새소식

RELOADED 대규모 업데이트 안내

2023-06-26



안녕하세요! 서머너즈 워 개발팀입니다. 소환사 여러분 그동안 건강히 잘 지내셨나요? 

본격적인 여름의 시작을 알리듯 무더위가 기승을 부리네요. 얼마 전에는 때 이른 폭염이 찾아와 폭염 주의보가 내려지기도 했는데요~ 올여름은 얼마나 더울지 벌써부터 걱정이 됩니다…

7월에는 사나흘을 제외하고는 매일 비가 내릴 거라는 장마 괴담이 있을 정도로 장마에 대한 걱정도 앞서는데요. 괴담은 괴담일 뿐이겠지만 언제 찾아올지 모를 비 소식에 대비해서 우산을 미리 챙겨두시는 것도 좋겠습니다.


최근 RELOADED 대규모 업데이트 사전 예약이 공개되고 많은 소환사님께서 다양한 의견들을 남겨주시고 계신데요 재미있는 의견도 많았고 놀랄 만큼 정확한 예측을 해주신 소환사분도 계셨고요 모두 서머너즈워를 생각해 주시는 마음에 의견들을 남겨주시는 것 같아 정말 감사하게 생각하며 즐거운 마음으로 업데이트를 준비하고 있답니다.


바로 어제 RELOADED 업데이트 쇼케이스를 통해 서머너즈워에 새로운 업데이트 소식을 미리 선보여 드리는 자리가 가졌었는데요~ 더운 날씨에도 불구하고 현장에 참석해 주시고, 스트리밍 시청으로 자리를 함께해 주신 소환사 여러분께 감사하다는 말씀을 드리고 싶습니다.

많은 소환사 여러분들께서 함께해 주시고 관심과 호응을 보내주신 덕분에 잘 마무리될 수 있었던 것 같습니다. 보내주신 성원에 다시 한번 감사드리며, 소환사 여러분들께 더 재밌고 즐거운 게임으로 보답해 드릴 수 있도록 노력하겠습니다!


오늘 개발 이야기에서는 RELOADED 업데이트 쇼케이스에서 공개해 드렸던 업데이트 예정 사항들에 대해서 소개해드리고자 합니다.


소개에 앞서 혹시 쇼케이스 영상을 다시 보고 싶으신 소환사님들께서는 아래 링크를 통해 확인해 주세요!

[링크]


서머너즈 워의 출시 이후 9년간의 서비스로 시간이 흐르면서 자연스럽게 게임 플레이 스타일이나 게임 템포 등 여러 가지 면에서 변화가 있었는데요 저희는 서머너즈워가 더욱 발전하고 오랫동안 사랑받을 수 있는 게임으로 거듭날 수 있도록 그동안 서비스되었던 기존의 컨텐츠들을 재점검하고 개선시키는 과정이 필요하다고 생각되었습니다.


RELOADED 대규모 업데이트는 총 2번의 업데이트로 나뉘어 진행될 예정입니다.

1차 업데이트는 6월 30일, 2차 업데이트는 8월 말 업데이트를 목표로 준비 중이며, 2차 업데이트에서는 차원홀 개편 및 리빙 아머와 프랑켄의 신규 2차 각성 몬스터 추가가 예정되어 있습니다.


오늘 개발 이야기에서는 첫 번째 업데이트로 예정되어 있는 내용들을 다루려고 하는데요~ 

먼저 업데이트 내용들을 요약해서 말씀드릴게요~!


▶ v8.0.0 대규모 업데이트 1차 (6월 말 예정 사항)


■ [이계의 틈, 카이로스 던전] 전투 컨텐츠 파밍 개편

ㄴ [이계 던전] “마력 깃든 보석”만 드롭되도록 변경됩니다.

ㄴ [이계 레이드] “연마석”만 드롭되도록 변경됩니다.

ㄴ [카이로스 던전] 신규 던전이 추가되며, 보상으로 기존 이계 던전의 룬이 드롭됩니다.


■ [카이로스 던전] 주요 변경 점

ㄴ 신규 던전 추가! “정령의 던전”이 추가됩니다.

ㄴ 시즌제 던전 추가! 보다 강해진 보스가 등장하는 “심연의 층”이 추가됩니다.

ㄴ [거인/용/죽음] 던전이 12층 → 10층으로 압축됩니다.


■ 룬 개편 사항

ㄴ 신규 룬 추가! “봉인”과 “무형” 2가지 룬이 추가됩니다.

ㄴ 룬 강화 실패 없이! 즉시 강화로 변경됩니다. 

ㄴ 룬 태생 등급 표기가 개선됩니다. 

ㄴ 룬 판매로 획득하는 6성 전설 룬 제작 재료 “룬의 정수”가 신규 추가됩니다.


■ 아티팩트 개편 사항

ㄴ 이제 강화가 없어져요! 아티팩트가 최대 강화된 형태로 변경됩니다.

ㄴ 일부 활용이 낮은 부 옵션들이 개편됩니다. 


■ 몬스터 육성 시스템 개편

ㄴ 몬스터의 진화 조건인 Max 레벨 달성 제한 조건이 제거됩니다.

ㄴ 강화와 진화를 더 편하게! 편의성이 개선됩니다.


■ 전투 시스템 개선 사항



그럼, 지금부터 곧 다가올 서머너즈 워의 첫 번째 변화에 대해서 지금부터 하나하나 말씀드리도록 하겠습니다~ 개발 이야기를 시작하겠습니다!



▶ [이계의 틈] 파밍이 개편됩니다.

 


기존 이계의 틈에서는 룬, 보석, 그리고 연마석까지 너무 많은 종류의 아이템이 드롭되어 원하는 보상을 획득하기까지 기댓값이 낮아 파밍의 재미를 살리지 못한 부분이 있다고 생각되었고, 초보 소환사 여러분께서 각종 아이템의 획득처를 명확히 인지하기 어려운 부분이 있었습니다. 이러한 문제점들을 개선하고자 다음과 같이 보상 구조를 개편하게 되었습니다.


① [이계 던전]에서 “마력 깃든 보석”만 드롭되도록 변경됩니다.

② [이계 레이드]에서 “연마석”만 드롭되도록 변경됩니다.


 

이계의 틈에서 드롭되는 무지개몬, 마나석 등 다른 보상 아이템의 확률은 변경되지 않습니다. 그러므로, 제외되는 아이템의 드롭 확률만큼, 보석과 연마석의 드롭 확률이 상향되었습니다.


이렇게 보석과 연마석을 이계 레이드와 던전으로 분리함으로서 특히 이계 던전에서는 마력 깃든 보석이 지정된 세트로 각각 나눠서 드롭되게 되어 더욱 효율적인 파밍 장소가 되지 않을까 생각하고 있습니다.


그럼 기존 이계 던전에서 드롭되는 룬의 경우, 어떻게 되는지 궁금하실 텐데요.

이계 던전에서 드롭되는 5종의 룬은 서머너즈 워의 대표적인 룬 파밍처인 카이로스 던전으로 이동하게 됩니다.


③ [카이로스 던전] 신규 던전이 추가되며, 보상으로 “투지/결의/고양/명중/근성” 룬이 드롭됩니다.


우선, 이계 던전의 룬을 기존 카이로스 던전에 재배치하는 것은 적절치 못하다고 생각하였는데요.

기존의 카이로스 던전에서 드롭되던 룬 세트의 가짓수가 이미 충분한 상태이고, 드롭 아이템 보상이 추가됨으로써 미치는 영향을 고려하여, 저희는 기존의 카이로스 던전은 그대로 유지한 채 이계 던전의 투지/결의/고양/명중/근성 5종의 룬을 드롭하는 새로운 던전을 추가하는 쪽으로 방향을 잡게 되었습니다.

그리고, 오랫동안 멈춰 있던 것 같은 카이로스 던전에도 새롭고 긍정적인 변화가 필요한 시점이 아닐까 생각했습니다. 새로운 던전을 공략해야 하겠지만, 덱을 구성하는 것 또한 서머너즈워의 재미겠죠. 여러 가지 재미있는 조합들이 나오고, 기존에 잘 드러나지 않았던 몬스터들의 멋진 활약도 기대해 봅니다~!


여기까지 이계의 틈에서 카이로스 던전까지로 연결되는 개편 내용들을 알아보았는데요. 

룬은 카이로스 던전에서 획득하고, 연마석 및 보석은 이계의 틈에서 획득하는 형태로 컨텐츠별 보상이 더욱 직관적으로 되는 한편, 원하는 보상을 타겟하여 플레이하기에도 더욱 용이해질 수 있을 것 같습니다.



그럼, 카이로스 던전에 추가되는 신규 던전을 이어서 계속 설명해 드리겠습니다!


▶ [카이로스 던전] 신규 던전! “정령의 던전”이 추가됩니다.

 

먼저 준비한 이미지를 보며 설명을 이어가겠습니다!



정령의 던전은 1~10층 바람 속성으로 구성되어 있으며, 하나의 층은 중간 보스를 포함한 총 4웨이브 전투로 진행됩니다.

정령의 던전에서는 강력한 정령의 힘을 가진 바람 속성의 여성형 보스 몬스터가 등장하며, 정령이라는 이름처럼 신비로운 분위기를 자아내는 예사롭지 않은 비주얼의 보스를 만나보실 수 있는데요. 카이로스 던전에서 상반신만 보이던 기존 보스들과는 다른 연출로 시각적인 재미도 더했답니다.


그럼 정령의 던전 보스는 어떤 형태의 스킬을 사용하는지 소개해 드릴게요~!



정령의 던전 보스는 특별한 스킬 효과를 보유하고 있는데요, 바로 [고대 수정구]라는 패시브 스킬 효과입니다. 

[고대 수정구(패시브)] 스킬은 치명타가 아닌 공격을 받을 때마다 수정구에 마력이 하나씩 채워지는 효과로, 수정구에 저장된 수만큼의 무작위 공격을 하여 더욱 강력한 위력을 발휘하게 된다고 합니다. 또 보스의 다른 패시브 [정령의 계약(패시브)] 스킬 효과로 전투 시작 시 내 몬스터들의 치명타 확률이 절반으로 제한된다고 하는데요. 치명확률 증가 강화 효과를 통해 치명타 확률을 증가시킬 수 있으니, 치명확률 증가 강화 효과를 부여하는 몬스터를 포함시키거나, 반드시 치명타가 터지는 공격 스킬을 가진 몬스터를 전력으로 포함하는 것도 잊지 않아야 하겠습니다!

치명타 공격으로 보스의 수정구에 마력이 채워지지 않도록 견제하며 전투를 성공적으로 공략해 보시기를 응원하겠습니다!


그럼, 정령의 던전을 클리어 했을 때 획득할 수 있는 보상에 대해서 알아볼까요?


 

이계 던전에서 드롭되던 투지/결의/고양/명중/근성 5종의 룬이 카이로스 던전으로 변경된다는 내용을 미리 말씀드렸었는데요! 5종 룬뿐만 아니라 “봉인” 이라는 새로운 룬이 보상으로 추가되었습니다!


신규 룬에 대해서 오랫동안 정말 많은 의견이 있었는데요.

새로운 룬 세트 효과를 기대하시는 소환사분들이 많은 만큼, 게임에 일으키는 변화에 대한 우려의 목소리도 많았습니다.

저희도 많은 시간 동안 신규 룬 세트에 대한 아이디어를 수집하고, 검토를 해왔었는데요. 조심스럽고, 신중한 마음으로 고민과 토론의 과정을 반복하였고, 이번 대규모 업데이트에 2가지의 신규 룬 세트를 추가하게 되었습니다.


그럼 새롭게 추가되는 신규 룬 세트 중에 첫 번째인 “봉인의 룬”은 어떤 세트 효과를 가지고 있는지부터 알아보겠습니다.


 

봉인의 룬은 2세트 룬으로, 상대방이 착용 중인 (절망, 흡혈, 폭주, 응보, 반격, 파괴, 봉인) 7종의 룬 세트 효과들을 비활성화 시키는 특별한 세트 효과를 가지고 있는데요.

활력이나 맹공 룬 세트 효과처럼 몬스터의 스탯에 직접적으로 영향을 주는 룬 세트 효과에는 해당되지 않는다고 보시면 될 것 같아요


월드 아레나 또는 점령전과 같은 pvp 컨텐츠의 1:1 대치 상황에서 상대방의 폭주나 반격 등 룬 세트로 발동되는 효과들을 봉인하여 전투를 유리하게 이끌어나갈 수 있는 전략적인 요소가 되지 않을까 생각하고 있습니다. 


카이로스 던전에서는 이번 대규모 업데이트를 통해 신규 던전 추가뿐 아니라, 다른 변화들도 많이 생긴다고 하는데요~ 이어서 계속 말씀드리겠습니다!


▶ [카이로스 던전] 시즌제 던전! “심연의 층”이 추가됩니다.

 

심연의 층은 6개월 단위로 한 시즌이 진행되며 시즌이 바뀔 때마다 변화하는 시즌제 형태의 던전입니다.

먼저, 12층까지 확장되었던 [거인의 던전/용의 던전/죽음의 던전]이 다시 10층으로 압축되는데요. 새로운 10층의 보상은 기존 12층과 동일하지만, 에너지는 8로 감소하고, 난이도를 소폭 낮춰서 기존보다 접근성을 약간 올리고자 합니다.


그리고, 심연의 층은 Normal, Hard 두 가지의 난이도로 추가되며, 이번 첫 업데이트에서는 [거인의 던전]과 [용의 던전]이 추가되고 이후 순차적으로 다른 던전들도 업데이트가 진행될 예정에 있습니다.



심연의 층은 기존 던전 보스의 고유한 스킬 컨셉을 유지하면서, 시즌이 바뀔 때 마다 다른 형태로 스킬이 강화되게 되는데요.

보스의 스킬이 어떻게 강화되는지 궁금해하실 소환사 여러분을 위해서 준비해 왔습니다~!


 

7번마다 내려치는 무시무시한 거인의 주먹이, 심연의 층에서는 하나의 몬스터가 아닌 모두를 공격하도록 강화됩니다.

심연의 거인의 주먹에서 무사하려면 아군에게는 방어력 증가, 보스에게는 빗맞음과 공격 약화 효과 등을 꼼꼼히 챙겨서 피해를 최소화하시면 좋을 것 같습니다!


(심연) 용의 던전의 스킬도 확인해 보시기 바랍니다~!



이렇게 보스가 강력해지고, 시즌별로 공략해야 하는 만큼 보상도 더 좋아져야 되겠지요? 

기본적으로 심연의 층은 좋은 룬을 획득할 확률이 조금 더 높게 설정되어 있는데요. 하지만, 기존의 던전 파밍과의 효율 차이를 매우 주의하면서 마지막까지 열심히 밸런싱을 하고 있습니다.


그리고, 심연의 층에서만 획득할 수 있는 특별한 보상이 있는데요.

바로 오늘 소개해 드릴 두 번째 신규 룬 세트! “무형의 룬”입니다.


[심연의 층 보상]



무형의 룬은 룬을 각인할 때 부족한 한 가지 세트 옵션의 룬으로 대체되어 해당 룬의 세트 옵션을 완성시켜주는 룬입니다.


예를 들어 폭주의 룬 3개와 의지의 룬 2개를 착용하여 의지의 룬 세트 효과를 받고 있을 때, 무형의 룬을 추가로 착용하면 폭주의 룬 세트 효과가 활성화되어 폭주와 의지의 룬 세트 효과를 받을 수 있습니다. 



※ 무형의 룬 추가 안내

: 연성이 불가능합니다.

: 마법 부여는 [무형의 연마석/태고의 연마석],[무형의 보석/태고의 보석]으로만 증폭과 변환이 가능합니다.

: [무형의 보석]은 이계 던전에서, [무형의 연마석]은 이계 레이드에서 낮은 확률로 획득할 수 있습니다.


무형의 룬은 어떤 세트 효과로도 바뀔 수 있다는 점에서 매우 특별한 룬입니다. 신규 룬으로써 적정 수준의 매력을 가지면서 동시에 기존 룬의 가치를 훼손하지 않는 형태의 밸런스가 필요하다고 생각하는데요. 무형 룬의 장점은 자칫하면, 다른 많은 룬들에 대해 박탈감을 줄 수 있는 우려 또한 있습니다.

그래서 무형의 룬은 심연의 층에서만 드롭되고, 다른 세트 룬들 보다 희소한 확률로 획득 가능하도록 하였으며, 연성석이 사용되지 않도록 제한하게 되었습니다.


새로운 룬들이 부디 소환사 여러분들께 매력적으로 다가갔으면 하는 바람이고요. 게임 안에서 잘 자리잡을 수 있도록 계속해서 모니터링하는 것도 잊지 않겠습니다!


정령의 던전, 그리고 심연의 층에서 두 가지의 신규 룬을 새롭게 소개해 드렸는데요. 앞서 이계의 틈 파밍 개편사항과 카이로스 던전을 함께 정리해서 다시 한번 표로 체크해보도록 하겠습니다~!



 

봉인의 보석은 폭풍의 마수에서 일정 확률로 드롭되며, 무형의 보석은 모든 이계 던전에서 SSS 랭크 이상 클리어 시 드롭되는 보상으로만 획득하실 수 있습니다. 또 연마석의 경우 5단계 이상에서만 무형의 연마석을 획득하실 수 있는 점 참고해 주시면 좋겠습니다!


[시즌제 안내]

첫 업데이트되는 거인과 용의 던전 이외에 나머지 던전은 이후 순차적으로 업데이트가 진행될 예정으로, 업데이트로 추가되는 달을 기준으로 각각의 던전마다 6개월가량 시즌이 진행됩니다.


 

아울러 전투에서는 동일한 몬스터가 2마리 이상 참여할 수 없고, 또 친구나 멘토 몬스터의 도움을 받을 수 없다는 점도 기억해 주시면 좋을 것 같아요!


카이로스 던전은 가장 중요한 핵심 파밍처인데요. 예전과 같은 활발한 공략이나 덱의 변화가 잘 발생하지 않고 고착화된지 오래되었다는 점에서 아쉬움이 있는 것 같습니다. 그렇다고, 덱을 구성하고 공략하는 재미를 만들기 위해 기존의 카이로스 던전에 변화를 가하면 더욱 큰 혼란이 발생하게 됩니다.

기존의 파밍은 적절히 유지하면서, 너무 큰 변화와 박탈감을 일으키지 않고 재미를 줄 수 있는 방법을 고민하게 되었고요.

6개월에 1번 정도는 새로운 덱을 구성하는 재미를 주되, 전체적인 덱을 모두 바꾸는 것이 아닌 키 몬스터 한두 마리를 교체하는 정도로 공략이 가능한 형태를 목표로 시즌제 던전을 기획하게 되었습니다.

이번 개편을 통해서, 카이로스 던전이 보다 활기차게 변화할 수 있기를 기대하고, 업데이트 이후에도 부족한 점이 있다면 계속해서 개선해 나가도록 하겠습니다!


여기까지 굉장히 큰 변화들로 다소 놀라신 소환사님들이 많이 계실 것 같은데요. 

룬 시스템에서도 파격적인 개편이 있다고 합니다. 

그리고, 아마도 소환사님들 모두가 정말 좋아하실 것 같은 소식이랍니다!


▶ 룬이 개편됩니다. 

 

■ 룬 강화의 실패가 없어지며, 원하는 단계까지 즉시 강화할 수 있도록 변경됩니다.

룬 파밍의 양도 늘어나고, 속도도 빨라지면서 룬 강화에 들어가는 시간과 노력을 줄이고자 하는 그간의 업데이트들이 있었는데요. 룬 연속 강화가 들어간 이후에도 여전히 부족한 것 같습니다.

또한, 룬 강화에서 발생하는 재미가 더 이상 강화의 성공과 실패가 아닌, 어떤 부옵션이 강화되는 지를 바로바로 확인하는 쪽에 있다고 생각합니다.

그래서, 과감하게 강화 실패 확률을 제거하여 불필요한 시간과 감정의 낭비를 줄이고, 원하는 단계까지 즉시 강화함으로써 보는 재미에도 변화를 주고자 합니다. 


강화 화면을 보며 설명을 이어가겠습니다.



주요 강화 단계인 3/6/9/12/15 중 원하는 강화 단계를 선택한 후 강화를 누르면 선택된 강화 단계까지 즉시 강화가 완료됩니다. [-],[+] 버튼으로 원하는 단계를 설정하여 강화를 진행할 수도 있습니다.


기존에는 실패 확률이 포함되어, 강화가 모두 성공하기까지 마나석의 소모량이 매번 달라졌지만 강화가 즉시 한 번에 진행되어 강화에 들어가는 비용 또한 고정되게 변경됩니다. 룬 등급별로 소모되는 마나석 비용은 다음과 같습니다.


 

아울러, 룬 즉시 강화 업데이트에 맞춰, 기존에 있던 룬 연속 강화 시스템은 없어질 예정입니다.


■ 룬 태생 등급 표기가 개선됩니다.



룬의 태생 등급을 좀 더 편리하게 확인할 수 있도록 룬 터치 시 노출되는 정보창에 태생 등급 표기가 추가되었습니다. 기존에는 룬의 태생을 확인하려면 강화 > 연성 화면에서 봐야 하는 번거로움이 있었는데 이제는 쉽게 확인할 수 있을 것 같아요~


■ 6성 전설 등급 룬 제작 재료가 새롭게 추가됩니다.

룬 판매로 획득하는 6성 전설 룬 제작 재료 “룬의 정수”가 추가됩니다.



룬의 정수는 6성 희귀 등급 이상의 룬을 판매할 경우 마나석과 함께 확률적으로 획득하게 되는데요. 6성 전설룬을 판매할 경우는 확정적으로 획득하게 됩니다!

사용하지 않는 룬은 마나석으로만 환원되기 때문에, 아쉬움을 느끼셨던 적이 있을 것 같아요. 룬의 정수를 통해 6성 전설룬을 확정 제작함으로써, 룬 판매가 기존보다 가치 있게 활용되지 않을까 생각합니다!


다음은 아티팩트 개편 소식입니다.

룬에 질 수 없겠죠? 아티팩트 역시 소환사님들께서 깜짝 놀라실 변화가 기다리고 있다고 합니다!

바로 알아볼께요~


▶ 아티팩트가 개편됩니다.

 

■ 아티팩트 강화가 없어지며, 최대 강화된 +15강화의 형태로 드롭됩니다.

아티팩트를 최대 강화된 상태로 드롭되며, 직접 강화하지 않고 바로 사용할 수 있도록 변경이 되는데요. 최대 강화된 상태(+15)로 즉시 획득되기 때문에, 각각의 부옵션이 강화가 몇 번 붙었는지에 대한 상세한 수치 정보를 안내하는 UI도 추가됩니다.


그럼 이렇게 변경된 아티팩트가 전투에서 획득할 때 어떻게 보여지는지에 보면서 안내해 드리겠습니다~! 


 


모든 아티팩트가 드롭될 때부터 위와 같이 최대 강화된 형태로 변경되어 +15 표기도 없어지게 되고, 아티팩트의 태생 등급과, 부옵션의 최종 수치를 바로 확인하실 수 있게 변경이 되었습니다.


그럼 부 옵션의 상세한 수치 정보를 어떻게 확인할 수 있는지 확인해볼까요? 



① 아티팩트의 옵션 영역을 터치 유지하면 ②옵션 범위를 확인할 수 있는 UI가 노출됩니다.


② 옵션 범위 메뉴에서는 해당 아티팩트의 옵션별로 수치 범위를 확인할 수 있으며 몇 회까지 강화되었는지 확인할 수 있습니다. 부옵션은 등급에 따라 최대 4번까지 강화될 수 있는데요. 오늘 준비한 스크린샷에서는 두가지 부옵션이 2회씩 강화된 것을 확인하실 수 있습니다.


③ 아티팩트 강화가 없어졌기 때문에 강화 메뉴로 이동하던 버튼이, 아티팩트의 부옵션을 변환할 수 있는 [변환] 메뉴로 변경되었습니다.


v8.0.0 업데이트 이전의 보유한 기존 강화가 완료되지 않은 아티팩트의 경우에 대해서도 궁금해 하실것 같은데요~ 

저희는 강화 대신 [갱신]이라는 메뉴로 최대 강화까지 마나석 비용 없이 즉시 강화될 수 있도록 메뉴를 준비하게 되었습니다.


V8.0.0 업데이트 이후 강화가 완료되지 않은 이전에 획득한 아티팩트에는 (!)마크가 표기되어 안내됩니다. 이렇게 마크가 표시된 아티팩트를 확인하여 갱신을 누르게 되면 즉시 결과를 확인할 수 있습니다.



또 여러 개의 아티팩트를 한번에 갱신하실 수 있도록 아티팩트 관리에 메뉴를 준비하였는데요~! 


 

① 아티팩트 관리 메뉴로 진입하여 추가된 ①버튼을 눌러 갱신 활성화시킵니다. 


② 메뉴가 활성화된 상태에서 직접 터치하여 갱신할 아티팩트를 선택할 수 있고 ②[전체 선택] 버튼을 눌러서 강화가 완료되지 않은 아티팩트가 한번에 전체 선택되게 할 수 있습니다.


③ 갱신할 아티팩트를 모두 선택되었다면, ③[선택 갱신] 메뉴를 눌러 아티팩트 갱신을 진행할 수 있습니다. 한번에 여러 개의 아티팩트를 진행할 경우 아티팩트의 갱신 결과는 순차적으로 하나씩 연속해서 결과가 노출됩니다.


많은 양의 아티팩트를 갱신할 때 중간에 창을 닫게되면 결과를 확인한 아티팩트까지만 갱신이 완료되고, 이후에 다시 갱신을 이용하실 수도 있습니다. 



■ 활용도가 낮은 일부 아티팩트의 부옵션들이 제거 및 통합됩니다.

아티팩트 부옵션 개편을 준비하며 가장 고민되었던 부분은 기존의 부옵션 중 소환사 여러분께서 유용하게 생각하는 부옵션들을 찾는 일이었는데요, 자주 사용하시는 특정한 부옵션들이 갑작스럽게 제거되지 않고 최대한 유지될 수 있도록 노력하였습니다.


- 5개의 부옵션이 제거됩니다.



- 6개의 부옵션이 3개로 통합되며 다음과 같이 변경됩니다.



일부 활용도가 낮은 일부 아티팩트의 부 옵션을 대상으로 개편을 진행하게 되었으며, 

v8.0.0 업데이트가 적용된 이후에는 아티팩트를 획득하거나, 기존에 보유한 아티팩트를 갱신할 때, 위의 옵션들은 더 이상 생성되지 않도록 제외될 예정입니다. (기존 아티팩트에 위의 옵션이 있는 상태에서 갱신 시, 강화될 확률은 있습니다)

이번 개편으로 더 이상 발생되지 않는 부 옵션이 포함되어 있는 보유중인 아티팩트 또는 각인된 변환석은 기존과 동일하게 사용이 가능합니다. 


- 1개의 부옵션이 신규 추가됩니다.



- 아티팩트 변환 시 사용되는 [변환석]의 소모량이 조정됩니다.

현재 아티팩트 변환을 시도하는 횟수에 따라 수량이 증가되는 구조로, 한번에 최대 2000개까지 요구되어 상당한 수량을 필요로 했는데요

저희는 이러한 변환에 대한 부담을 덜어드리고자 사용되는 변환석의 수량을 대폭 조정하는 대신 일정 마나석이 비용으로 소모되도록 추가하였고, 한번에 최대 요구하는 수량은 50개까지로 변경하여 다음과 같이 조정하게 되었습니다.


 

이번 조정과 더불어, v8.0.0 업데이트 이전에 변환이 진행되었던 아티팩트는 횟수가 몇회 누적이 되었는지 상관없이 1회만 변환된 상태로 일괄 변경해드리려고 합니다.

위 경우에 해당되는 아티팩트는 10개의 변환석과 20만 마나석을 시작으로 일반 변환을 진행하실 수 있게 될 예정이오니 이용에 참고해주시기 부탁드리겠습니다.

이번 개선으로 인해 소환사 여러분들이 아티팩트 변환을 좀 더 부담 없이 이용해보시면 좋겠습니다.


아울러 이번 대규모 업데이트로 룬과 아티팩트를 비롯해 많은 부분에서 변화가 생기게 되는데요 

소환사 여러분께서 더욱 즐겁게 파밍할 수 있었으면 하는 작은 바람에서 룬과 보석, 연마석 그리고 아티팩트 슬롯의 확장을 함께 준비했습니다.


- 룬/보석,연마석/아티팩트 인벤토리의 최대 보유 가능한 슬롯 개수가 아래와 같이 확장됩니다.



룬 파밍에 비해서 아티팩트 파밍은 여전히 멀게만 느껴지고, 플레이 판수에 대한 통계에서도 10배 가까운 차이를 보이고 있습니다. 플레이의 순서와 던전의 난이도 등 여러 가지의 원인이 있겠지만, 이번에 저희가 주목한 부분은 직관성 부분입니다.

룬에 비해서 더 많은 종류의 부옵션이 있기 때문에, 원하는 부옵션으로 셋팅하기 어려울 뿐만 아니라 어떤 옵션이 더 좋을지에 대한 판단도 더 어려운 것 같습니다.

그리고 이후 강화를 통해 나오는 결과에 따라서 다시 사용 여부를 결정해야 하는 전반의 과정이 아티팩트에 대한 접근성을 낮추고 있다고 생각합니다.

부옵션의 종류를 줄이고 사용성이 낮은 옵션을 통합하여 보강하는 동시에, 아티팩트가 드롭되는 즉시 최종 수치를 확인하여 보다 판단이 쉽게 하였고, 변환석을 통한 커스텀이 보다 용이하도록 함으로써 아티팩트에 대한 직관성과 접근성을 전반적으로 높일수 있지 않을까 생각합니다.

이번 개편을 통해 더 많은 소환사분들이 아티팩트에 관심을 가지고, 보다 재밌게 세팅해 갈수 있었으면 좋겠습니다.


룬과 아티팩트. 서머너즈워의 주요 장비쪽을 알아보았다면 이번에는 몬스터 본체의 이야기로 가볼까요?

몬스터 육성에 대한 편의성도 대폭 개편하였는데요. 지금부터 설명드리겠습니다~


▶몬스터의 육성 시스템 구조가 개편됩니다.

 

[몬스터 진화 개편 사항]

■ 몬스터의 진화 조건인 Max 레벨 달성 조건이 삭제됩니다.


■ 몬스터 진화 시 몬스터 레벨이 초기화되지 않습니다.


■ 몬스터 진화의 재료 및 편의성이 개선됩니다.

진화 재료로 동일한 등급의 몬스터를 요구하는 제한이 사라지며, 진화 등급에 따라 일정량의 진화 포인트를 요구하게 됩니다.

진화 포인트는 재료 몬스터들을 통해서 채울 수 있으며, 진화하려는 대상 몬스터의 등급과 같거나 그 이하의 모든 몬스터들이 재료로 사용 가능합니다. 예를 들어 4성에서 5성으로 진화 시, 진화 대상인 4성 몬스터의 진화 재료로는 1성~4성까지 몬스터를 모두 활용할 수 있습니다.



[몬스터 강화 개편 사항]

■ 몬스터 레벨업에 필요한 경험치가 변경됩니다. 

진화 시 1레벨로 초기화되지 않고, 현재 레벨로 유지되기 때문에, 진화 후 1레벨부터 다시 반복해야만 했던 레벨업 과정이 사라지고, 이에 맞춰 기존 6성 몬스터 기준 Lv.1 > Lv.40 까지 필요한 경험치 량이 상승하였습니다.


■ 몬스터의 전투 경험치 획득 방식이 변경됩니다.

(현재) 1마리 획득 경험치 = 획득 경험치/참여한 몬스터 수

(변경) 1마리 획득 경험치 = 획득 경험치/Max lv이 아닌 상태의 참여한 몬스터 수


■ 달라진 강화 마법진! 메뉴 UI가 변경됩니다.

몬스터 육성 관련 개선 작업으로 더 빠르고 편리하게 몬스터의 진화나 강화를 이용하실 수 있도록 강화 마법진 건물의 메뉴 UI가 개선되었습니다.


 

개선된 강화 마법진에서는 지금보다 더 많은 여러 마리 재료를 한번에 등록하고, 몬스터의 진화나 강화를 사용할 수 있도록 개선되었으며 기존의 진화 메뉴에서만 제공되었던 자동 선택 기능의 편의성을 확대하여 재료 몬스터의 조건을 지정하고 한번에 등록할 수 있는 옵션 메뉴가 제공됩니다.


이렇게 재료 몬스터를 한 번에 많이 사용할 수 있도록 변경되었는데요. 낮은 등급의 몬스터를 소환으로 획득할 수 있는 미지의 소환서가 이후 몬스터 육성에 많이 사용될 것 예상되어, 100마리를 한 번에 소환할 수 있는 메뉴가 소환 마법진에서 함께 업데이트될 예정에 있습니다.


많은 소환사 여러분들이 느끼고 계시겠지만, 6성 만렙의 몬스터로 육성하기까지 여러 번거로운 단계를 거쳐야 했었는데요, 진화용 재료를 만들기 위해서 재료 몬스터를 만렙으로 키우는 “쫄작“은 특히 너무나 반복적이고 즐겁지 않은 경험이라고 생각됩니다.

다소 오래된 시스템을 완전히 개편해서, 몬스터 육성의 허들을 낮추고, 편의성을 개선하려고 합니다. 

라이브 서비스 게임이기 때문에 게임 안의 여러가지 요소들이 이미 가치를 형성하고 있고, 육성 과정에 포함되는 각종 수치 및 재료 역시 마찬가지입니다. 예를 들어 미지의 소환서는 진화에 있어서 기존보다 더 유용해질 것 같은데요. 이와 같이 기존의 가치들에 변화가 생길 수 있기 때문에 어떤 부분에서는 다소 거칠다고 느껴지실 수도 있습니다

하지만, 이후의 장기적인 게임 서비스를 위해서 과감한 개편이 필요하다고 판단하였습니다.

밸런스적인 부분에서 문제가 없도록 이후의 관리에도 더욱 노력하겠습니다.


지금까지 생각보다 많은 변화들로 인해 너무 놀라진 않으셨을까요?

이제 마지막 부분인 전투 시스템이 남아있는데요. 몬스터의 성능과 직결되어 있는 만큼, 정말 신중하게 고민하였습니다.



▶ 전투 시스템의 로직이 개편됩니다.

 

일부 일관적이지 못한 전투 로직들과 동작 방식에 모호함이 있었던 부분에 대해서 개편하고자 합니다. 그리고, 이번 개편으로 인해 영향을 받게 되는 일부 몬스터들에 대해서는 업데이트에 맞춰 스킬 밸런스 패치를 함께 준비하게 되었습니다.


■ 턴 획득 몬스터들의 로직이 변경됩니다.

턴 획득 시 공격 게이지가 100인 상태로 턴을 획득하도록 통일됩니다.

예시를 통해 말씀드리면 현재 불속성 키메라가 [분노해방]을 사용하여 턴을 획득할 경우, 공격 게이지가 가득 찬 상태로 턴을 가져가게 되지만, 물속성 극지 여왕은 [몰아치는 서리]를 사용하여 턴을 획득한 경우, 공격 게이지가 0인 상태에서 턴을 가져가고 있습니다. 하지만 업데이트 이후에는 극지 여왕이 [몰아치는 서리]로 인한 턴 획득을 하는 경우에도 키메라의 경우와 마찬가지로 공격 게이지가 100인 상태로 턴을 획득하게 됩니다.


■ 공격 게이지 흡수 로직이 변경됩니다.

적 몬스터의 실제 공격 게이지를 흡수한 만큼만 공격 게이지가 증가되도록 변경됩니다.

공격 게이지 흡수 로직 변경 관련해서 영향이 있는 일부 몬스터의 스킬 밸런스가 다음과 같이 조정될 예정입니다.



■ 절망룬 세트 효과 발동 판정 기준이 변경됩니다.

절망 룬의 세트 효과가 빗맞음 유무와 상관없이 첫 번째 공격에만 효과가 발동하도록 판정 기준이 변경됩니다.


■ 강타 효과가 제거됩니다.

관련해서 영향이 있는 일부 몬스터의 스킬 밸런스가 다음과 같이 조정될 예정입니다.



■ 치명타 줌인 연출에 따라 스킬 동작이 달라졌던 부분이 수정됩니다.

특정한 일부 상황과 스킬에서 발생하며, 우선 문제가 확인된 대표적인 몬스터로는 바람속성 하프술사와, 바람 속성 조커입니다. 치명타 카메라 연출로 인해서 몬스터 간의 거리 계산에 오류가 발생하여 피격 순서가 달라져 처리 순서가 바뀌게 되는 이슈가 있었고, 치명타 연출이 발생하지 않았던 상태를 기준으로 처리가 일관성 있게 수정될 예정입니다.


같은 스킬 설명인데 몬스터마다 다르게 동작하거나, 어떻게 작동하는지 알기 어려운 경우가 많이있습니다. 오랫동안 서비스하고 새로운 몬스터들이 계속 추가되면서, 하나둘씩 전투 상황에 따라 예상하지 못했던 동작들과 예외적인 상황들이 늘어나고, 어떤 부분들은 저희가 구현할 때 놓쳤던 부분이 그대로 정착된 경우도 있습니다. 

또한 이러한 상황에 대한 대응에 있어, 몬스터가 너프 되는 것에 대한 부담감 때문에 케이스에 따라 개별적으로 대응해 왔던 것들이 어느새 많이 쌓이게 되었습니다.

기준이 분명하지 못하고 일관되지 못한 이러한 부분들은 새로운 소환사님뿐만 아니라 서머너즈워에 이해도가 매우 높으신 고수분들도 혼란을 겪게 하고 있는 것 같습니다.


우선, 이러한 상황들이 있게 한 저희의 부족한 대응과 운영에 대해서 고개 숙여 사과드립니다.

앞으로 더욱 면밀하게 주의해서 소환사 여러분들이 혼란을 겪지 않도록, 전투 시스템이 더 단단해질 수 있도록 더욱 노력하겠습니다.

아울러 향후 밸런스 조정 등을 통해 이번 개편으로 영향을 받는 몬스터들을 포함하여 변경된 전투 시스템이 잘 자리 잡을 수 있도록 계속해서 모니터링하고 살피도록 하겠습니다.



여기까지 오늘 준비한 개발 이야기를 모두 소개해 드렸습니다! 


큰 변화들이 가져올 결과에 대해서 기대도 있으시겠지만, 우려도 많으시리라 생각합니다. 이번 대규모 업데이트를 준비하면서 정말 많은 고민과 논의가 있었고, 과정 중에 참가한 저희 모두 두려움이 컸던 게 사실인데요. 그럼에도 불구하고 해야만 한다고 생각했습니다.

기존 컨텐츠를 개선하고, 새로운 컨텐츠를 추가하는 정도가 아니라, 더 장기적인 미래를 보고 다시 시작할 수 있는 재정비가 지금은 필요한 것 같습니다.

이번 업데이트의 어떤 부분은 잘 동작하지 않을 수도 있겠지만, 다시 또 개선하고 발전시켜서 게임을 더 나아지게 하는 것, 계속해서 재미가 발생할 수 있게 하는 것이 라이브 서비스가 해야 하는 일이라고 생각합니다.

이후에도 계속해서 소환사 여러분들의 이야기를 귀담아들으며, 더 좋은 게임으로 발전할 수 있도록 노력하겠습니다.


( 개발 이야기를 통해 안내드리는 내용은 사전 공유 및 소환사 여러분의 이해를 돕기 위해 준비한 내용으로 현재도 개발 및 테스트가 진행되고 있기 때문에 실제 업데이트 시에는 안내드린 내용과 다소 차이가 생길 수 있다는 점 다시 한번 소환사 여러분의 양해를 부탁드립니다! )


개발 이야기를 함께 하시는 동안 즐거우셨기를 바라며, 오늘 소개해 드린 개발 이야기는 6월 말 진행 예정인 다음 v8.0.0 업데이트에서 적용될 예정이오니, 조금만 더 기다려 주시면 정말로 감사하겠습니다! 많이 많이 기대해 주시고 또 응원해 주세요!


아울러 사전 예약 보상을 받을 수 있는 사전 예약이 업데이트 전까지 진행되오니 아직 확인하지 못하신 소환사 여러분께서는 사전 예약 참여 보상을 잊지 말고 꼭 확인해 보시길 바라겠습니다

[사전 예약 바로가기]


또한, 쇼케이스에서 공개된 쿠폰도 다시 한번 안내드리니 기간내에 코드를 입력하여 꼭 보상을 받아가세요! 


■ RELOADED 쇼케이스 라이브 쿠폰 리스트

> 1차 쿠폰 : 신비의 소환서x5

쿠폰 코드 : 2023UPDATE7F1W


> 2차 쿠폰 : 9주년 기념 소환서x10

쿠폰 코드 : SW23RELOADED


> 3차 쿠폰 : 데빌몬x1

쿠폰 코드 : THX2SUMMONERS2X9L


> 4차 쿠폰 : 전설의 전속성 소환서x1

쿠폰 코드 : SUMMONERSLEGEND4E5P


* 쿠폰 수령 기간 : ~2023-07-30 (일) 23:59(KST)

* 해당 쿠폰들은 6/24(토) 12:00(KST) 이전 생성된 계정에서만 사용 가능합니다.


다음 개발 이야기에서는 RELOADED 대규모 2번째 업데이트로 예정된 차원홀 개편 및 신규 2차 각성 몬스터 “리빙 아머”와 “프랑켄”에 대한 이야기를 소개해드리려고 합니다.

 

서머너즈워와 함께해 주시는 소환사 여러분께 다시 한번 감사 인사드리며,

오늘도 즐거운 하루 보내시기 바랍니다. ​

도전하라,
자격이 있는 자가 마땅히 가질 것이다

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도전해보세요.

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