ACTUALITÉS

Détails de la mise à jour v.8.1.4

2023-11-06

Salutations de l’équipe des développeurs de Summoners War !

 

Nous voici de retour avec une nouvelle note des développeurs, peu de temps après la dernière !

 

Avant de vous transmettre nos nouvelles, nous tenons à vous remercier pour tout l’intérêt et le soutien que vous avez apportés à la Finale mondiale du SWC2023, qui s'est terminée aujourd’hui à Bangkok, en Thaïlande.

 

Nous tenons à remercier les nombreux invocateurs qui ont vécu avec nous ce SWC2023 en visitant le site et en regardant les retransmissions des matchs, et à applaudir chaleureusement tous les participants qui ont fait de leur mieux et joué d’excellent matchs !

Nous félicitons sincèrement le vainqueur, [LEST​], pour sa victoire et son titre de meilleur invocateur du SWC2023, et espérons qu’il nous montrera de nouveau de superbes performances à l'avenir.

 

Nous ferons de notre mieux pour revenir vers vous avec un SWC2024 encore meilleur !

 

Aujourd'hui, nous vous avons préparé des nouvelles vraiment spéciales pour surfer sur l'enthousiasme de la Finale mondiale du SWC2023 ! Êtes-vous prêts ?

 

Avant de vous présenter les dernières nouvelles en détail, laissez-nous d'abord vous faire un condensé de ce qui sera abordé dans la note des développeurs d'aujourd'hui !

 

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■ Restructuration du niveau d’invocateur

: Le niveau maximum d'invocateur passe du nv.50 au nv.100, et l'énergie maximale augmentera également suite à cette extension du niveau maximum.

: Les fonctions d'effets bénéfiques des bâtiments de gloire et des drapeaux de guilde existants seront modifiées pour être acquises en tant que compétences spécifiques à l'invocateur à mesure que l'invocateur monte en niveau, sans acheter de bâtiments.

 

■ [Donjon de Cairos] Augmentation considérable des probabilités d’obtention de runes

: Les taux d'obtention des runes à obtenir du Castel du Géant, de la Tanière du Dragon, de Nécropolis et du Royaume spirituel du Donjon de Cairos, y compris dans les étages abyssaux, seront considérablement augmentés.

 

■ [Rift des mondes] Amélioration de la structure des récompenses du Raid des mondes et des Donjons du Rift

: Les Griffes de Bête et Cornes de Bête, qui n'étaient disponibles que dans le Raid des mondes, seront également disponibles dans les Donjons du Rift.

: La gamme de l’utilisation des Griffes de Bête et Cornes de Bête sera élargie afin de pouvoir fabriquer avec non seulement des meules, mais également des gemmes.

: Les récompenses à obtenir dans le Rift des mondes seront globalement revues à la hausse.

 

■ Le nombre maximum de combats à répétition passe de 10 à 30

: Pour rendre la vente des résultats du farming plus pratique en accord avec l’augmentation du nombre de combats à répétition possibles, la fonction de vente en bloc de runes/ artéfacts/ meules/ gemmes a été améliorée.

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Après la mise à jour RELOADED, nous avons eu beaucoup de temps pour réfléchir en interne tout en tendant l’oreille aux différents avis des invocateurs.

 

Une grande mise à jour ambitieuse a été réalisée et de nombreux changements ont été apportés au jeu. Cependant, ces changements ont-ils vraiment augmenté la satisfaction de jeu réelle des invocateurs ? Le niveau de récompense généré dans l'environnement de farming actuel est-il approprié ? Et y a-t-il des points décevants dans l'expérience de jeu ? Nous avons passé beaucoup de temps à discuter des domaines qui nécessitent des améliorations et de ce qui pourrait être utile pour jouer à ce qu’est devenu aujourd’hui Summoners War du point de vue des nouveaux invocateurs.

 

Nous constatons également que de nombreux invocateurs ont signifié qu’ils étaient davantage satisfaits du récent évènement SKY FEVER SEASON que de la mise à jour RELOADED. Ce qui est plus important que les changements dans le système de jeu, c'est que l'expérience de jeu directement ressentie par les invocateurs s'améliore et que l’impression de progresser augmente en parallèle du sentiment de rétribution.

 

C’est sur la base de ces discussions internes que nous avons préparé la prochaine mise à jour v.8.1.4 que nous allons vous présenter.

Voyons maintenant en détail les nouveaux changements de Summoners War, qui prépare une nouvelle progression et de nouvelles aventures ! 

 

 

■ Restructuration du niveau d’invocateur

 

Premièrement, après l’extension du niveau d’invocateur en 2016 au nv.50 qui avait accompagné l’implémentation des donjons du Rifts, des Homonculus, et du système de Crafting, ce niveau sera à nouveau étendu au niveau 100.

Nous ne nous contentons pas d'augmenter le niveau maximum d’invocateur, mais souhaitons également aller dans le sens d'une amélioration des aspects de la structure de progression qui restaient relativement lourdes, en particulier pour les nouveaux invocateurs ! Nous allons vous expliquer en détail étape par étape à quoi ressembleront ces changements.

 

Le niveau maximum de l'invocateur passe du nv.50 au nv.100.

Ce sera sans doute plus facile à comprendre si vous considérez cela comme le maintien du niveau actuel après la mise à jour pour une augmentation à un nouveau niveau maximum.

Tous les invocateurs ayant atteint le niveau d'invocateur maximum actuel de 50 recommenceront à progresser en niveau à partir de 0% du niveau 50 après la mise à jour. Pour les invocateurs qui étaient d’un niveau inférieur au niveau 50 avant la mise à jour, par exemple, si leur niveau était nv. 35 à 50%, après la mise à jour, ils reprendront après la mise à jour au nv. 35 à 50 %.

Êtes-vous tous curieux de savoir combien de temps il faudra pour atteindre le niveau le plus élevé, le niveau 100 ?

 

Étant donné que les gains de XP par l'invocateur sont proportionnels au niveau de jeu, tout en prenant en compte la consommation d'énergie, il pourra y avoir des variations considérables entre les invocateurs dans le temps nécessaire pour atteindre le niveau 100, mais nous allons vous donner quelques informations qui vous permettront dans une certaine mesure d’estimer ce temps nécessaire.

Récemment, le temps nécessaire aux nouveaux invocateurs pour atteindre le niveau 50 varie d'un peu plus de 10 jours pour les plus rapides, à environ 40 jours au maximum.

De plus, par rapport à l’expérience d'invocateur requis pour atteindre le niveau 50, l’expérience pour passer du niveau 50 au niveau 100 est estimée comme étant environ deux fois plus importante. Sur cette base, vous pourrez sans doute deviner le temps nécessaire pour atteindre le niveau 100.

Nous affinerons avec diligence les données des XP requis jusqu'à la fin pour créer un équilibre qui permettra aux invocateurs de ressentir un sentiment de progression approprié sans trop de pression pour passer au niveau supérieur. 

Cette extension du niveau maximum d'invocateur n'est pas une simple extension de niveau, mais apporte également plusieurs grands changements. Voyons donc lesquels.

 

▶ Le maximum d’énergie augmentera à mesure que le niveau maximum d'invocateur augmentera.

 

 

Comme vous pouvez le voir dans le tableau, lors de la création d'un compte, l'énergie de base fournie pour un invocateur de niveau 1 passera de 42 à 92, et en fonction du niveau maximum de l'invocateur, elle passera de 140 au niveau 50 (actuellement) à 240 au niveau 100 (après modification).

Vous pouvez voir que l'énergie de base fournie au niveau 1 et la quantité maximale d’énergie stockable changent en fonction du niveau. À mesure que la quantité d'énergie de base augmente, la valeur de l’énergie maximale en fonction du niveau augmente globalement.

De plus, lorsque des effets d'augmentation du maximum d’énergie tels que ceux des bâtiments et des packs quotidiens sont appliqués, le maximum d’énergie passera de (ce qui est actuellement) 210 à 310.

 

▶ Les différents effets bénéfiques des bâtiments de gloire et des drapeaux de guilde, qui étaient auparavant renforcés au moyen de points de gloire et de points de guilde, seront réorganisés pour être renforcés à mesure que le niveau de l'invocateur augmente.

Alors que nous examinions cette extension de niveau d’invocateur, une idée nous est venue !

Et si nous augmentions les effets bénéfiques des bâtiments de gloire et des drapeaux de guilde en fonction de l'augmentation du niveau de l'invocateur ?

 

Il était clair qu’il fallait beaucoup de temps pour renforcer les bâtiments de gloire et les drapeaux existants, ce qui était notamment difficile pour les nouveaux invocateurs.

En fait, plus que la question du temps, nous pensions que la charge de devoir renforcer les bâtiments de gloire et les drapeaux en supplément des divers objets nécessaires à la progression vendus dans la boutique de gloire et la boutique de guilde était un obstacle à la croissance rapide des nouveaux invocateurs.

En conséquence, nous avons raccourci la période requise pour maximiser les différents effets bénéfiques pouvant être obtenus grâce aux bâtiments de gloire et aux drapeaux existants, et avons décidé qu'il serait préférable qu'une telle amélioration se produise naturellement via la montée en niveau de l'invocateur sans entrer en conflit avec l'achat d'autres objet permettant de progresser.

 

En plus d'augmenter le niveau maximum d'invocateur, nous fournirons des points de compétence en fonction de ce niveau, et comptons utiliser ces points de compétence pour améliorer davantage les divers effets qui étaient appliqués aux bâtiments de gloire et aux drapeaux de guilde existants, comme suit.

 

▶ Un certain nombre de points de compétence seront attribués à mesure que l'invocateur monte en niveau. Vous pourrez utiliser les points de compétence pour renforcer divers effets bénéfiques des bâtiments de gloire et des drapeaux de guilde existants. 

 

※ Que sont les points de compétence ? 

- 5 points sont attribués par niveau atteint du niveau d'invocateur 21 au niveau 100. 

- Vous pouvez utiliser 1 point pour renforcer une compétence d'invocateur une fois. 

- Les compétences améliorées à l’aide des points peuvent être réinitialisées au moyen de 300 cristaux. (Gratuit pour la première fois pour chaque compte) 

 

Avant tout, avec la mise à jour v.8.1.4, les effets bénéfiques de 16 types de bâtiments de gloire et de 4 types de drapeaux de guilde dans l'Arène seront supprimés, et les effets supprimés seront transformées en compétences spécifiques à l'invocateur pour permettre une amélioration plus poussée grâce à l'augmentation du niveau de l'invocateur, comme suit. 

 

 

- Ces 20 bâtiments et drapeaux au total pourront chacun être renforcés jusqu'au niveau 20 avec les mêmes effets. Vous pouvez renforcer vos compétences d'invocateur grâce aux points de compétence fournis à chaque fois que votre niveau d'invocateur augmente. 5 points de compétence pourront être obtenus en récompense par niveau d'invocateur atteint du niveau 21 au niveau 100, et une compétence pourra être renforcée une fois au moyen d’un point de compétence. 

- Un total de 400 points sera nécessaire pour renforcer les compétences de l'invocateur au maximum, et toutes les compétences pourront être renforcées lorsque l'invocateur atteint le niveau 100, le niveau maximum. 

- De plus, les niveaux de compétence maximum pouvant être améliorés en fonction du niveau de l'invocateur seront les suivants : 

 

 

Vous pouvez constater que du niveau 21 au niveau 100, 5 points de compétence sont attribués pour chaque passage à un niveau supérieur ! Si votre niveau d'invocateur actuel est de 50, lorsque vous vous connecterez après la mise à jour, vous recevrez ainsi immédiatement un total de 150 points de compétence supplémentaires, correspondant aux récompenses des niveaux 21 à 50. 

 

Une petite minute ! Nous pensons que certains invocateurs sont curieux de savoir ce qui se passera si tous les bâtiments de gloire et drapeaux ont déjà été améliorés, ou si les niveaux d'amélioration actuels des bâtiments de gloire sont supérieurs aux points de compétence attribués après la mise à jour ! 

 

▶ Des points de compétence seront remboursés en fonction du niveau d'amélioration des bâtiments de gloire et des drapeaux de guilde. 

Si les bâtiments et des drapeaux avaient été renforcés avant la mise à jour davantage que l’équivalent en points de compétence attribués selon le niveau d'invocateur, nous vous rembourserons en points de compétence en fonction de leurs niveaux d’amélioration. 

Si le niveau d’amélioration est inférieur aux points à obtenir en fonction du niveau d'invocateur, les points de compétence fournis en fonction du niveau d'invocateur seront remis.

 

 

Si vous avez déjà amélioré tous les bâtiments et drapeaux avant la mise à jour, vous recevrez 400 points pour améliorer immédiatement vos compétences d'invocateur au maximum ! Dans ce cas, plus aucun point de compétence ne sera remis lorsque vous passerez aux niveaux supérieurs après le niveau 50, et au lieu de points de compétence, vous recevrez 1 vélin mystique par point que vous auriez dû recevoir en récompense. 

 

 

* 5 points de compétence sont fournis pour chaque augmentation de niveau de l'invocateur, donc lorsque les compétences sont complètement améliorées, ce sont 5 vélins mystiques qui seront remis pour chaque passage au niveau supérieur. 

 

Nous allons vous expliquer plus en détail en utilisant un hypothétique invocateur A comme exemple ! 

Actuellement, l'invocateur A est au niveau d'invocateur 50 et son nombre total d’améliorations se monte à 200 fois, toutes les améliorations des bâtiments de gloire et des drapeaux de guilde comprises ! 

 


 

Ainsi, le niveau de l'invocateur ou le nombre de fois où les bâtiments et drapeaux ont été améliorés devient la base pour les points à rembourser, et les remboursements seront effectués de façon à ce que le maximum de points puisse être obtenu selon l’angle considéré. 

Après la mise à jour, l'invocateur A atteint le niveau 90 grâce à son assiduité et acquiert 200 points de compétence supplémentaires en progressant d’un total de 40 niveaux. Dans ce cas, l'amélioration maximale des compétences d'invocateur, 400 points, est atteinte. Puisque les compétences de l'invocateur ont été renforcées au maximum, il recevra 5 vélins mystiques comme récompense alternative par niveau atteint du niveau 91 au niveau 100.

 

▶ De plus, les 16 types de bâtiments de gloire et 4 types de drapeaux dont la fonction d’effet bénéfique a été supprimée seront remplacés par des bâtiments décoratifs pouvant être achetés avec des pierres de mana en allant dans le menu [Shop > Bâtiment > Décoration]. 

Les prix vendus en magasin seront fixés pour chaque bâtiment, comme suit : 

 

 

▶ En outre, puisque les bâtiments de gloire seront remplacés par des compétences d'invocateur, les défis et quêtes du Chemin de l'invocateur existants liés aux bâtiments de gloire seront remplacés par des défis/quêtes d'amélioration des compétences. 

: Dans le cas des quêtes du Chemin de l'invocateur, si vous avez déjà terminé les quêtes des Bâtiments de gloire, elles resteront dans le même état de complétion même après la mise à jour, il n'y aura donc aucun changement dans l'obtention des récompenses ou dans la progression du Chemin de l'invocateur par la suite. 

En revanche, les défis seront remplacés par de nouveaux types de défis, de sorte que tous les défis existants liés aux bâtiments de gloire disparaîtront. Nous prions les invocateurs qui n'auraient pas encore récupéré les récompenses des défis liés aux bâtiments de gloire de le faire avant la mise à jour ! 

 

En étendant le niveau d'invocateur et en introduisant les points de compétence d'invocateur, nous espérons une fois de plus donner un sentiment de progression aux invocateurs, et nous avons réorganisé la structure des niveaux d'invocateur de manière à alléger le fardeau de l'amélioration des compétences pour les invocateurs qui avaient encore besoin de renforcer les niveaux de leurs bâtiments de gloire. 

 

Nous espérons que vous pourrez ainsi naturellement atteindre le niveau maximum et parvenir au niveau maximum des compétences de l'invocateur en jouant aux contenus de votre choix, que ce soit l’Histoire, le Donjon de Cairos, le Passage des dimensions, ou l’Arène. 

 

Parlons maintenant de l'amélioration du sentiment de rétribution du farming, qui sera l'un des piliers de cette mise à jour avec la réorganisation du système du niveau d'invocateur ! 

 

 

■ Amélioration des récompenses de farming dans le Donjon de Cairos et le Rift des mondes 

 

▶ [Castel du Géant, Tanière du Dragon, Nécropolis, Royaume spirituel] Les taux d'obtention des runes à tous les étages, étages -1 à -10 et abyssaux, seront considérablement augmentés. 

Au cours d’une période de service de plus de 9 ans, un nombre incalculable d’invocateurs ont terminé à répétition les donjons du Donjon de Cairos et obtenu des runes en récompense. 

En conséquence, les attentes des invocateurs en matière de runes ont continué d'augmenter, et obtenir des runes satisfaisant ces attentes est devenu relativement plus difficile. 

Nous avions essayé d'augmenter la satisfaction des invocateurs à l'égard du farming des runes par le biais de la mise à jour RELOADED et à l'ajustement ultérieur de la difficulté des étages abyssaux, mais par rapport à avant la mise à jour, nous avons jugé que la différence du sentiment de rétribution ressenti par les invocateurs restait insuffisante. 

 

Avec cette mise à jour v.8.1.4, nous visons à augmenter significativement la fréquence d'acquisition des runes en augmentant considérablement leur taux d'obtention dans le Donjon de Cairos, et à apporter des modifications afin que vous puissiez sentir que le niveau des récompenses s’est amélioré. 

Nous sommes encore en train d’ajuster l’équilibre des taux d’obtention finals des runes. Dans le cas de la difficulté HARD des niveaux abyssaux, qui est peut être le critère le plus important, notre plan d'amélioration prévoit des obtentions de runes légendaires 6★ à un taux 2,4 fois supérieur au taux actuel. 

 

Nous allons globalement augmenter les taux d'obtention des runes de grades supérieurs, pas seulement au niveau le plus élevé qu’est le mode Hard des niveaux abyssaux, mais également dans le mode NORMAL de ces niveaux et dans les étages -10 et inférieurs, afin que les invocateurs n’ayant pas encore conquis le sommet puissent progresser plus rapidement et plus facilement. 

 

▶ Les Griffes de Bête et Cornes de Bête seront révisées comme suit afin de pouvoir être utilisées de manière plus diversifiée 

- Tandis que les cornes et griffes de bête seront ajoutées en tant que récompenses du grade SSS dans les donjons du Rift, l'utilisation des cornes et griffes de bête sera étendue pour permettre non plus seulement la fabrication de meules mais aussi de gemmes. 

: Les Cornes et Griffes de Bête sont ajoutées en tant que récompenses des Donjons du Rift afin que vous puissiez les obtenir peu importe où vous jouez, dans les Donjons du Rift comme dans le Raid des mondes. De plus, vous pourrez également utiliser les Cornes et Griffes de Bête pour fabriquer des gemmes. En apportant ces améliorations, nous aimerions étendre leur utilisation afin que les invocateurs puissent librement sélectionner, fabriquer et utiliser l'ensemble des meules et des gemmes souhaitées en fonction de leurs besoins. 

 

- Au niveau de difficulté 5 du Raid des mondes, le taux d’obtention des Cornes et Griffes de bête sera considérablement augmenté. 

: Les Cornes et Griffes de Bête, qui ont été ajoutées en récompense du Raid des mondes lors de la deuxième partie de la grande mise à jour fin août, sont de nouveaux objets de fabrication qui vous permettent de fabriquer les meules que vous souhaitez, mais qui sont aussi très rarement obtenus, et vous n’avez donc pas actuellement souvent l’occasion ou la possibilité de faire l'expérience de leur acquisition ou de leur fabrication. Nous aimerions donner aux invocateurs la possibilité de fabriquer plus souvent les meules ou les gemmes qu'ils souhaitent en augmentant le taux d'obtention des Griffes de Bête d'environ 3 fois et le taux d'obtention des Cornes de Bête d'environ 2 fois par rapport au taux d'obtention actuels dans le nv.5 de difficulté du Raid des mondes.  

: Nous considérons actuellement des taux d'obtention des Cornes et Griffes de Bête apparaissant lors de l’atteinte du grade SSS dans les Donjons du Rift au même niveau que les taux d’obtention améliorés du Raid des mondes nv. 5. 

 

* Voici les Cornes et Griffes de Bête nécessaires comme matériaux pour fabriquer des meules et des gemmes : 

 

 

▶ Augmentation du taux d'obtention des meules/gemmes dans le Raid des mondes et les Donjons du Rift 

- [Raid des mondes] Les pierres de mana qui étaient obtenues avec une certaine probabilité parmi les récompenses de combats en seront retirées, et, comme dans d’autres donjons, un certain nombre de pierres de mana sera désormais toujours fourni en récompense lors de la complétion. 

Le taux d'obtention des meules de grades supérieurs augmente en proportion des taux d'obtention des pierres de mana retirées. 

- [Donjon du Rift] Le taux d'obtention de gemmes de grade rare sera considérablement réduit, et à la place, la probabilité d'obtenir des gemmes de grade héroïque ou supérieur sera augmentée. 

 

▶ Augmentation de la quantité de pierres de mana pouvant être obtenues en vendant des meules 

- Le coût de vente des meules sera revu à la hausse comme suit : 

 

 

Tandis que les taux d'obtention des runes dans le Donjon de Cairos seront considérablement augmentés, que vous jouiez dans les Donjons du Rift ou dans le Raid des Mondes, nous avons procédé à des améliorations afin que vous puissiez fabriquer et acquérir les meules et les gemmes qu’il vous faut en utilisant les Cornes et Griffes de Bête. Tout cela devrait vous permettre de vous sentir plus satisfaits des fruits de votre farming ! 

 

De plus, nous avons pensé qu'une meilleure synergie pourrait être créée si le confort du farming était également amélioré, et avons donc décidé de faire passer le nombre maximum de combats à répétition de 10 à 30. 

Continuons donc plus en détails sur ce sujet !

 

 

■ Augmentation à 30 du nombre maximum de combats à répétition 

 

 

Nous pensons qu’il s’agit d’une nouvelle que de nombreux invocateurs attendaient. 

Le nombre de combats à répétition passera de 10 à 30. 

 

Des modifications seront apportées afin que vous puissiez sélectionner le nombre de combats souhaité, entre 10 et 30, sur l'écran de préparation au combat via la Porte des dimensions. 

En même temps que cette augmentation du nombre maximum des combats à répétition, nous avons eu une idée supplémentaire : cela concerne la gestion des défaites des combats à répétition. 

Actuellement, si vous perdez ne serait-ce qu'une seule fois au cours de combats à répétition, ces derniers sont aussitôt arrêtés. 

 

Afin de réduire la fréquence des interruptions dans les combats à répétition dues à des situations inattendues, suivant l’augmentation du nombre de combats, sur 30 batailles consécutives, même si vous perdez jusqu'à 2 combats, vous pourrez passer au combat suivant. Mais attention ! Si vous perdez 3 combats, nous mettrons fin aux combats à répétition afin que vous puissiez revoir vos decks et mieux y réfléchir, gardez cela à l'esprit ! 

 

De plus, comme le nombre de récompenses obtenues augmente avec le passage à 30 du nombre de combats à répétition, nous prévoyons également d'améliorer la fonction optionnelle de paramétrage des ventes pour faciliter la gestion des récompenses ! 

 

Les instructions d'utilisation détaillées de la fonction de vente seront expliquées en détail avec des exemples dans la notice de la mise à jour v.8.1.4, mais nous aimerions d'abord en partager les grandes lignes via cette note des développeurs.

 

 

Il peut y avoir des différences selon le niveau de progression de l'invocateur et son niveau de compréhension des runes, mais nous pensons que les invocateurs qui jouent à Summoners War depuis longtemps vendent souvent les runes des niveaux ci-dessus sans les renforcer. 

Étant donné que la vente sélective actuelle ne propose que des choix basés sur le grade étoilé, la rareté et la propriété principale des runes, nous pensons que vous vendez sans doute les runes ci-dessus après les avoir vérifiées une par une. Avec l’augmentation du nombre de combats à répétition, ce processus semblera bien plus fastidieux que s'il était basé sur 10 combats. 

 

Nous travaillons dur sur la préparation de l'interface utilisateur pour qu’en plus des options de filtrage existantes, les options de vente sélective améliorées puissent fournir des paramètres pour spécifier non seulement le type de runes, la présence ou l’absence de propriété adjectivale et de sous-propriétés, mais également le numéro, vous permettant ainsi de définir et d'utiliser une fonction de vente plus pratique et plus précise. 

 

Cela ne s'applique pas uniquement aux runes ! Nous travaillons dur pour fournir des options de filtrage diverses et utiles pour les artéfacts, les meules et les gemmes, tout comme pour les runes. 

 

Enfin, nous voudrions conclure cette note des développeurs en vous informant de l'ajustement du calendrier de mise à jour des étages abyssaux de la Forteresse d’acier. 

Dans la note des développeurs de la deuxième partie de la grande mise à jour, nous avions annoncé que les étages abyssaux de la Forteresse d’acier serait ajoutés lors de la première mise à jour du mois de novembre. 

Comme mentionné précédemment, lors de la publication de la mise à jour RELOADED et de l'évènement SKY FEVER SEASON, nous avons pris en considération les opinions de divers invocateurs via différents canaux, et même s’il faut pour cela que nous ajustions le calendrier de mise à jour pour les étages abyssaux de la Forteresse d’acier, améliorer les structures globales de progression et de farming du jeu nous a semblé relever d’une plus haute priorité. Par conséquent, après de longues délibérations, nous avons reprogrammé l’ajout des étages abyssaux de la Forteresse d’acier à la dernière mise à jour de novembre et souhaitons d'abord vous présenter ce dont nous avons discuté dans cette note des développeurs. 

Nous vous demandons une fois de plus de faire preuve de compréhension au sujet de ce changement de calendrier. Pour nous faire pardonner de ce retard, soyez assuré que nous travaillerons dur pour nous préparer à présenter des étages abyssaux encore meilleurs. (Pour votre information, les étages abyssaux de la Crypte du Jugement devraient être ajoutés lors de la dernière mise à jour de décembre, comme annoncé précédemment.) 

 

Encore une fois, nous vous avons résumé le calendrier de mise à jour des étages abyssaux dans un tableau. 

 

 

De plus, les taux d'obtention des artéfacts devraient également être augmentés pour accompagner l’ajout des étages abyssaux de la Forteresse d’Acier et de la Crypte du Jugement. 

 

Nous continuons actuellement à nous préparer non seulement à augmenter les taux d'obtention, mais également pour faire des étages abyssaux de la Forteresse d’Acier et de la Crypte du Jugement des lieux de farming plus attrayants. Nous vous demandons de bien vouloir patienter jusqu’à fin novembre, et vous fournirons plus d’informations détaillées via une autre notice lors de l’ajout des étages abyssaux de la Forteresse d’Acier. 

 

Voilà, c’est tout pour cette note des développeurs ! 

Les nouveautés présentées aujourd'hui sont prévues pour la prochaine mise à jour, alors encore un peu de patience ! 

 

Divers changements arrivent dans le contenu principal de Summoners War ! 

Nous espérons que cette mise à jour offrira aux invocateurs une expérience de jeu encore plus amusante et agréable dans Summoners War. 

Nous avons vraiment hâte de voir qui sera le premier invocateur des serveurs à atteindre le niveau 100. 

 

Nous examinons toujours positivement les précieuses suggestions/demandes d’amélioration laissées par les invocateurs. 

Nous apprécierions que vous nous laissiez vos précieux avis pour nous aider à créer un Summoners War plus complet et plus intéressant ! Nous continuerons de tendre l’oreille à vos remarques et de travailler dur pour créer un Summoners War dont davantage d’invocateurs pourront être satisfaits. 

 

Les informations fournies dans cette note des développeurs ont été préparées pour aider les invocateurs à mieux comprendre et anticiper les changements à venir, et le processus de développement et les tests étant toujours en cours, la mise à jour en elle-même pourra présenter quelques différences par rapport aux informations fournies. Nous vous prions de votre compréhension sur ce point ! 

 

Nous tenons à exprimer notre gratitude aux invocateurs qui sont toujours à nos côtés et deviennent notre force motrice. 

Nous ferons de notre mieux pour aller au bout du processus de développement afin que vous puissiez prendre plaisir à y jouer. 

 

Merci encore pour votre intérêt et votre soutien, et à bientôt pour la prochaine note des développeurs !

Tente ta chance.
Ceux qui feront leurs preuves obtiendront ce qu'ils méritent.

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