ACTUALITÉS

Aperçu des développeurs - No.1

2025-02-10



Salutations de l'équipe des développeurs de Summoners War !

Après nos Notes des développeurs, nous vous avons préparé une nouvelle rubrique intitulée [Aperçu des développeurs].


Contrairement aux Notes des développeurs, ce nouvel [Aperçu des développeurs] adopte une approche différente.

Alors que les Notes des développeurs présentaient des mises à jour déjà finalisées avec des images et des détails concrets, l'[Aperçu des développeurs] permettra de partager, sous forme de rapport, des informations plus précoces sur les mises à jour en cours de préparation, ainsi que sur nos réflexions et la direction que nous envisageons.


Comme nous inclurons des éléments en phase de planification, les sujets abordés seront plus larges et moins détaillés. De plus, certains contenus partagés dans l'[Aperçu des développeurs] pourraient différer du résultat final en raison d’ajustements ou de modifications en cours de route.

Même si partager ces informations en amont comporte certains risques (comme l'annulation ou la modification de certains projets), nous souhaitons vous faire découvrir nos réflexions et discussions en amont du développement.

Si des changements sont apportés aux contenus annoncés, nous vous informerons des ajustements réalisés et des raisons derrière ces décisions.


Par ailleurs, le lancement de l'[Aperçu des développeurs] ne signifie pas l’arrêt des [Notes des développeurs].

Les deux coexisteront, et nous continuerons à vous partager des informations pertinentes à travers ces deux formats.


Passons maintenant au premier sujet de cet [Aperçu des développeurs] !


<Refonte des Combats d’occupation en préparation>


- Afin d'insuffler une nouvelle dynamique et de diversifier les stratégies dans les Combats d’occupation, une refonte est en cours de préparation.

- Cette mise à jour est prévue pour être appliquée à partir de la saison 18 des Combats d’occupation.


Voici les détails de cette refonte en préparation :


1. Introduction d’une nouvelle carte

- Lors de la saison 16, nous avons introduit une nouvelle carte pour les Combats d’occupation, entraînant des changements dans les stratégies et dans la dynamique des affrontements.

- Actuellement, nous étudions cinq designs de cartes et effectuons des tests afin de sélectionner celle qui offrira la meilleure expérience aux joueurs pour la prochaine saison. De plus, nous envisageons d’adopter un cycle de rotation des cartes pour renouveler l’expérience des Combats d’occupation.


2. Possibilité d'attaquer les bases après la fin du Combat d’occupation

- Les membres d’une guilde n’ayant pas pu participer aux affrontements pour des raisons personnelles pourront attaquer les bases après la fin du Combat d’occupation et obtenir des récompenses individuelles.

- Étant donné que le classement final sera déjà déterminé, ces affrontements n’auront aucune incidence sur les points d’occupation. Les récompenses obtenues après la fin du Combat d’occupation seront ajustées pour ne pas surpasser celles des combats menés durant l’événement principal.


3. Participation possible aux combats pour les membres non sélectionnés en attaque

- Les membres de la guilde qui ne font pas partie des attaquants recevront le même nombre de tentatives d'attaque temporaires.

- Ces tentatives ne pourront être utilisées que contre des formations de défense ayant déjà été attaquées.

- Étant donné leur caractère temporaire, ces attaques n'auront aucun impact sur les points d'occupation, la contribution ou le score de victoire, et permettront uniquement d'obtenir une petite récompense individuelle.

- Comme ces tentatives d'attaque temporaires ne seront pas enregistrées dans l'historique des combats, elles offriront aux membres de la guilde une opportunité d'expérimenter librement les affrontements sans pression liée à la victoire ou à la défaite.


​4. Modification des quantités de points de victoire obtenues en Combat d’occupation

- Actuellement, les trois guildes (1re à 3e place) gagnent toutes des points de victoire, ce qui oblige les guildes à participer continuellement aux Combats d’occupation du début à la fin de la saison pour ne pas être désavantagées dans le classement.

- Nous envisageons d’ajuster le tableau des points de victoire en maintenant l’écart entre les trois places, mais en réduisant légèrement le total des points obtenus. En particulier, nous réfléchissons à une diminution des points accordés à la 3e place. Grâce à cet ajustement, les guildes ayant accumulé suffisamment de points pourraient se permettre de faire une pause sans risquer une perte significative de classement.


5. Bonus de points de victoire pour les nouvelles guildes à l’étude

- Nous avons constaté que certaines nouvelles guildes, bien qu'étant composées de joueurs expérimentés, commencent à 1 000 points et mettent du temps à atteindre un rang correspondant à leur niveau réel.

- Nous discutons d’un système de points bonus permettant aux guildes nouvellement créées et participant aux Combats d’occupation d’atteindre plus rapidement leur rang optimal.


6. Ajustements des règles du Tournoi de Combats d’occupation à l’étude

- Nous avons longtemps réfléchi à une amélioration du système actuel, où la qualification pour le Tournoi de Combats d’occupation, qui a lieu tous les 4 mois, repose trop fortement sur le dernier affrontement de la saison.

- Une première tentative d’équilibrage a été faite en avril 2024, avec un ajustement des points de victoire attribués selon le classement, mais nous avons constaté que cette approche ne suffisait pas à résoudre entièrement le problème.

- Après mûre réflexion, nous prévoyons d’élargir le nombre de guildes qualifiées pour le tournoi, afin que davantage de guildes puissent y participer. De plus, les récompenses exclusives, comme les métamorphoses, seront désormais attribuées à partir du 2e round (R2), encourageant ainsi les guildes à viser au moins une victoire.

- Le tournoi passera à un format élargi, avec 32 guildes qualifiées et un total de 6 rounds.

- Toutefois, bien que les nombres de guildes et de rounds augmentent, nous comptons appliquer activement un système de têtes de série afin que les guildes classées de la 1re à la 8e place jouent le même nombre de matchs qu’actuellement. De plus, le nombre total de guildes recevant des métamorphoses en récompense restera inchangé.


<Les essences d’attribut ne seront plus obtenues dans le Hall de la Magie, et tous les Donjons d’attributs seront ouverts en permanence>


* Nous avons constaté que lorsque les joueurs recherchent des essences de Magie pour l’éveil de leurs monstres, l’obtention d’essences d’attribut non désirées dans le Hall de la magie pouvait s’avérer gênante.

* Afin d’améliorer l’expérience de farming, nous allons modifier le système pour que les essences d’attribut ne soient plus obtenues dans le Donjon de magie. En contrepartie, tous les Donjons d’attributs seront disponibles en permanence, permettant ainsi aux joueurs de collecter plus facilement les essences souhaitées.


<Ajout d’un menu amélioré pour les informations des monstres dans l’Arène World>


* Afin d’améliorer l’accessibilité à l’Arène World et d’encourager l’utilisation d’une plus grande variété de monstres, nous avions initialement prévu d’introduire un menu dédié aux informations des monstres dans la mise à jour v.8.5.7.

Cependant, nous avons réalisé que le partage automatique des informations des runes et artéfacts des monstres utilisés dans l’Arène World avec les amis et les membres de guilde pourrait gêner certains joueurs. En conséquence, nous avons suspendu cette mise à jour.

* Nous avons donc décidé de supprimer le partage automatique des informations des runes et artéfacts avec les amis et les membres de guilde dans les spécifications de la mise à jour. À la place, nous allons améliorer la fonction actuelle, permettant de partager un monstre à la fois, afin que plusieurs monstres puissent être partagés simultanément. Cela permettra aux joueurs de partager plus facilement les informations sur les runes et artéfacts de leurs monstres avec leurs amis et membres de guilde, si nécessaire.

* De plus, les fonctionnalités annoncées précédemment, telles que l’[affichage des monstres fréquemment utilisés ensemble dans l’Arène World] et l’[affichage des statistiques des runes et artéfacts équipés dans l’Arène World], seront également incluses dans cette mise à jour.

* Les améliorations du Hall de la magie et du menu des informations des monstres de l’Arène World seront appliquées lors de la première mise à jour de février, avec la version v.8.6.2.


<La gestion des runes et des artéfacts sera mise à jour>


* Nous avons continuellement apporté des améliorations pour permettre aux Invocateurs de gérer plus facilement la grande quantité de runes et d’artéfacts en leur possession.

* Une nouvelle mise à jour pour améliorer la gestion des runes et des artéfacts est prévue pour la fin du mois de février.


1. Ajout d’une fonction de marquage temporaire dans les résultats des paramètres avancés des runes

- Une nouvelle fonction permettra de laisser un marquage temporaire sur les différentes combinaisons générées via les paramètres avancés des runes. Cela offrira aux joueurs la possibilité de comparer plus facilement les combinaisons sélectionnées parmi les résultats obtenus.


2. Ajout d’un paramètre de valeur maximale d'affinage dans les paramètres avancés des runes

- Il peut être difficile d’évaluer l’efficacité d’une rune en se basant uniquement sur ses valeurs actuelles lorsqu’elle n’est pas entièrement affinée.

- Une nouvelle fonction permettra d’afficher les valeurs des runes en prenant en compte leur potentiel d’affinage maximal, afin de faciliter leur comparaison et leur gestion.


3. Ajout d’une fonction de recherche des runes avec adjectif dans le menu de gestion des runes

- De nombreux joueurs recherchent souvent des runes avec un adjectif pour la réévaluation. Une nouvelle option permettant d’afficher uniquement les runes avec adjectif sera ajoutée dans le menu de gestion des runes afin de faciliter leur filtrage.


4. Ajout d’un critère de filtrage « inférieur ou égal à » dans la recherche détaillée des sous-propriétés des runes et artéfacts

- Actuellement, la recherche détaillée des runes ne permet de filtrer les valeurs qu’en utilisant un seuil « supérieur ou égal à ». Une mise à jour ajoutera un critère « inférieur ou égal à », permettant ainsi de rechercher des runes et artéfacts avec des valeurs plus précises.


​C'est tout pour les annonces d'aujourd'hui !

Avez-vous apprécié ce premier [Aperçu des développeurs] ?


La collaboration avec Demon Slayer: Kimetsu no Yaiba bat actuellement son plein.

Tout d'abord, nous tenons à vous remercier sincèrement pour l'intérêt et le soutien que vous avez manifestés envers cette mise à jour.

Voir les Invocateurs profiter pleinement du contenu que nous avons préparé avec soin nous motive énormément.

Rien ne nous rend plus heureux que de vous voir apprécier un contenu sur lequel nous avons travaillé pendant une longue période avec passion.

Pour vous remercier de votre soutien, nous avons préparé un événement spécial permettant d’obtenir une métamorphose exclusive de Hashibira Inosuke sous sa véritable apparence, ainsi que des objets de métamorphose et des effets de scène spécialement créés pour cette collaboration.

Ces récompenses uniques ne seront disponibles que pour une durée limitée, alors ne manquez pas cette occasion de les obtenir et de profiter pleinement de l’événement !


De plus, le dernier mini-jeu, l’Entraînement à fendre les eaux, sera bientôt ajouté.

Dans ce mini-jeu, Inosuke devra nager le plus loin possible en évitant les obstacles dans l’eau. Nous avons travaillé avec soin pour vous offrir une expérience unique jusqu’à la fin de l’événement, et nous espérons que vous apprécierez aussi ce mini-jeu.


Nous continuerons à partager avec vous nos réflexions sur le développement ainsi que des annonces exclusives, tout en restant à l’écoute de vos avis.

Nous espérons que vous resterez attentifs aux prochaines nouveautés et nous vous retrouverons bientôt avec encore plus d’informations passionnantes.


Avec un peu de retard, nous vous souhaitons une excellente année !

Merci, et à bientôt !

Tente ta chance.
Ceux qui feront leurs preuves obtiendront ce qu'ils méritent.

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