Notice pour la mise à jour v.8.5.0 (Modification)
Notice pour la mise à jour v.8.5.0
Salutations de Com2uS !
La mise à jour de Summoners War v.8.5.0 a été effectuée.
Retrouvez ci-dessous les détails de la mise à jour !
* Le contenu de la mise à jour sera appliqué avec la maintenance prévue pour la mise à jour automatique. (Android / iOS simultanément)
* Pour plus de détails, veuillez consulter l'avis de maintenance.
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Contenu de la mise à jour v.8.5.0
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▶ La mise à jour v.8.5.0, annoncée à l’avance dans la note des développeurs, a été effectuée.
- Consultez la [Note des développeurs] pour découvrir tous les détails de la mise à jour v.8.5.0 !
▶ Ajout d'un nouveau monstre : “Guerrier Drakan”
▶ Ajout d'[Invocations spéciales] pour le nouveau monstre “Guerrier Drakan"
- Période de l'événement : du 16/10/2024 après la mise à jour v.8.5.0, et jusqu’au 03/11/2024 à 15:59 (heure de Paris)
Que sont les [Invocations spéciales] ?
: L’[Invocation spéciale] augmente légèrement le taux d’invocation du nouveau monstre “Guerrier Drakan” par rapport aux autres invocations. Pendant l’événement, un menu [Invocation spéciale] apparaîtra dans les listes d’invocations concernées.
: Vous pouvez effectuer des [Invocations spéciales] pour toutes les invocations sauf les vélins du SWC, vélins de transcendance antique, vélins de transcendance spécial 10 ans, vélins spécial 10 ans, vélins gravés, invocations par morceaux ou pièces de monstre et invocations de guilde. Les coûts en devises, vélins, bénédictions, etc. sont les mêmes que pour les invocations habituelles.
: Il est également possible d’invoquer le nouveau monstre “Guerrier Drakan” avec les invocations ordinaires, bien que la probabilité soit moindre.
▶ Ajout d'un nouveau monstre de 2e éveil : “Harpu”
※ Le nouveau monstre “Guerrier Drakan” et le nouveau monstre de 2e éveil “Harpu” seront interdits d’utilisation pendant les Coupes régionales et la Finale mondiale du SWC2024.
▶ Ajout d'un nouveau donjon de 2e éveil pour “Harpu”
- Retrouvez le donjon de 2e éveil de “Harpu” dans [Passage des Dimensions > Lumel > Vestiges de Lumel] !
▶ Ajout d'un “Mode affichage de la vitesse d'attaque” pour afficher la vitesse d'attaque des monstres en combat
- Le mode d'affichage de la vitesse d'attaque peut être activé ou désactivé dans le nouveau menu “Paramètres détaillés” de l'écran de préparation au combat sous [Préparation au combat > Tri/Recherche de monstres].
※ Le mode affichage d'attribut est également ajouté dans le menu “Paramètres détaillés” et l'état ON/OFF s'applique à tous les contenus.
- Lorsque le mode d'affichage de la vitesse d'attaque est activé, la vitesse d'attaque finale du monstre s'affiche à la place du niveau.
: La vitesse est calculée en additionnant la vitesse de base du monstre, les runes, les artéfacts, les compétences de leader et les compétences de guilde jusqu’à un maximum de 3 chiffres.
※ Pour les monstres sans runes ou artéfacts, une icône d'alerte s'affiche à la place de la vitesse d'attaque.
▶ [Combats d'occupation] Ajout d'une nouvelle fonctionnalité de test de combat avec des règles spéciales du tournoi de la saison 16 des combats d'occupation
- Disponible dans [Défense] ou [Membres > Info de combat > Placement de défense], via le menu de test de combat en haut à droite.
- Les règles spéciales du tournoi de la saison 16 des combats d'occupation sont les suivantes :
- Le tournoi de la saison 16 des combats d'occupation introduit une nouvelle règle spéciale : “Application d'une compétence de base”.
- [Application d'une compétence de base] combine l'effet des compétences de base de la base concernée avec celui de la compétence leader du monstre leader.
: Cependant, les effets de la même catégorie ne se cumulent pas, seul l'effet avec la valeur la plus élevée s’applique.
(Exemple) Si [Compétence de base : Vitesse d’attaque +24%] et [Compétence de leader : Vitesse d’attaque en combat de guilde +28%] sont activés, seule la [Vitesse d’attaque en combat de guilde +28%] s’applique.
: Si la compétence leader du monstre leader ne s'applique qu'à un attribut spécifique, les monstres de cet attribut bénéficieront de l'effet de la compétence de leader, tandis que les autres monstres recevront l’effet de la compétence de base.
(Exemple) Avec [Compétence de base : Vitesse d’attaque +24%] et [Compétence de leader : Vitesse d’attaque des monstres de feu +30%], les monstres de feu bénéficient de la [Vitesse d’attaque des monstres de feu +30%] et les autres monstres de la [Vitesse d’attaque +24%]
▶ Ajout de la fonctionnalité de monstres de soutien aux [Combats d’occupation].
- Les monstres de soutien pour les Combats d’occupation peuvent uniquement être utilisés en attaque et, comme dans les combats habituels, ils ne peuvent être réutilisés une fois employés.
- Vous pouvez enregistrer jusqu’à 10 monstres de soutien, et leur sélection sera mise à jour chaque saison. (Les monstres de soutien de la Saison 17 resteront ceux ajoutés avec la mise à jour v.8.5.0.)
- Les membres de guilde non attaquants peuvent aussi enregistrer des monstres de soutien, et ils peuvent être utilisés dans les tests de combat.
▶ Les informations des monstres utilisés en défense sont désormais visibles dans [Info de monstres > Utilisation].
- Vous pouvez consulter les informations des monstres utilisés en attaque ou en défense dans l’Arène, les Combats d’occupation et le Combat de guilde World.
- Les informations d'utilisation sont triées par fréquence d'utilisation en fonction des combinaisons utilisées en attaque et défense.
▶ Un bouton [Info de monstres] a été ajouté à la fenêtre d’information affichant les runes et artéfacts équipés.
- Ce bouton permet de consulter facilement les discussions sur les monstres, les monstres des amis, les informations d'utilisation et les statistiques.
- Vous pouvez y accéder depuis l’écran de préparation au combat et depuis la gestion des placements des Combats d’occupation et du Combat de guilde World. (Ajouté dans le même menu que les boutons de gestion des runes/artéfacts et de chargement.)
▶ Amélioration dans [Bâtiment de Crafting > Runes] : seules des runes 6★ seront désormais fabriquées lors de l'utilisation de la fabrication de runes supérieures et la fabrication de runes antiques.
▶ Ajouts et modifications apportés aux défis dans le [Chemin de l’invocateur].
- Dans [Chemin de l’invocateur > Progression], certains défis liés à l’Arène ont été modifiés.
※ Les défis déjà complétés ne seront pas réinitialisés. Pour les défis en cours qui ont été modifiés, vous continuerez avec les nouvelles conditions.
- Un nouveau défi [Tour d'invocation] a été ajouté.
: La [Tour d'invocation] se débloque après avoir reçu la récompense du défi [Débutant étape 45 : Achat des Runes anciennes].
: La [Tour d'invocation] se débloque après avoir reçu la récompense du défi [Débutant étape 44 : Achat des Runes anciennes].
▶ Dans [Collection de monstres], les monstres seront désormais comptabilisés en incluant leurs versions éveillées et non éveillées.
- (Exemple) Inugami feu, Raoq, et Raoq (2e éveil) comptent tous pour un seul.
- Suite à cette intégration, le nombre total de monstres collectés passe de 1 714 à 901.
▶ Dans [Missions > Défis > Monstres], les conditions de réalisation du défi “C'est moi le collectionneur” ont été modifiées en fonction du nouveau comptage des monstres collectés, et les états de complétion ont été réinitialisés.
▶ [Tribunal d'ascension] Ajout d'une fonctionnalité de notification de la réinitialisation
- Un message de réinitialisation s’affiche lorsque le Tribunal d'ascension est réinitialisé, que ce soit dans l'île ou dans le menu Tribunal d'ascension de la carte du monde.
▶ Ajouts de missions d'invocation spéciales d'Ellia à durée limitée
- Période de l’événement : du 16/10 après la mise à jour v.8.5.0 au 03/11 à 23:59 (selon le fuseau horaire du serveur)
- Pendant l’événement, chaque monstre 3★ ou supérieur invoqué par un vélin mystique, vélin Lumière et ténèbres, vélin légendaire, etc. (à l’exception des vélins inconnus, des vélins sociaux et des morceaux ou pièces de monstre) rapporte un point d’invocation. Accumulez des points pour recevoir diverses récompenses.
- Les invocations éligibles seront indiquées par une icône d’événement dans le menu du [Summonhenge].
- Les récompenses premium sont comptabilisées automatiquement, même sans achat. En cas d’achat, toutes les récompenses jusqu’au palier atteint sont débloquées en une fois. Les runes des récompenses premium sont toujours dotées d’une propriété adjectivale.
▶ Autres améliorations et changements.
- [Passage des Dimensions] La limite de recharge d’énergie du Passage des Dimensions a été augmentée.
: (Avant) Limite de 3 recharges par semaine > (Après) Limite de 5 recharges par semaine
- Dans [Labyrinthe de Tartaros], vous pourrez maintenant rejouer les étapes générales déjà gagnées le même jour.
※ Les étapes de Tartaros, Léos, Kotos et Gies restent limitées à une seule tentative par jour.
- Dans [Recherche de monstres > Effets néfastes], une option de recherche “Sceau” a été ajoutée.
- Dans [Arène > Placement de défense], un bouton [Gestion/ chargement des runes/artéfacts] et un bouton [Info de monstres] ont été ajoutés à la fenêtre d'information des runes/artéfacts.
- Une icône permettant de suivre l’état de l’événement de pointage a été ajoutée à gauche de l’écran de l’île.
▶ Correction de bugs
- [Summonhenge] Correction du problème de non désactivation de l’icône de notification sur l’icône du shop simplifié pour les packs de Boost.
- [Summonhenge] Correction du problème suivant : dans une invocation par 10, si l’effet d'éclair se produisait lors de la 10e invocation, cet effet apparaissait également lors de l'invocation suivante par 10.
- [Tri des monstres] Correction du problème de séparation par grade naturel de certains monstres lors de l'utilisation de l’option de tri “Par monstre”.
- [Recherche de monstres > Autres effets] Correction du problème de non apparition du Joker (Ténèbres) dans la recherche “Réduit ses tps pause”.
▶ Correction de certaines descriptions de compétence de monstre