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Vorschau der Entwickler - Teil 5: September-Update

2025-09-04



Hallo vom Summoners War Entwickler-Team!


Der Sommer neigt sich allmählich dem Ende entgegen, aber die Mittagssonne hier in Korea ist noch immer ziemlich intensiv. 

Zumindest wird es morgens und abends schon etwas kühler, was uns daran erinnert, dass sich die Jahreszeit so langsam ändert.

Doch selbst während dieses Wechsels der Jahreszeit hält die Hitze in Summoners War mit der SWC2025 weiter an.


Dank eurer unermüdlichen Unterstützung in diesem Jahr waren die regionalen Vorrunden der SWC2025 spannender denn je.

Die bevorstehenden Matches werden für zusätzliche Spannung sorgen, und wir hoffen, dass ihr euch alle Belohnungen sichern könnt, die wir im Rahmen des Tipp-Events für euch vorbereitet haben!


Wir möchten uns außerdem bei allen Spielern bedanken, die in ihren Matches alles gegeben haben, 

sowie bei denen, die noch immer dabei sind und sich auf kommende Matches vorbereiten.

Wir hoffen, dass ihr bis zum Ende der Reise der SWC2025, von den Regionalen Cups bis hin zum Weltfinale, mit Spannung dranbleibt.


In der heutigen Ausgabe der Vorschau der Entwickler haben wir Details zum Update vorbereitet, das für September geplant ist.

Das Update wird die Überarbeitung des Turms der Prüfung (Hell), neue Etagen im Turm der Herausforderung

sowie den neuen Inhalt der Welt-Arena, den "Herausforderungskampf", beinhalten.


Dann lasst uns nun mit der fünften [Vorschau der Entwickler] loslegen!


<Überarbeitung des Turms der Prüfung (Hell)> 

Derzeit ist es für viele Beschwörer ziemlich anstrengend, zusätzlich zum hohen Basis-Schwierigkeitsgrad zusätzlich noch Herausforderungsziele erreichen zu müssen, um Belohnungen zu erhalten.

Beginnend mit dem Turm der Prüfung, der am 15. September zurückgesetzt wird, planen wir, den Basis-Schwierigkeitsgrad der Schwierigkeitsstufe "Hell" zu senken

und die Struktur und Bedingungen für den Erhalt von Belohnungen zu lockern, um die Gesamtbelastung beim Spielen zu verringern.


1. Der Basis-Schwierigkeitsgrad ohne Herausforderungsziele wird einfacher.

Während wie die Identität des Turms der Prüfung (Hell) als herausfordernder Inhalt beibehalten werden, wird diese Überarbeitung den Basis-Schwierigkeitsgrad senken 

und euch dabei eine Vielzahl von noch spannenderen Herausforderungszielen bieten, 

damit nun mehr Beschwörer diesen Inhalt genießen können. 

Wir bereiten außerdem auch neue gegnerische Teams vor, die zum angepassten Schwierigkeitsgrad passen, und planen auch, die gegnerischen Werte nach unten zu korrigieren.


2. Verbesserung der Belohnungsstruktur.

Die finale Belohnung (Legendäre alle Attribute-Schriftrolle) in der Schwierigkeitsstufe "Hell" erfordert derzeit 20 Sterne, was bedeutet, dass es nicht ausreicht, alle 10 Etagen einfach nur im Basis-Schwierigkeitsgrad abzuschließen, um die Belohnung zu erhalten.

Wir planen, die Struktur für den Erhalt von Belohnungen zu verbessern, indem wir die Anforderungen für Belohnungen senken und die Belohnungsstufen anpassen, sodass die finale Belohnung schon durch den Abschluss aller Etagen im Basis-Schwierigkeitsgrad erhalten werden kann. Um die Abschluss-Punkte noch nützlicher zu machen, werden die Belohnungen im Turm der Prüfung (Hell) an ein System angepasst, das dem Ehren-Shop der Arena ähnelt. In diesem kann man mithilfe von Abschluss-Punkten, die man durch das Abschließen von Etagen und das Erreichen von Herausforderungszielen erhalten hat, Items kaufen.

Darüber hinaus werden diese Abschluss-Punkte bei der Zurücksetzung des Turms der Prüfung nicht zurückgesetzt, sondern auf den folgenden Monat übertragen.


3. Erweiterung der Auswahl an Herausforderungszielen.

Der Turm der Prüfung (Hell) wird mehr Freiheiten bei der Auswahl der Herausforderungsziele bieten, anstatt zwei feste Ziele pro Etage vorzugeben.

Mehr Optionen bedeuten vielfältigere Strategien und mehr Möglichkeiten, einzigartige Taktiken auszuprobieren.

Ihr könnt Herausforderungsziele festlegen, die für euch leichter zu bewältigen sind, oder, wenn ihr eine größere Herausforderung bevorzugt, mehrere Ziele gleichzeitig herausfordern.


4. Die von den Herausforderungszielen betroffenen Ziele (Monster) werden zwischen Feinden und Verbündeten unterschieden. 

Die Effekte von Herausforderungszielen, die derzeit gleichermaßen für Verbündete und Feinde gelten, werden getrennt und entweder nur für Feinde oder nur für Verbündete gelten. 

Beispielsweise wird das Ziel "Schädliche Effekte auf 1 Runde begrenzen" der 1. Etage nach dem Update zu einer nur für Feinde geltenden Bedingung geändert.

Auf den ersten Blick mag diese Änderung Bedenken hinsichtlich einer erhöhten Schwierigkeit aufkommen lassen, aber unser Ziel ist es, ein Umfeld zu schaffen, in dem wir die Balance der Stufen präziser gestalten können, was letztendlich die Schwierigkeit des Turms der Prüfung (Hell) in Verbindung mit entsprechenden Anpassungen der gegnerischen Monster verringern wird.

Diese Änderung wird ebenfalls auf den Turm der Herausforderung angewendet.​


<Verbesserung und Erweiterung der Etagen des Turms der Herausforderung>

Damit mehr Beschwörer den Turm der Herausforderung in einer ausgeglichenen Umgebung erleben können, planen wir, 

den allgemeinen Schwierigkeitsgrad im Turm der Herausforderung zu senken und gleichzeitig die Herausforderungsziele und das Ranglisten-System zu überarbeiten.


1. Anpassung des Schwierigkeitsgrades und Erweiterung der obersten Etagen. 

Jeder Turm der Attribute wird von 30 auf 40 Etagen und der Turm des Himmels von 100 auf 140 Etagen erweitert.

Gleichzeitig mit der Erweiterung bereiten wir Anpassungen des Balancings vor, um den Turm der Herausforderung etwas weniger herausfordernd zu gestalten, indem wir die Werte der Feinde anpassen und die Etagen ändern, auf denen bestimmte Herausforderungsziele erscheinen.

Unser Ziel ist es, dass die unteren Etagen ohne massive Anstrengung bewältigt werden können, während die höheren Etagen mehr strategisches Spiel erfordern, um ein angemessenes Erfolgserlebnis zu bieten. Derzeit werden umfangreiche Tests zur Balance der Stufen durchgeführt, um dies zu erreichen.


2. Änderung der Kriterien für die Rangliste.

Die derzeitigen Kriterien für die Rangliste, die auf dem Datum und der Uhrzeit des Abschlusses einer Etage basieren, werden auf die Anzahl der benötigten Züge geändert, sodass die Rangliste die Effizienz und die Qualität der Strategie widerspiegelt. 

Die Informationen der Beschwörer, die als Erste die obersten Etagen abgeschlossen haben, bleiben in den Informationen zum [Ersten Eroberer] erhalten, während die Erfolge derjenigen Beschwörer, die fortgeschrittene Strategien gezeigt haben, in der Rangliste festgehalten werden.

Aufgrund der Änderung der Kriterien wird die Rangliste nach dem Update neu berechnet. Die Aufzeichnungen der Rangliste des Turms der Herausforderung vor dem Update werden separat in einer [Ruhmeshalle] bewahrt, sodass die Aufzeichnungen der aktuellen Ranglisten für den Turm der Herausforderung erhalten bleiben.


3. Hinzufügen einer Diskussionsplattform für den Turm der Herausforderung.

Eine Diskussionsplattform wird zum Turm der Herausforderung hinzugefügt, um Know-how zum Erklimmen des Turms auszutauschen.

Das Erstellen eines Beitrags auf der Plattform steht nur denjenigen offen, die die jeweilige Stufe abgeschlossen haben.

Teilt eure eigenen Strategien im Turm der Herausforderung mit anderen Beschwörern!


4. Die Überarbeitung des Turms der Herausforderung wird im Rahmen des ersten Updates im September eingeführt.


<Neuer Modus in der Welt-Arena: Herausforderungskampf>

Der [Herausforderungskampf] ist ein neuer Modus, in dem Kämpfe mit einem festen Pool an bereitgestellten Monstern anstelle der eigenen Monster ausgetragen werden.

Wir hoffen, dass dadurch auch Beschwörer, denen es noch an starken Monstern mangelt oder die noch keine guten Runen gefarmt haben, die Welt-Arena in derselben Umgebung genießen können.

Durch die Bereitstellung eines festen Monsterpools für den Kampf möchten wir einen neuen Modus in der Welt-Arena erschaffen, in dem strategische Elemente wie das Verständnis der Monster und die Zusammenstellung von Decks eine größere Rolle spielen.


1. Es wird eine voreingestellte Anzahl von Monstern bereitgestellt.

Aus einem Pool von etwa 30 bis 40 Monstern werden zu Beginn des Kampfes jeder Seite 12 bis 16 Monster zugewiesen.

Alle Monster sind 6★ Monster mit Level 40 und MAX. aufgewerteten Fertigkeiten und verfügen über voreingestellte Runen und Artefakte. 

(Die Gesamtzahl der Monster und die Anzahl der zu Beginn des Kampfes zur Verfügung gestellten Monster werden derzeit noch diskutiert und getestet. 

Wir werden einen weiteren Hinweis veröffentlichen, sobald die Details zum Update bestätigt sind. Vielen Dank für euer Verständnis hierbei!)

Nach der Pick & Ban Phase mit den zur Verfügung gestellten Monstern beginnt der Kampf.

Der Basis-Pool von 30 bis 40 Monstern bleibt während einer Saison unverändert und gilt global für alle Beschwörer,

während die 12 bis 16 Monster, die für den Kampf zugewiesen werden, zu Beginn jedes Kampfes zufällig bestimmt werden.

Monster werden dabei immer nur jeweils einer Seite zugewiesen, es sind also keine identischen Monster auf beiden Seiten vorhanden, was bedeutet, dass man in der Lage ist, grob zu erahnen, wie der Monster-Pool des Gegners in etwa aussieht.


2. Die Saison der [Herausforderungskämpfe] wird separat von der bestehenden Welt-Arena stattfinden.

Wir prüfen derzeit sorgfältig die Dauer der Saison, um jede Saison einen neuen Monster-Pool für vielfältige Strategien bereitstellen zu können.

Wenn eine Saison zu lang ist, kann es zu Wiederholungen der [Herausforderungskämpfe] innerhalb desselben Pools kommen.

Ist sie hingegen zu kurz, kann sich der Pool ändern, bevor Deck-Anleitungen oder Strategien etabliert werden können, was zu Verwirrung führen kann. 

Wir planen, eine angemessene Dauer festzulegen, indem wir den Spielablauf nach der Einführung des [Herausforderungskampfes] beobachten.


3. Ein [Herausforderungskampf] wird so lange fortgesetzt, bis insgesamt drei Niederlagen verzeichnet wurden.

In einem [Herausforderungskampf] wird eure Leistung daran gemessen, wie viele Siege ihr erzielen könnt, bevor ihr drei Niederlagen kassiert.

Die Anzahl der Teilnahmen ist unbegrenzt, man kann also so oft spielen, wie man möchte.

Sobald man jedoch drei Niederlagen hinnehmen musste, wird die zu diesem Zeitpunkt erreichte Anzahl an Siegen als Aufzeichnung der Leistung erfasst.

Wenn man sich für eine erneute Teilnahme entscheidet, wird die Aufzeichnung auf 0 Siege und 0 Niederlagen zurückgesetzt und man beginnt von neuem.

Wer wird pro Server die meisten Siege erzielen? Möge die kreativste Strategie so viele Siege wie möglich einfahren!


4. Belohnungsstruktur für den [Herausforderungskampf]. 

Für die Belohnungsstruktur des [Herausforderungskampfs] ziehen wir einmalige Belohnungen auf Basis saisonaler Erfolge in Betracht.

Die meisten Belohnungen werden relativ leicht zu erhalten sein, da es unser Ziel ist, mehr Beschwörer dazu zu bewegen, den Inhalt ohne Druck spielen zu können. 


5. Der [Herausforderungskampf] soll mit dem Update Ende September eingeführt werden.


Das wäre auch schon alles für die heutige Vorschau der Entwickler!


Wir werden auch weiterhin danach streben, neue Inhalte und Verbesserungen zu veröffentlichen und euer wertvolles Feedback sorgfältig in Betracht zu ziehen. 

Wenn ihr Fragen oder Meinungen zu diesem Update habt, könnt ihr diese jederzeit gerne mit uns teilen. 


Die nächste Vorschau der Entwickler wird voraussichtlich Neuigkeiten zu einem für Mitte November geplanten brandneuen und umfangreichen Update enthalten. 

Intern haben wir es mit [Summoners War: Tomorrow] betitelt und wir sind dabei, Möglichkeiten zu erforschen, um weitreichende Änderungen für das Spiel zu entwickeln.


Wir sind stets zutiefst dankbar für die Unterstützung und die Begeisterung, die ihr Summoners War entgegenbringt.

Freut euch auf weitere spannende Updates!




Bis zur nächsten Vorschau der Entwickler!​

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