아랑의 개발 노트 2편: 11주년 업데이트
소환사 여러분 안녕하세요! 서머너즈 워 개발팀입니다.
두 번째 [아랑의 개발 노트]로 다시 찾아 뵙게 되었습니다.
먼저, 첫 번째 개발 노트에 보내주신 많은 관심과 의견들 정말 감사드립니다. 지난 개발 노트에서 안내해 드렸던 마력의 던전 개선, 월드 아레나 몬스터 정보 메뉴, 룬/아티팩트 관리 등 개선 사항들이 2월 중 업데이트를 통해 적용되었는데요. 많은 소환사님들께서 긍정적인 반응을 보내주셔서 저희 개발팀 모두 큰 보람을 느낄 수 있었습니다. 3월 말 업데이트 예정인 점령전 개편에 대해서도 많은 기대 부탁 드립니다.
오늘 저희가 공유 드릴 두 번째 개발 노트는 바로 11주년 업데이트에 대한 내용인데요.
11주년을 맞이하여 오랜 기간 저희 게임을 사랑해 주신 소환사 여러분들의 마음에 보답하고자, 저희 게임을 전반적으로 돌아보며 어떤 부분을 개선할지, 어떻게 해야 게임을 더욱 흥미롭게 만들 수 있을지 신중하게 논의를 해 왔습니다.
그 결과, 4~5월에 걸쳐 진행되는 이번 11주년 업데이트를 통해 아레나, 서버 대전, 이계 레이드/던전 등의 여러 컨텐츠 개편과 함께 다양한 편의성 및 시스템에 대한 개선 및 변화를 소환사 여러분들께 선보이고자 합니다.
아울러, 11주년 업데이트 개발 노트 또한 두 번에 나눠 소환사 여러분들께 공유드릴 예정입니다. 오늘은 먼저, 4월 업데이트로 준비 중인 아레나 및 서버 대전 개편과 일부 몬스터 및 배경 아트 리뉴얼에 관한 소식을 준비해 보았습니다.
그럼 두 번째 [아랑의 개발 노트]를 시작하겠습니다!
<아레나 개편을 준비하고 있습니다>
* 신규 소환사가 보다 수월하게 아레나에 대한 재미를 느낄 수 있도록 신규 소환사 전용 아레나 리그 신설을 검토 중에 있습니다.
* 서버별로 플레이 유저 숫자가 다른 아레나 환경에서, 이에 대한 등급 달성 난이도 및 아레나 서버 대전 불균형에 대한 편차를 줄이고자 아레나 리그 구조 개편을 준비 중에 있습니다.
준비중인 아레나 개편 내용은 다음과 같습니다.
1. 신규 소환사를 위한 '루키 리그'가 새롭게 도입될 예정입니다.
- 신규 소환사들이 아레나에 처음 진입했을 때, 기존 소환사들과의 격차로 인해 아레나를 즐기기 어려워하는 점을 개선하고자 신규 소환사들로만 구성 된 루키 리그를 새롭게 도입할 예정입니다.
- 최초 아레나 컨텐츠 시작 시 자동으로 루키 리그에 배치 되며 최소 4주 동안 유지 됩니다. 4주 후에 계속 루키 리그에 머무를지 아니면 일반 아레나 리그로 이동할지 소환사 본인이 선택할 수 있습니다. 이를 통해 각자의 성장 속도와 실력에 맞게 아레나를 즐기실 수 있도록 제공하고자 합니다.
- 루키 리그 플레이를 통해 아레나에 대한 준비가 완료된 소환사들이 자연스럽게 일반 아레나로 이동할 수 있도록, 기존 아레나 리그에 비해 조정된 보상을 지급하는 형태를 검토 중에 있습니다.
대신 신규 소환사들에게 성장의 즐거움을 제공하고자 특정 등급 최초 달성 시 추가로 제공 되는 1회성 보상을 준비 중에 있습니다.
- 루키 리그는 일반 아레나와 마찬가지로 고유한 등급과 랭킹 시스템을 갖추고 있으며, 아레나 정산 및 승점 압축의 경우 2주마다 진행 됩니다
2. 아레나 구성을 10,000명 단위의 리그로 세분화할 예정입니다.
- 현재 아레나는 서버별 플레이 유저수에 따라 같은 등급이라도 도달하는 난이도에 큰 편차가 발생하고 있습니다.
예를 들어, 심판자★ 등급에 도달하기 위해서는 해당 서버 내에서 상위 1,000등 이내를 달성해야 하는데, 플레이 유저가 많은 서버의 경우 이 경쟁이 훨씬 치열할 수밖에 없습니다.
- 이러한 불균형을 해소하기 아레나 마감 정산 후 활동 중인 소환사를 기준으로 10,000명을 초과 하지 않는 형태로 균등하게 아레나 리그를 재구성하여, 소환사들의 실력이 보다 공정하게 반영될 수 있는 환경을 만들고자 합니다.
예를 들어서, 78,400명의 소환사가 특정 서버에서 아레나를 플레이 중이라면 아레나 마감 정산 후 9,800명으로 구성된 8개의 리그가 생성이 되고 이 중 하나의 리그에 본인이 배치되게 됩니다.
결국 소환사는 10,000명에 근접한 일정 숫자 풀에서 동일 리그 내 다른 소환사들과 랭킹 경쟁을 하게 되고 이를 통해 등급별 기준이 반영되게 됩니다.
- 10,000명 이하의 숫자를 기준으로 리그가 운영됨으로 인해서, 그에 맞게 리그별 등급 기준 또한 새롭게 수립되며 리그별로 등급이 각각 부여될 예정입니다. 예를 들어, 특정 서버의 리그 숫자가 8개라면 해당 서버에는 8명의 레전드 유저가 탄생하게 됩니다.
이를 통해 어느 서버에서 플레이하시더라도 동일한 등급에 도달하기 위한 경쟁 환경이 비슷해져, 자신의 등급을 보다 공정한 환경에서 달성하게 될 수 있을 것으로 기대하고 있습니다.
3. 아레나 정산 주기와 승점 압축 시스템이 변경될 예정입니다.
- 아레나 정산은 매주 진행 되는 반면, 승점 압축은 격주로 진행되고 있습니다. 때문에 승점 압축이 언제 진행 되는지 인지가 어려운 경우가 발생하곤 합니다. 아레나 정산과 승점 압축을 2주 단위로 함께 진행함으로써 해당 부분에 대한 직관성 또한 높이고자 합니다.
- 정산 주기 변경에 맞춰 정산 보상 또한 적절한 형태로 조정하여, 기존 보상 가치가 유지될 수 있도록 보상 테이블을 신중하게 검토 중에 있습니다.
4. 아레나 서버대전 개편을 준비하고 있습니다
- 현재 아레나 서버대전은 각 서버 내 아레나 랭킹 상위 10,000명을 선발하는 방식으로, 플레이 유저 수가 많은 서버의 경우 상대적으로 서버 대전에 진출하기 위한 난이도가 매우 높고 경쟁이 치열한 환경이라고 생각됩니다.
- 아레나 구조 개편에 맞춰, 서버 대전 진출 기준을 서버별 10,000명에서 루키 리그를 제외한 리그별 2,500명으로 변경할 예정입니다.
이렇게 할 경우 플레이 유저 수가 많은 서버의 경우, 보다 많은 리그 생성을 통해 지금보다 많은 유저가 서버 대전에 진출하게 되어 서버 대전 진출에 대한 부담을 낮출 수 있을 것으로 기대하며, 또한 각 리그별로 보다 공정한 경쟁이 진행 될 수 있을 것으로 기대하고 있습니다.
- 서버 대전 진출 유저 숫자나 구조가 변경 됨으로 인해서, 서버간 승패를 겨루던 기존의 서버 대전 진행 방식이 2,500명으로 구성된 서로 다른 서버의 2개 팀 간의 승패를 겨루는 형태로 변경될 예정입니다.
- 서버대전 진행 일정 역시 아레나 일정 변경과 함께 맞출 수 있도록 준비하고 있습니다. 기존에는 3주 휴식 후 5주 진행하는 방식으로 서버대전이 이루어졌지만, 앞으로는 아레나 정산 주기와 연계하여 보다 2주 단위로 일정하게 진행될 예정입니다.
- 이러한 아레나 및 서버 대전 개편은 현재 진행 중인 서버 대전이 종료 되는 4월 중순에 업데이트가 진행될 예정입니다.
<초기 몬스터 중심으로 아트 리뉴얼이 진행될 예정입니다>
* 서머너즈 워가 출시된 지 햇수로 11년을 맞이하면서, 서비스 초창기에 제작된 일부 몬스터들과 배경 아트들을 개선할 시기가 되었다고 생각합니다.
* 오랫동안 애정을 가지고 키워온 몬스터들의 기존 특징과 친숙함은 유지하되, 디테일을 더하여 게임 내 시각적 경험을 향상시키고자 합니다.
1. 초기 몬스터의 리뉴얼이 순차적으로 진행됩니다.
- 서머너즈 워의 초창기부터 등장했던 몬스터들을 대상으로 모델링 리뉴얼을 순차적으로 진행할 예정입니다.
- 첫 번째 리뉴얼 대상으로는 슬라임, 버섯돌이, 깜짝상자, 호울, 엘리멘탈, 가루다, 이누가미, 조커, 뱀파이어, 운디네, 드래곤, 오라클, 키메라까지 13종의 몬스터들이 리뉴얼될 예정입니다.
- 이번 몬스터 아트 리뉴얼의 경우 1회성으로 진행하는 것이 아니라 순차적으로 계속해서 진행할 예정입니다. 다음 몬스터 아트 리뉴얼은 2025년 하반기에 선보이는 것을 목표 하고 있으며, 이번과 유사하게 몬스터의 적절한 숫자를 검토하여 진행할 예정입니다.
- 리뉴얼은 단순히 몬스터의 외형만 진행하는 것이 아니라 해당 몬스터가 사용하는 스킬 연출 효과 또한 함께 진행 하는 형태로 준비 중에 있습니다. 또한, 리뉴얼된 모델링은 몬스터의 기본형만을 대상으로 진행되며, 형상변환으로 변화된 모습은 그대로 유지됩니다.
- 소환사 여러분들이 변화의 폭을 직접 확인하실 수 있도록 리뉴얼 전 후 모습을 비교해 볼 수 있는 스크린샷을 준비했습니다.
2. 아레나 배경이 리뉴얼 될 예정입니다.
- 저희는 그 동안 몇 차례에 걸쳐 배경 아트에 대한 리뉴얼을 진행해 왔습니다. 가렌숲, 시즈산과 같은 초반 지역에 대한 아트 리뉴얼 및 지난 2023년 리로디드 업데이트를 통해 카이로스 던전의 배경 및 보스 몬스터 또한 리뉴얼을 진행한 바 있습니다.
이와 유사한 형태로 4월에는 아레나 배경에 대한 리뉴얼을 준비하고 있습니다.
- 아레나 및 서버 대전 개편에 맞춰 아레나 뿐 아니라 방어 타워나 스카이박스 배경에 대한 아트 리뉴얼도 함께 진행하여 지금보다 전반적으로 만족스러운 아레나 컨텐츠 플레이 경험을 드리는 것을 목표로 하고 있습니다.
<점령전에 대한 추가 개선을 준비하고 있습니다>
* 지난 개발 노트 1편에 안내해 드렸던 점령전 맵 변경과 승점 획득량 변경 그리고 토너먼트 룰 변경에 대한 개발이 거의 마무리 단계에 있습니다. 이 후 신규 점령전 시즌 안내를 통해서 해당 내용들에 대해서 보다 구체적으로 안내해 드릴 예정입니다.
* 이번 점령전 개편에 맞춰 점령전 방어덱 첫 턴 스킬 지정이 함께 업데이트 될 예정입니다. (3월말 업데이트 예정)
* 점령전 룬 분리를 검토하고 있습니다. 다만 데이터베이스 부하나 기타 다양한 상황들에 대한 검토가 필요하여 업데이트 세부 일정은 아직 확정되지 않았습니다.
1. 점령전 방어덱 첫 턴 스킬 지정이 추가 될 예정입니다.
- 점령전 토너먼트 및 스페셜 매치에 방어덱 첫 턴 스킬 지정이 적용된 이후 여러 시즌 간의 데이터를 보았을 때, 이제 일반 점령전 시즌에도 동일하게 적용하는 것이 좋은 시점이라고 판단하였습니다.
- 3월말 업데이트를 통해 신규 시즌 점령전에 적용할 예정이며, 이 후 점령전 지표를 모니터링하며 계속해서 점령전을 발전시켜갈 예정입니다.
2. 점령전 룬 분리를 검토하고 있습니다.
- 점령전 룬 분리를 도입하여 점령전과 여타의 컨텐츠들을 함께 즐길 때의 부담을 조금이나마 줄여드리고, 점령전 내에서의 룬 활용에 대한 편의성을 높이고자 합니다.
- 기존 월드 아레나와 동일하게 점령전 내에 몬스터 메뉴를 추가하고 해당 메뉴를 통해서 점령전 전용 룬 세팅을 할 수 있는 형태를 고려하고 있습니다.
- 현재 다음과 같은 몇 가지 해결해야 할 이슈가 있어, 아직 세부 업데이트 일정은 확정하지 못했습니다.
▷서버에서 관리해야 하는 전체 룬이 증가하게 되어 데이터베이스의 부하가 커질 가능성이 있습니다. 관련 해소 방안을 검토 중에 있습니다.
▷실시간 동기 형태로 진행되는 월드 아레나의 경우 개별 소환사분들이 해당 메뉴에 접근했을 때 룬 정보를 분리 저장할 수 있었지만, 점령전 메뉴에 접근하지 않는 분들의 방어덱 정보도 모두 필요한 점령전의 경우 룬을 분리함에 있어 다른 해결책이 필요합니다. 현재 소환사 여러분들께 불편함을 드리지 않고 점령전 룬 분리를 적용할 수 있는 방안을 찾기 위해 노력 중입니다.
▷이러한 고민 요소들로 인해 개발 일정은 다소 길게 소요될 수 있는 상황이지만, 점령전 룬을 분리하고자 하는 지향점은 미리 공유 드린 이후 합리적인 해결책 마련과 이에 따른 업데이트 일정 가늠이 되면 일정을 안내드리도록 하겠습니다.
오늘 준비한 소식은 여기까지입니다. 두 번째 [아랑의 개발 노트]는 어떠셨나요?
저희 개발팀은 오랫동안 유지되어온 아레나 컨텐츠와 인게임 그래픽에 새로운 활력을 불어넣기 위해 많은 고민과 노력을 기울이고 있습니다. 마치 봄이 되어 새싹이 돋아나듯, 서머너즈 워에 새로운 생기를 불어넣고 소환사 여러분들께 더욱 재미있고 즐거운 게임 경험을 드릴 수 있기를 바랍니다.
앞으로도 개발 과정에서의 고민과 방향성을 꾸준히 공유드리며, 소환사 여러분의 소중한 의견에 귀 기울이겠습니다. 소환사님들의 의견이 저희에게는 정말 중요하기에, 다양한 커뮤니티를 통해 여러분의 생각을 적극 수렴할 계획입니다. 여러분의 의견은 저희가 나아갈 방향을 가리키는 소중한 나침반입니다. 항상 여러분의 목소리를 경청하고 게임을 발전시키기 위해 노력하고 있으니 소중한 의견들을 많이 남겨주시면 감사하겠습니다!
다음 개발 노트인 11주년 업데이트 2편도 많이 많이 기대해 주세요~
더욱 흥미로운 소식으로 다시 찾아뵙겠습니다.
항상 서머너즈 워를 사랑해 주시는 소환사 여러분, 진심으로 감사드립니다!