An 797 après le Rift

2e Rift des mondes

Le Rfit des mondes qui avait complétement détruit Alea autrefois s'ouvre à nouveau et des Bêtes du Chaos commencent à en sortir.
Alors que le monde entier est à nouveau en danger, le Rift des mondes se referme de lui-même.
La réouverture du Rift a conduit les habitant d'Alea à la terreur.

An 801 après le Rift

Fondation du Conseil des invocateurs

Alors que les craintes concernant la magie sont à leur comble,
les rois d'Alea et les mages de Cumulus,
successeurs des héros ayant refermé le 1er Rift des mondes,
établissent un organe international de régulation de la magie, le Conseil des invocateurs.

An 815 après le Rift

Summoners War: Chronicles

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An 819 après le Rift

Déclenchement de la guerre de 100 ans

En raison du développement des techniques magiques,
la demande en cristaux de mana a explosé,
et les disputes pour s'en emparer se multiplient
peu à peu sur l'ensemble du continent d'Alea.

An 852 après le Rift

Déclenchement de la guerre d'Efrana

Le roi d'Efrana, qui avait établi de strictes restrictions d'accès aux vestiges et d'utilisation des reliques antiques, est empoisonné par ses opposants, et une guerre civile commence entre les seigneurs pour mettre la main sur ces vestiges et reliques sans propriétaires.

An 855 après le Rift

Summoners War: Lost Centuria

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An 883 après le Rift

Summoners War: Legacy

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An 920 après le Rift

Summoners War: Friends & Rivals

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An 921 après le Rift

Fin de la guerre de 100 ans

Le rideau tombe sur une guerre de près de 100 ans
avec une étonnante proposition : l'Arène céleste.

An 922 après le Rift

Summoners War: Sky arena

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