797 Tras la Grieta

Segunda Grieta de los Mundos

La Grieta de los Mundos que una vez destruyó a Alea se abre de nuevo,
empezando así a salir bestias del caos.
El momento en el que el mundo volvía a estar en peligro, la Grieta de los Mundos se cerró de repente por sí sola.
La apertura de la grieta hizo que los Aleanos vivieran en pánico.

801 Tras la Grieta

Creación del Consejo de Magia

El miedo a la magia ha llegado a su punto álgido.
Los reyes de Alea y los magos de Cumulus,
sucesores de los héroes que cerraron la primera Grieta de Mundos
establecieron una organización reguladora de magia internacional conocida como el Consejo de Magia.

815 Tras la Grieta

Summoners War: Chronicles

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819 Tras la Grieta

Estallido de la Guerra de los Cien Años

La demanda de Cristales de Maná aumentó considerablemente
con el desarrollo de la tecnología mágica,
y las disputas para asegurar los Cristales de Maná
poco a poco se extendió por todo Alea.

852 Tras la Grieta

Estallido de la Guerra de Efrana

El Rey de Efrana, a causa de haber restringido severamente
el uso de los restos y las reliquias antiguas,
fue asesinado por envenenamiento por las fuerzas opositoras.
Así comenzó una guerra civil entre los señores para asegurar los restos y las reliquias.

855 Tras la Grieta

Summoners War: Lost Centuria

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883 Tras la Grieta

Summoners War: Legacy

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920 Tras la Grieta

Summoners War: Friends & Rivals

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921 Tras la Grieta

Fin de la Guerra de los Cien Años

La Guerra de los Cien Años termina con una solución sorprendente conocida como el Sky Arena.

922 Tras la Grieta

Summoners War: Sky Arena

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