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[Infos] Première note des développeurs de janvier 2024

2024-01-10

Salutations de l’équipe des développeurs de Com2uS !

Voici la première note des développeurs de l’année 2024 !


Cette année marque un moment spécial car c’est le 10e anniversaire du lancement de Summoners War.

Nous tenons à exprimer notre gratitude à tous les invocateurs pour l'amour constant qu'ils nous ont montré pendant ces 10 longues années.

Bien qu’il y ait eu des hauts et des bas au cours des 10 dernières années depuis le lancement, nous pensons que c’est grâce à vous, invocateurs, que nous avons pu continuer à avancer.

Nous nous engageons à faire de notre mieux pour développer un meilleur jeu afin que le voyage à venir avec vous puisse se transformer en une aventure encore plus merveilleuse.

Nous vous remercions sincèrement de votre confiance et nous sollicitons votre amour et votre intérêt continus.


Nous lançons de plus des évènements spéciaux pour célébrer le 10e anniversaire, vous remercier, et rendre ces instants partagés avec les invocateurs encore plus mémorables. Nous sommes convaincus que votre participation enthousiaste rendra cet anniversaire d’autant plus significatif. À l’occasion de ce 10e anniversaire, nous avons ainsi programmé une série de 10 évènements exceptionnels qui seront dévoilés progressivement. Nous sommes impatients de voir votre participation et votre intérêt pour ces festivités.


Pour la première mise à jour de l’année, nous avons préparé des améliorations du confort de jeu pour rendre le jeu Summoners War plus agréable pour les invocateurs. Nous allons maintenant vous présenter en détail les améliorations prévues pour la prochaine mise à jour.


▶ Ajout d’une fonctionnalité à l’Autel de scellement des monstres permettant de sceller des monstres normaux.


Étant donné sa longévité, Summoners War a naturellement vu augmenter le nombre de monstres dans le jeu au fil des années. Tout en améliorant leurs monstres aux caractéristiques et charmes variés, les invocateurs en ont également accumulé un grand nombre. Bien que cela ait élargi les options de choix des monstres pour les invocateurs, nous avons constaté une augmentation des demandes pour plus d’espaces de stockage.


Cependant, il y a des réserves à avoir quant à l’extension continue de l’espace de stockage des monstres. Actuellement, le stockage de monstres dans Summoners War ne sert pas seulement à stocker les monstres, mais aussi à les rendre utilisables en combat, ce qui signifie que les données des runes et des artéfacts sertis sur chaque monstre sont également stockées. Étant donné que la structure du jeu nécessite que le serveur transmette les données de tous les monstres stockés lors des combats, il n’est pas facile d’augmenter continuellement l’espace de stockage des monstres en raison de contraintes techniques telles que le trafic serveur et la charge sur la base de données.


Pour ce qui est des emplacements pour les runes et artéfacts, nous envisageons de continuer à les étendre à une fréquence appropriée. Toutefois, en raison des raisons mentionnées précédemment, nous envisageons de maintenir le nombre actuel d’emplacements dans le stockage des monstres, car son extension pourrait avoir un impact important sur la structure globale des combats.


Dans ce contexte, tout en cherchant à gérer plus confortablement l’augmentation constante du nombre de monstres sans surcharger ou surmener les serveurs, nous avons naturellement pensé à l’Autel de scellement des monstres. Jusqu’à présent, cet autel a été un bâtiment très utile pour gérer efficacement les monstres invoqués, mais puisqu’il n’était pas possible d’y stocker des monstres ayant déjà été améliorés, nous avons envisagé de créer un autre espace de scellement pour les invocateurs ayant de nombreux monstres améliorés. Par conséquent, nous avons décidé d’améliorer l’Autel de scellement des monstres pour pouvoir sceller des monstres qui ne sont pas immédiatement nécessaires au combat, et permettre leur réutilisation de manière appropriée au moment voulu.


Nous allons maintenant vous présenter plus en détail les nouveautés et améliorations qui seront apportées à l’Autel de scellement des monstres.



Avec cette mise à jour, le nom du bâtiment passera de “Autel de scellement des monstres invoqués” à “Autel de scellement des monstres”. En appuyant sur le bâtiment, vous pourrez accéder au nouveau menu comme indiqué. 

L’ancien Autel de scellement des monstres invoqués sera désormais accessible via l’option [①Scellement d’invocation], et le nouvel Autel de scellement pour les monstres normaux ajouté via cette mise à jour sera disponible sous l’option [②Scellement normal].




Le nouvel Autel de scellement des monstres normaux ajouté présente les caractéristiques suivantes :


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▶ Qu'est-ce que l'Autel de scellement des monstres normaux ?

-Vous pouvez sceller des monstres sans tenir compte de leur niveau, grade ou amélioration des compétences.

- Les monstres avec des [runes/artéfacts] sertis ne peuvent pas être scellés. (Ils peuvent être scellés après que tout a été retirés)

: Les runes et artéfacts sertis exclusivement pour l'Arène World sont automatiquement retirés lors du scellement.

- Les monstres portant des [métamorphoses/objets de métamorphose] seront automatiquement débarrassés de ces [métamorphoses/objets de métamorphose] lors du scellement.

- Les monstres scellés dans l'[Autel de scellement des monstres normaux] ne peuvent pas participer aux combats, être améliorés, évolués ou utilisés comme matériaux.

- Les Homunculus (Attaque/Support) de tous les attributs ne peuvent pas être scellés.


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Il sera bon de se rappeler que, bien qu'il soit possible de sceller des monstres sans tenir compte de leur niveau d’amélioration, il y aura des conditions supplémentaires à considérer, telles que l'impossibilité de sceller des monstres avec des runes ou des artéfacts sertis, ou des Homunculus  (Attaque/Support) de tous les attributs.

Contrairement à l'ancien système de scellement des monstres invoqués, les mêmes monstres ne pourront pas être accumulés, et il sera possible de stocker jusqu'à 300 monstres individuellement.


Pour faciliter la compréhension, nous avons réorganisé ces informations dans le tableau ci-dessous.




L'Autel de scellement des monstres normaux offrira initialement 100 emplacements lors de la première mise à jour, et il sera possible d'augmenter ces emplacements jusqu'à un maximum de 300 via des extensions. 

Les coûts associés à ces extensions sont les suivants :




En scellant les monstres que vous n'utilisez pas immédiatement dans l'Autel de scellement des monstres normaux nouvellement ajouté, vous pourrez utiliser l'espace de stockage plus efficacement.

Nous pensons que cela permettra de gérer plus facilement les monstres que vous utilisez et de les utiliser plus efficacement au combat.


Il sera sans doute aussi judicieux d'examiner attentivement votre Stockage de monstres dans le cadre de cette mise à jour et d’y sélectionner les monstres à transférer vers l'Autel de scellement des monstres normaux.

Ces monstres pourront être facilement réinvoqués sur l'île céleste lorsque vous en aurez besoin, permettant ainsi une gestion flexible et pratique d’un grand nombre de monstres.


Nous avons préparé l'ajout de l'Autel de scellement des monstres normaux pour réduire la charge de gestion des monstres pour les invocateurs.

Mais nous ne nous arrêterons pas là : avec l’ajout de l'Autel de scellement des monstres normaux, nous avons également préparé des améliorations pour les menus de monstres existants pour réduire davantage la charge de gestion des monstres.


Nous allons maintenant vous présenter les améliorations apportées à l'interface utilisateur du menu des monstres pour une gestion plus efficace de ces derniers.


▶ Amélioration du menu des monstres - Une fonction de basculement vers le stockage de monstres sera ajoutée au menu des monstres.

Auparavant, pour les monstres dans le Stockage des monstres, seule une gestion limitée était possible via le menu de gestion des runes ou des artéfacts. Cependant, avec l'ajout d'une icône de Stockage des monstres au menu des monstres, vous pourrez désormais gérer les monstres dans le Stockage de la même manière que ceux dans le menu des monstres actuel, et vérifier facilement des informations telles que les stats ou le niveau d’amélioration des compétences. Vous pourrez basculer entre la liste des monstres et celle des monstres du Stockage des monstres pour une vérification rapide, sertir des runes sur les monstres, gérer les artéfacts, et même procéder directement à l'éveil, améliorant ainsi considérablement l'efficacité et la commodité de la gestion des monstres. Avec la mise à jour de l'Autel de scellement des monstres, nous avons également préparé une amélioration de l'interface utilisateur du menu des monstres pour une gestion plus pratique des monstres dans le Stockage. Nous espérons que les invocateurs trouveront cela utile et facile à utiliser. De plus, veuillez noter que ce bouton de commutation pourra également être utilisé dans le menu Monstres de l'Arène World. - La fonction de tri des monstres a été améliorée.

Avec l'ajout de la fonction de basculement vers le Stockage des monstres, la fonction de recherche par critères qui était disponible dans le Stockage des monstres va maintenant également être ajoutée au menu des monstres. Cette fonction de recherche par critères, qui était auparavant limitée au Stockage des monstres, sera ainsi maintenant disponible dans le menu des monstres, offrant ainsi plus de commodité pour rechercher facilement parmi vos nombreux monstres. Enfin, en plus de la refonte du menu de gestion des monstres, nous préparons également des améliorations pour la gestion des runes/artéfacts dans cette mise à jour. Nous allons maintenant vous expliquer comment le menu de gestion des runes/artéfacts va être amélioré. ▶ Amélioration du menu de gestion des runes/artéfacts Dans Summoners War, il existe un très grand nombre de monstres, et encore bien plus de runes et d'artéfacts. Pour cette raison, nous avons travaillé non seulement à étendre simplement le nombre d'emplacements pour les runes/artéfacts, mais aussi à ajouter et améliorer le menu de gestion de ces runes/artéfacts, ainsi qu'à introduire des mises à jour telles que la vente automatique et des paramètres d'exclusion de vente pour augmenter la commodité de gestion des runes et artéfacts dans le jeu. Depuis la mise à jour v.8.1.4, les taux de d’obtention de ces objets dans le Donjon de Cairos et le Rift des mondes ont été considérablement augmentés, ce qui a accru les opportunités d'obtenir des runes et artéfacts utiles, rendant ainsi la gestion des runes/artéfacts encore plus importante. Nous pensons qu'il est tout aussi important de vendre et d'organiser les runes que vous avez obtenues auparavant mais que vous n'utilisez plus actuellement, que d'acquérir de nouvelles runes. Nous souhaitons à nouveau améliorer la gestion des runes et artéfacts avec cette mise à jour. Nous ne nous arrêterons pas là, et nous prévoyons de continuer à améliorer la commodité et les fonctionnalités pour que vous puissiez organiser plus facilement les runes et artéfacts que vous possédez. Nous vous serions reconnaissants de bien vouloir continuer à suivre avec intérêt l’évolution du menu de gestion des runes et artéfacts. Maintenant, permettez-nous de vous parler des améliorations du menu de gestion des runes et artéfacts préparées pour la prochaine mise à jour. - Des paramètres d'exclusion de la vente, similaire à ceux des combats à répétition, vont être ajoutés au menu de gestion des runes/artéfacts.

Sur la page de gestion des runes/artéfacts > Paramètres de vente > menu [①Sélection en masse], l'option [②Paramètres d'exclusion de la vente] sera ajoutée et appliquée de la même manière que pour les paramètres de vente des combats à répétition. Lors de la mise à jour du patch, les paramètres d'exclusion de la vente déjà définis dans le menu des combats à répétition seront synchronisés. Ainsi, sur la page de gestion des runes/artéfacts il sera procédé à la vente des articles suivant les mêmes paramètres que ceux des combats à répétition. - Une option de filtre pour voir uniquement les runes et gemmes/meules de grade antique sera ajoutée dans le menu de gestion des runes et des gemmes/meules.

En activant le filtre « Voir uniquement grade antique », vous pourrez filtrer et voir les articles de grade antique dans les écrans de gestion des runes et des gemmes/meules. Cette amélioration vous permettra de visualiser et de gérer facilement les objets de grade antique en un coup d'œil. - Sur la page de gestion des runes/artéfacts, il sera désormais possible de vendre immédiatement des runes/artéfacts sertis sur d'autres monstres.


Jusqu'à présent, pour vendre des runes/artéfacts marqués sur d'autres monstres via la page de gestion, il fallait les dessertir en utilisant le bouton [Déséquiper], puis vérifier et vendre les runes/artéfacts une fois qu'ils étaient dessertis, ce qui était assez fastidieux. Avec cette amélioration, le bouton “ Déséquiper” existant a été remplacé par un bouton [Vendre] qui permet de procéder immédiatement à la vente. - Sur la page de gestion des runes/artéfacts, un menu permettant de se déplacer directement vers la page de gestion du monstre concerné à partir des informations des runes/artéfacts sertis sur d'autres monstres va être ajouté.

Comme mentionné ci-dessus, nous avons donc amélioré le système pour permettre la vente immédiate des runes/artéfacts sertis sur un monstre. De plus, pour ceux qui souhaitent déséquiper des runes ou gérer leurs monstres, nous avons ajouté une fonctionnalité permettant de se déplacer directement vers la page de gestion des runes du monstre concerné. Lorsque vous appuyez sur une rune ou un artéfact serti sur un autre monstre, une fenêtre d'information sur l'objet apparaîtra. En appuyant sur la zone de la [①miniature] dans cette fenêtre, une fenêtre d'information supplémentaire sur le monstre apparaîtra, et en touchant l'[②icône], vous serez directement redirigé vers la page de gestion des runes ou des artéfacts de ce monstre. C'est tout pour la note des développeurs d'aujourd'hui ! Nous vous avons présenté les améliorations qui rendront la gestion des monstres, des runes et des artéfacts beaucoup plus simple et efficace, et nous espérons que cela améliorera votre expérience de jeu. Les améliorations que nous avons présentées aujourd'hui sont en préparation pour la prochaine mise à jour, donc veuillez patienter un peu plus et rester à l'écoute ! (Veuillez noter que les informations fournies dans cette note des développeurs sont préparées à des fins de partage préalable et pour aider à la compréhension des invocateurs. Comme le développement et les tests sont toujours en cours, le contenu réel de la mise à jour pourrait légèrement différer de ce qui a été présenté.) Vos opinions nous sont toujours d'une grande aide. Nous continuons à écouter attentivement vos différents avis et à travailler dur pour améliorer le jeu, et vous prions de continuer à nous faire parvenir vos précieux commentaires ! Merci d’être toujours avec nous en cette nouvelle année, et à bientôt pour une prochaine note des développeurs !

Tente ta chance.
Ceux qui feront leurs preuves obtiendront ce qu'ils méritent.

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