Gegner mit schnellen, präzisen Taekwondo-Kick-Kombinationen unerbittlich unter Druck setzt.

Paul Phoenix, ein mutiger Kämpfer mit überwältigender Kraft und starkem Kampfgeist.

Nina Williams, die kaltblütige Assassine, die mit Geschwindigkeit und tödlichen Techniken zuschlägt.

Und schließlich Heihachi Mishima, das Sinnbild von Tekken selbst, mit unvergleichlichem Charisma und unerreichter Kampfkunst.


Jeder Charakter wird mit seiner einzigartigen Identität neu interpretiert, um Summoners War ein neues Maß an Spannung zu verleihen.


Wie bei früheren Kollaborationen werden die Kollabo-Charaktere aus TEKKEN nur in ihrer erweckten Form unter ihren ursprünglichen Namen erscheinen.

Sie werden je nach Attribut entweder als Nat. 4★ oder Nat. 5★ Monster hinzugefügt,

wobei Heihachi Mishima nur als Nat. 5★ Charakter mit dem Attribut Feuer erscheint, der durch ein besonderes Event erhältlich ist.


Weitere Details sind in der folgenden Tabelle zu finden.




Ihr seid wahrscheinlich am meisten gespannt darauf, wie die mächtigen Kampftechniken aus TEKKEN in Summoners War umgesetzt werden.

Wir haben intensiv daran gearbeitet, die ursprüngliche Essenz zu bewahren und gleichzeitig durch vielfältige Fertigkeitsmechaniken neuen Spielspaß zu schaffen.


Hier ist schon mal ein kleiner Vorgeschmack auf einige der Fertigkeiten.




Wir haben viel Zeit damit verbracht, uns Gedanken darüber zu machen, wie wir die Fertigkeiten der Charaktere aus TEKKEN am besten in Summoners War umsetzen können.

Zum Beispiel konzentriert sich Hwoarangs Kampfstil im Original darauf, den Gegner mit schnellen und präzisen Tritten unter Druck zu setzen.

Wir haben das in Summoners War als eine überwältigende Anzahl an Angriffen interpretiert und ihm einige der besten Mehrfachtreffer-Fertigkeiten verpasst.

Wir hoffen, dass ihr die stilvolle und rasante Action, für die Hwoarang bekannt ist, auch in Summoners War fühlen könnt.


Diese Kollaboration beinhaltet außerdem auch Sprachausgaben der Originalstimmen für jeden Charakter, die während der Aktivierung der Fertigkeiten zu hören sind.

Obwohl TEKKEN nicht viele Dialoge enthält, wurden für jeden Charakter spezifische Kampfschreie und Sprüche implementiert.

Wir empfehlen euch daher, Summoners War mit Ton zu spielen, um die volle Wirkung der Kämpfe erleben zu können.


Wir haben schon immer zeitlich begrenzte Inhalte integriert, um Kollabos unterhaltsamer zu gestalten, und die Kollabo mit TEKKEN ist da keine Ausnahme.

Schaut euch im Folgenden genauer an, was euch erwartet.


■ Exklusives Event-Gebäude zur Kollabo: "FIGHT LOUNGE"



Die "FIGHT LOUNGE" ist ein spezieller Bereich, in dem verschiedene Kollabo-Inhalte während der Kollabo leichter zugänglich gemacht werden.

Ihr könnt die "FIGHT LOUNGE" direkt oder über das Kollabo-Symbol auf der rechten Seite des Hauptbildschirms der Himmelsinsel betreten.



Nach dem Betreten der "FIGHT LOUNGE" könnt ihr alle Kollabo-Inhalte auf einen Blick sehen und darauf zugreifen.

Schauen wir uns nun genauer an, welche Inhalte ihr über diesen Bildschirm abrufen könnt.


■ Exklusiver Inhalt der Kollabo: Event-Dungeon "Arcade-Kampf"


Für diese Kollabo haben wir eine völlig neue Art von Event-Dungeon, den "Arcade-Kampf", für euch vorbereitet.

Um das schnelle Tempo und die Intensität von Kampfspielen widerzuspiegeln, haben wir viele neue Ansätze ausprobiert, von der Struktur des Dungeons über den Kampfstil bis hin zur Benutzeroberfläche.


Der Arcade-Kampf verläuft in aufeinanderfolgenden Stufen, wobei euer Team nach jedem Kampf stärker wird.

Außerdem trefft ihr auf mächtige Bosse aus dem Universum von TEKKEN.

Das Format umfasst effektreiche Einzelrunden-Kämpfe und verschiedene Upgrade-Elemente, die ein einzigartiges Erlebnis bieten.


Im Folgenden sind einige Aspekte aufgeführt, die den Arcade-Kampf so besonders machen:


★ Merkmale des "Arcade-Kampfes"


▶ Der Arcade-Kampf ist ein "5-gegen-5"-Kampfmodus, in dem ihr gemeinsam mit den Kollabo-Charakteren aus TEKKEN kämpft.

Euer Team muss mindestens einen Kollabo-Charakter aus TEKKEN enthalten, um den Kampf beginnen zu können. Selbst, wenn ihr noch keinen beschworen habt, könnt ihr einen von vier Kollabo-Charakteren auswählen, die euch beim Betreten zur Verfügung stehen, um diesen Charakter als Unterstützung zu nutzen.


Der Vorbereitungs-Bildschirm ist wie folgt aufgebaut:



Ihr habt sicher bemerkt, dass die Benutzeroberfläche den Bildschirmen für die Auswahl der Charaktere aus klassischen Kampfspielen ähnelt.

Da wir mit einem legendären Kampfspiel kollaborieren, wollten wir diese Atmosphäre auch in der Benutzeroberfläche einfangen.


Das Menü des Bildschirms ist wie folgt aufgebaut:

① Wählt hier die Monster aus, die am Kampf teilnehmen sollen. Dies funktioniert wie beim bisherigen Kampfvorbereitungsbildschirm.

② Wählt hier euren Gegner aus.

: Anstatt gegen ein vorab festgelegtes gegnerisches Deck anzutreten, wird im Arcade-Kampf gegen zufällige Gegner gekämpft. Wenn ein Monster aus der Liste als Gegner ausgewählt wurde, werden die verbleibenden Slots um dieses Monster herum aufgefüllt.

③ Seht euch die Informationen zu dem in ② ausgewählten gegnerischen Team an.


Sobald euer Team bereit ist, beginnt der "5-gegen-5"-Kampf. Hier sind einige weitere wichtige Funktionen.


▶ Der Arcade-Kampf hat drei Schwierigkeitsstufen (Normal, Hard und Hell), die jeweils aus sieben Runden bestehen.

Man spielt in der Reihenfolge Normal > Hard > Hell. Um die nächste Schwierigkeitsstufe freizuschalten, müssen alle sieben Runden der aktuellen Stufe abgeschlossen werden.

Nachdem man gegen sechs der 18 Monster gekämpft hat, die auf der Benutzeroberfläche angezeigt werden (eines für jede Runde), beginnt in Runde 7 eine Boss-Runde.

Wenn die Boss-Runde abgeschlossen wurde, wird die nächste Schwierigkeitsstufe freigeschaltet. Die Liste der Gegner wird beim Weiterkommen aktualisiert.


In früheren Kollabos musste man auf einer Kachel-Karte Pfade auswählen, um im Event-Dungeon voranzukommen.

Für diese Kollabo wurde das Format neu gestaltet, um einen eher Arcade-artigen Spielverlauf zu schaffen, der besser zum Thema Kampfspiel passt.


Wie in der Arena wird jede Runde als einzelner "5-gegen-5"-Kampf ohne Wellen ausgetragen, was ein schnelleres Gameplay ermöglicht.

Durch das Gewinnen eines Kampfes werden Upgrades freigeschaltet, mit denen man seine Monster verbessern kann.


Um den Ablauf für jeden Schwierigkeitsgrad noch einmal zu verdeutlichen:

① Kämpfe in jeder Runde gegen ein zufällig ausgewähltes gegnerisches Team. 

② Gewinne Kämpfe und wähle ein Upgrade, um dein Team zu verstärken. 

③ Kämpfe in der nächsten Runde mit dem verstärkten Team.

④ Wiederhole die Schritte ① bis ③, um Runde 7 zu erreichen und gegen den Boss anzutreten.


Wenn ihr in einer Runde Schwierigkeiten haben solltet, könnt ihr von Runde 1 aus erneut starten und dabei alle eure Upgrades behalten.

Testet verschiedene Decks oder Upgrade-Pfade aus, um neue Strategien zu entwickeln. 


Weitere Details zum Upgrade-System findet ihr im Folgenden.


▶ Nach Abschluss jeder Runde stehen Optionen für Upgrades zur Verfügung.

Nach jeder Runde kann man ein Upgrade auswählen, um sein Team zu verstärken.

Es gibt zwei Arten von Upgrades: Stat-Upgrades und Spezial-Upgrades.


[Stat-Upgrade]

HP / Angriffskraft (ATK) / Verteidigung (DEF) / Angriffsgeschwindigkeit (SPD) / Kritische Rate / Kritischer Schaden / Genauigkeit (ACC) / Widerstand (RES)

Nach Abschluss jeder Runde kann man eines von vier zufällig angezeigten Stat-Upgrades auswählen.

Das ausgewählte Stat-Upgrade wird mit festen Werten auf das gesamte Team angewendet.


[Spezial-Upgrade]

Nach Abschluss der Runden 3, 5 und 7 erscheinen Optionen für Spezial-Upgrades, die für bestimmte Monster einzigartig sind.

Sie gewähren Spezial-Effekte wie Erhöhung der Heilungsmenge, Verlängerung der Buff-Dauer, zusätzliche Züge, kontinuierlicher Schaden, usw.

Insbesondere in Runde 3 erscheinen Upgrades, die exklusiv für die Kollabo-Charaktere aus TEKKEN verfügbar sind, um exklusive Synergie-Strategien zu ermöglichen.

Man kann auch mehrere Spezial-Upgrades auf demselben Monster stapeln, um dessen Potenzial zu maximieren.


Seht euch einige der Spezial-Upgrades an, um ein besseres Verständnis zu bekommen.




Spezial-Upgrades steigern nicht nur den Nutzen des Monsters, sondern ermöglichen es euch auch, einen völlig neuen Spielstil auszuprobieren. 


Wenn euch keine der Optionen für Spezial-Upgrades interessant erscheint, könnt ihr die Liste der Spezial-Upgrades bis zu 5 Mal aktualisieren.

Es gibt jedoch eine Begrenzung, wie oft ein Monster gestapelt Spezial-Upgrades erhalten kann, also berücksichtigt dies bitte.


★ Boss des "Arcade-Kampfes"


In der letzten Runde jedes Schwierigkeitsgrades erscheinen [Kazuya Mishima, Azazel und True Devil Kazuya] im großen Stil als mächtige Bosse.


Lasst uns vorab schon mal einen Blick auf Kazuya Mishima werfen, den Boss des Schwierigkeitsgrades „Normal“.





Kazuya wurde so entworfen, dass er seine kalte, skrupellose Art und seinen schnellen Kampfstil zum Ausdruck bringt.

Wenn ihr eine Lücke offenbart, wird Kazuya euch mit vernichtenden Gegenangriffen bestrafen.


Der Kampf gegen Kazuya wird eine Herausforderung sein, da er ständig darauf aus sein wird, gnadenlose Angriffe auszuführen, indem er mit [Omega Crash] vorteilhafte Effekte entfernt und mit [Mishima Style Fighting Karate] kontert, wenn er von einem Monster ohne vorteilhafte Effekte angegriffen wird.


Um ihn in Schach zu halten, empfehlen wir den Einsatz von Monstern, die ihrem Team kontinuierlich vorteilhafte Effekte verleihen können.

Zum Beispiel sind Sadiel und Zeryah, die Zwillings-Engel vom Attribut Wind, eine gute Wahl. Ihre vorteilhaften Effekte neutralisieren effektiv Kazuyas passiven Konterangriff und halten seine durch [Devil Gene] verstärkte Angriffskraft in Schach.


Wir sind zuversichtlich, dass ihr wie immer clevere Strategien entwickeln werdet, um Kazuya zu bezwingen.

Zusätzlich zu den Belohnungen für das Abschließen von Runden könnt ihr euch auch auf verschiedene wöchentliche Belohnungen freuen, die im Arcade-Kampf erhältlich sind.


Als Nächstes möchten wir euch die Minigames vorstellen, die wir im Rahmen dieser Kollabo vorbereitet haben.


​■ Exklusiver Inhalt der Kollabo: Minigames


Im Rahmen der aktuellen Kollaboration mit TEKKEN erwarten euch ganz besondere Minigames, bei denen ihr eure Schnelligkeit und euer Können unter Beweis stellen könnt. Diese Minigames wurden in Anlehnung an das beliebte Com2uS-Spiel "Super Action Hero 2" entwickelt. Beschwörer, die das Spiel damals gespielt haben, werden sich bestimmt an die guten alten Zeiten erinnern, und auch diejenigen, die das Spiel zum ersten Mal spielen, werden dank der einfachen Steuerung sofort loslegen können. Insgesamt gibt es drei verschiedene Minigames. Mit dem ersten Update startet zunächst das Minigame "Wand-Brecher" auf Level 1, höhere Level werden dann nach und nach in den folgenden Wochen freigeschaltet. Die beiden weiteren Minigames folgen in den darauf folgenden Updates. Zudem lädt ein wöchentliches Ranglistensystem dazu ein, sich mit anderen Beschwörern zu messen, probiert es also einfach einmal aus! Im Folgenden stellen wir euch die verschiedenen Minigames der Kollaboration im Detail vor.


★ Übersicht der Minigames



▶ Wand-Brecher

"Wand-Brecher" ist das erste Minigame, das mit dem ersten Update freigeschaltet wird. Ziel ist es, innerhalb eines Zeitlimits möglichst viele Wände zu zerstören.

Auf der linken Seite des Minigame-Bildschirms erscheinen fortlaufend neue Wände, die angegriffen oder geworfen werden können, um sie zu zerbrechen. Jedes Mal, wenn eine Wand zerstört wird, steigt die Zeit-Anzeige ein wenig an.


Links im Bildschirm befindet sich ein Steuerkreuz zum Bewegen, rechts die Angriffstaste für Schläge und Tritte. Mit diesen Tasten werden die Wände zertrümmert und man kann Hindernissen ausweichen, während man die Levels meistert. Je länger das Spiel dauert, desto komplexer werden die Muster. Dadurch muss die Position stets geschickt angepasst werden, um nicht nach unten zu fallen, und gleichzeitig möglichst viele Wände zu zerstören oder zu überspringen. Das sorgt für spannendes und mitreißendes Gameplay.


Mit jedem höheren Level werden Position, Muster und Geschwindigkeit der Wände anspruchsvoller. So sind Reaktionsvermögen und gutes Timing der Schlüssel zum Erfolg in diesem Minigame.



▶ Die Rache ist mein (Update für Anfang August geplant)

Das zweite Minigame "Die Rache ist mein" ist ein kampforientiertes Minigame, bei dem es darum geht, innerhalb eines Zeitlimits möglichst viele auftauchende Gegner zu besiegen. Die grundlegende Steuerung funktioniert genauso wie bei "Wand-Brecher", man nutzt Bewegungs- und Angriffstasten. In diesem Spiel sind jedoch das richtige Timing für Angriffe und schnelle Reaktionen besonders wichtig.


Je weiter man im Spiel vorankommt, desto schwieriger werden die Angriffsmuster der Gegner. Ab Schwierigkeitsgrad Lv. 2 kann man Gegner auch von den Plattformen stoßen.

Gerade in den späteren Levels treten besonders starke Gegner mit Heldenmaske und sogar bossartige Gegner in Riesenform auf, was die Kämpfe noch spannender macht.


In diesem Minigame kommt es weniger auf reines Angreifen, sondern vielmehr auf strategisches Kontrollieren des Timings für Stoßen, Ausweichen und Konter an.

Außerdem gibt es verschiedene Kombos, mit denen man Gegner besonders effektiv ausschalten kann. Wer die Kombos schon vorher üben möchte, kann dies im Trainingscenter im Spielauswahlmenü tun.



▶ Spring, Spring (Update für Ende August geplant)

Das dritte Minigame "Spring, Spring" ist, wie der Name schon verrät, ein vertikales Minigame, bei dem man über Plattformen immer weiter nach oben springt.


Jede Plattform unterscheidet sich in Abstand und Anordnung, und mit steigendem Level werden die Sprungabstände größer oder es erscheinen bewegliche sowie verschwindende Plattformen mit immer kniffligeren Mustern. Hin und wieder taucht ein Sprung-Item auf, mit dem ihr kurzfristig noch höher springen könnt, aber wenn das Timing nicht stimmt, verpasst ihr das Item oder fallt hinunter und das Spiel ist vorbei. Also aufgepasst!


★ Noch mehr Spaß in den Minigames: Das Masken-System


In den Minigames gibt es ein besonderes Feature: das Masken-System, mit dem sich das Aussehen und die Fähigkeiten des Charakters verändern lassen.

Die Masken sind von den Kollabo-Charakteren aus TEKKEN und den Monstern aus Summoners War inspiriert und präsentieren sich im Retro-Stil. Jede Maske hat ihre eigenen Fähigkeiten, die strategisch eingesetzt werden können, um die Regeln und Besonderheiten des jeweiligen Minigames zu meistern.


Zu Beginn eines Minigames startet man mit einer Standardmaske. Durch das Spielen der Minigames könnt ihr durch das Erreichen bestimmter Punktzahlen oder das Erfüllen spezieller Bedingungen neue Masken freischalten.

Einige Masken sind erst dann verfügbar, wenn spezielle Bedingungen erfüllt werden, die jeweiligen Freischaltbedingungen werden im Minigame angezeigt. So könnt ihr mit viel Spaß und Sammelfieber immer mehr Masken freischalten!


Zum Start des ersten Updates sind 20 verschiedene Masken verfügbar. Mit jedem weiteren Update kommen jeweils 10 neue hinzu. Ihr könnt euch also jede Woche aufs Neue überraschen lassen, welche Masken als nächstes erscheinen!


Um euch schon einmal einen Eindruck zu verschaffen, haben wir Screenshots vorbereitet.



Bevor ein Minigame startet, könnt ihr im Maskenauswahlbildschirm eure gewünschte Maske ausrüsten.

Auf dem Screenshot seht ihr die Standardmaske, mit der ihr startet, inklusive der Werte der Maske.


Während eines Minigames wird unten links auf dem Bildschirm eine Leiste aufgeladen. Sobald sie voll ist, wird die "Transformations-Funktion" aktiviert. Das funktioniert ähnlich wie eine "Fever Time" und bietet euch für kurze Zeit besonders starke Effekte. Nutzt diese Chance, um eine besonders hohe Punktzahl zu erzielen!


Wenn diese Transformations-Funktion aktiviert wird, kann euer Charakter, je nach Rate der gewählten Maske, größer werden ("Riesen-Transformation“) und erhält verbesserte Werte.

Ihr könnt die Fähigkeiten der verschiedenen Masken also gezielt einsetzen, um schwierige Situationen zu meistern oder eine hohe Punktzahl zu erzielen.


Je nach Maske kann sich auch die Sprunggeschwindigkeit erhöhen oder ihr bekommt die Fähigkeit, bestimmte Abschnitte einfach zu überspringen. In bestimmten Minigames ist eine Maske mit guten Sprungwerten ein entscheidender strategischer Vorteil.


■ Minigame-Belohnung: Masken-Sammlung

Beim Spielen der Minigames sammelt ihr verschiedene Masken und bekommt zusätzliche Belohnungen, sobald ihr eine bestimmte Anzahl erreicht habt.

Für je 5 gesammelte Masken gibt es eine Belohnung, die ihr entsprechend eurer Sammlung der Reihe nach erhalten könnt.

Wie bereits erwähnt, werden mit jedem Update 10 weitere Masken zur Sammlung hinzugefügt. Eine vollständige Liste findet ihr unten in der Tabelle. Freut euch darauf, welche Masken künftig noch erscheinen!


Sobald ihr alle Masken gesammelt und eure Sammlung vervollständigt habt, wird die Riesen-Transformation im Minigame mit jeder beliebigen Maske garantiert ausgelöst. Wenn ihr diesen besonderen Effekt erleben möchtet, solltet ihr auf jeden Fall die vollständige Sammlung anstreben! 




Damit sind alle Minigames vorgestellt.

Die Steuerung mag einfach sein, aber mit steigendem Schwierigkeitsgrad erwarten euch echte Herausforderungen und spannende Action, probiert die Minigames also unbedingt einmal aus!


■ Weitere exklusive Inhalte zur Kollabo 


▶ Ab dem 15. August erscheinen die Kollabo-Charaktere aus TEKKEN im Turm der Prüfung.

Ab dem 15. August, 07:00 Uhr (MESZ) treten in den Boss-Etagen des Turms der Prüfung alle 10 Etagen Kollabo-Charaktere aus TEKKEN als Gegner auf.

Wenn ihr die 50. Etage im Schwierigkeitsgrad "Normal" abgeschlossen habt, erwartet euch als Belohnung eine TEKKEN-Schriftrolle! Verpasst also nicht, diese Etage abzuschließen!

* Die Kollabo-Inhalte im Turm der Prüfung sind vom 15. August, 07:00 Uhr bis zum 15. September, 07:00 Uhr (MESZ) verfügbar.


▶ Meister X wird als Rivale in der Arena erscheinen.

Auch diesmal wartet der mysteriöse Meister X, der bei jeder Kollabo erscheint, auf euch. Seid gespannt, mit welchem Deck euch Meister X dieses Mal herausfordern wird!

Ihr könnt einmal pro Tag gegen Meister X kämpfen und die Kämpfe werden jeden Tag um Mitternacht (Serverzeit) zurückgesetzt. 


▶ Für die Kollabo wurden spezielle Emojis entwickelt.

Zur Feier der Kollabo werden Emojis der Charaktere aus TEKKEN über ein Event vergeben.

Sichert euch diese exklusiven Emojis über ein zeitlich begrenztes Event und benutzt sie im Chat.


▶ Schließt während der Kollabo Missionen ab und sichert euch viele Belohnungen!

Das Missionssystem wurde für die Kollabo mit TEKKEN nochmals überarbeitet: Während es bei früheren Kollabos nur eine Check-in Belohnung gab, sammelt ihr diesmal durch das Abschließen von Kollabo-Missionen Pass-EP und schaltet so weitere Belohnungen frei.


Schließt während der Kollabo täglich 3 verschiedene tägliche Missionen und jede Woche 5 verschiedene wöchentliche Missionen ab, um Kollabo-Event-Währung, verschiedene Belohnungen und Pass-EP zu erhalten.


Auch die Generierung der Missionen wurde verbessert: Bisher wurde alle 8 Stunden eine neue Mission hinzugefügt, nun werden die täglichen Missionen jeden Tag um Mitternacht und die wöchentlichen Missionen immer sonntags auf montags um Mitternacht (basierend auf der Serverzeit) gesammelt aktualisiert.


Die meisten Kollabo-Missionen könnt ihr ganz automatisch beim Spielen abschließen. Spielt also ganz einfach, erledigt die Missionen nach und nach und freut euch über viele Belohnungen!


■ Zeitraum der Kollabo und wie ihr Kollabo-Charaktere erhalten könnt


▶ Zeitraum der Kollabo

: Start am 30. Juli bis voraussichtlich 1. Oktober

Die Kollabo mit TEKKEN ist für das Update am 30. Juli geplant und wird mit dem Update v8.8.0 verfügbar sein. 

Die Originalmonster, die die Kollabo-Charaktere nach Ende der Kollabo ersetzen, werden zu einem späteren Zeitpunkt per separatem Update eingeführt. Der Zeitplan für das Update kann sich je nach Situation ändern. Sollte es Änderungen geben, werden wir euch in einem separaten Hinweis darüber informieren.


▶ Wie ihr Kollabo-Charaktere erhalten könnt

Während des Kollabo-Zeitraums könnt ihr die Kollabo-Charaktere über verschiedene Beschwörungen erhalten. Einmal beschworene Kollabo-Charaktere bleiben dauerhaft in eurem Besitz.


Nach Ende der Kollabo ist es nicht mehr möglich, die Kollabo-Charaktere über die regulären Beschwörungsmethoden zu erhalten.

Eine Ausnahme: Solltet ihr nach Ende der Kollabo noch im Besitz einer TEKKEN-Schriftrolle sein, könnt ihr damit weiterhin Kollabo-Charaktere aus TEKKEN beschwören.


※ Die Kollabo-Charaktere aus TEKKEN können über die folgenden Methoden beschworen werden.




- Mit allen regulären Beschwörungsarten, bei denen Nat. 4★ oder 5★ Monster erscheinen können, könnt ihr während des Kollabo-Zeitraums mit einer bestimmten Wahrscheinlichkeit Kollabo-Charaktere beschwören.

(Kollabo-Charaktere können nicht über Beschwörungsarten mit festgelegten Monsterlisten, wie z. B. die Legendäre Gravur-Beschwörung oder Gravierte Schriftrollen/Beschwörungsstücke, beschworen werden.)


■ Weitere Hinweise


▶ Schaut euch den Zeitplan für die Arcade-Kämpfe und Minigames pro Woche an

Die Arcade-Kämpfe und Minigames laufen insgesamt 8 Wochen lang und werden jede Woche von Sonntag auf Montag um Mitternacht (basierend auf der Serverzeit) zurückgesetzt, sodass euch immer wieder neue Herausforderungen erwarten. Die erste Woche zum Kollabo-Start sowie die letzte Woche, in der sie endet, weichen vom Standardrhythmus ab, also behaltet das im Hinterkopf.


Außerdem werden neue Minigames nach und nach durch Updates hinzugefügt. Die genauen Zeitpunkte der Freischaltung können je nach Situation variieren. In Wochen, in denen neue Minigames hinzugefügt werden, werden wir euch über die genauen Termine in den Update-Hinweisen informieren.




▶ Freut euch auf exklusive Kollabo-Events!

Parallel zum Kollabo-Update erwarten euch Kollabo-Events mit vielen besonderen Belohnungen.

Ihr könnt exklusive Event-Gebäude zur Monsteraufstellung, limitierte Kollabo-Emojis und weitere tolle Belohnungen nur während des Event-Zeitraums erhalten. Nutzt also die Gelegenheit und sichert euch alle Belohnungen!


Details zu den Kollabo-Events werden wir demnächst in einem separaten Hinweis bekanntgeben. Wir bitten euch noch um etwas Geduld.


Außerdem läuft aktuell das Vorregistrierungs-Event, bei dem ihr euch bereits jetzt exklusive Vorregistrierungs-Belohnungen sichern könnt. Die Vorregistrierung ist bis zum Kollabo-Update möglich, also schaut unbedingt vorbei, falls ihr das noch nicht gemacht habt.


【▶Link zur Vorregistrierung◀】


Das war es auch schon für die heutige Entwickler-Notiz.

Wir hoffen, dass euch die Neuigkeiten Freude bereiten!


(Die Entwickler-Notiz soll euch helfen, das kommende Update im Voraus zu verstehen. Da die Entwicklung und die Tests noch im Gange sind, bitten wir euch um Verständnis, falls das tatsächliche Update von dem abweichen sollte, was wir in dieser Notiz vorgestellt haben.)


Die heute vorgestellte Entwickler-Notiz ist für das Update am 30. Juli vorgesehen, also habt bitte noch ein wenig Geduld.

Wir bedanken uns herzlich bei allen Beschwörern für eure große Unterstützung und werden bis zum Schluss sorgfältig am Update arbeiten, um eure Erwartungen zu erfüllen.

Wir hoffen, dass diese Kollaboration für euch ein ganz besonderes und unvergessliches Event wird, an das ihr euch noch lange erinnern werdet. Wir arbeiten mit vollem Einsatz daran, alles perfekt zu machen, und freuen uns auf euer Interesse und eure Vorfreude.


Wir sehen uns dann bei der nächsten Entwickler-Notiz mit weiteren spannenden Updates.


Vielen Dank!​​ ​

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