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Aperçu des développeurs - No.2 : Mise à jour du 11e anniversaire

2025-03-13



Salutations, invocateurs ! Ici l’équipe de développement de Summoners War.


Nous sommes de retour avec ce deuxième [Aperçu des développeurs] !


Tout d’abord, un immense merci pour l’intérêt et les retours que vous avez apportés à notre premier aperçu des développeurs. Les améliorations annoncées dans le précédent aperçu, telles que l’optimisation du Hall de la Magie, le menu d’informations des monstres de l’Arène World et la gestion des runes/artéfacts, ont été appliquées via une mise à jour en février. Vos retours positifs ont été une grande source de motivation pour toute notre équipe de développement. Nous vous invitons également à attendre avec impatience la refonte des Combats d’occupation prévue pour la mise à jour de fin mars !


Le sujet de ce deuxième [Aperçu des développeurs] que nous souhaitions partager avec vous concerne la mise à jour du 11e anniversaire.

À l’occasion de ce 11e anniversaire, nous avons longuement réfléchi à la meilleure manière de remercier tous les invocateurs qui nous soutiennent depuis tant d’années. Nous avons ainsi pris le temps d’analyser l’ensemble du jeu afin de déterminer quels aspects pourraient être améliorés et comment rendre l’expérience encore plus passionnante.

À travers cette mise à jour anniversaire, qui s’étendra d’avril à mai, nous allons vous proposer des refontes majeures de plusieurs contenus, notamment l’Arène, le Combat interserveur, les Raids et Donjons du Rift des mondes, ainsi que diverses améliorations de confort et des optimisations de systèmes.


De plus, l’[Aperçu des développeurs] dédié à la mise à jour du 11e anniversaire sera partagé en deux parties. Aujourd’hui, nous allons tout d’abord vous présenter les refontes de l’Arène et du Combat interserveur prévues pour la mise à jour d’avril, ainsi que la refonte de certains monstres et éléments d’arrière-plan.


Il est temps de plonger dans ce deuxième [Aperçu des développeurs] !


<Refonte de l’Arène en préparation>


* Nous envisageons d’introduire une ligue d’Arène réservée aux nouveaux invocateurs afin de leur permettre de découvrir plus facilement le plaisir de ce mode de jeu.

* Afin de réduire les écarts de difficulté pour l’obtention des grades et de mieux équilibrer les affrontements interserveur dans un environnement où le nombre de joueurs varie selon les serveurs, nous préparons une refonte de la structure des ligues de l’Arène.


La refonte de l’Arène en préparation comprend les éléments suivants :


1. Introduction d’une nouvelle « Ligue Novice » pour les nouveaux invocateurs.

- Afin de réduire l’écart entre les nouveaux invocateurs et les joueurs expérimentés, nous allons introduire une Ligue Novice réservée aux nouveaux joueurs lors de leur première entrée en Arène.

- Les nouveaux invocateurs seront automatiquement placés dans la Ligue Novice au début de leur aventure en Arène, où ils resteront pendant au moins 4 semaines. Après cette période, ils pourront choisir de rester dans la Ligue Novice ou de passer aux ligues d’Arène standard. Cela leur permettra de profiter de l’Arène à leur propre rythme, en fonction de leur progression et de leur niveau de jeu.

- Nous envisageons d’ajuster les récompenses de la Ligue Novice par rapport aux ligues classiques, afin d’assurer une transition fluide vers l’Arène standard.

En contrepartie, nous préparons des récompenses uniques attribuées une seule fois lors de la première atteinte de certains grades, afin d’encourager la progression des nouveaux invocateurs.

- Comme l’Arène classique, la Ligue Novice disposera de son propre système de grades et de classement. Les réinitialisations d’Arène et la compression des points de victoire auront lieu toutes les deux semaines.


2. La structure de l’Arène sera réorganisée en ligues de 10 000 joueurs.

- Actuellement, la difficulté pour atteindre un même grade en Arène varie considérablement en fonction du nombre de joueurs actifs sur chaque serveur.

Par exemple, pour atteindre le grade Justicier ★, il faut figurer parmi les 1 000 meilleurs joueurs du serveur. Sur un serveur très peuplé, la compétition est donc bien plus intense.

- Afin de corriger ce déséquilibre, les joueurs actifs seront répartis en ligues de 10 000 joueurs maximum après la réinitialisation de l’Arène. Cela permettra de garantir une répartition plus équitable et une meilleure prise en compte du niveau réel des invocateurs.

Par exemple, si un serveur compte 78 400 joueurs actifs en Arène, alors 8 ligues composées de 9 800 joueurs seront créées après la réinitialisation, et chaque invocateur sera affecté à l’une d’elles.

Ainsi, chaque invocateur sera en compétition avec un groupe de taille fixe, ce qui permettra d’uniformiser les critères d’accession aux grades.

- Comme chaque ligue sera désormais limitée à 10 000 joueurs maximum, les critères de classement seront ajustés en conséquence, et chaque ligue aura son propre système de grades. Par exemple, si un serveur est divisé en 8 ligues, il pourra compter 8 joueurs classés Légende. Grâce à cette restructuration, nous espérons offrir une compétition plus équitable, où chaque joueur pourra atteindre un grade dans des conditions similaires, quel que soit son serveur.


3. Le cycle de réinitialisation de l’Arène et le système de compression des points de victoire vont être modifiés.

- Actuellement, la réinitialisation de l’Arène a lieu chaque semaine, tandis que la compression des points de victoire est effectuée toutes les deux semaines, ce qui peut rendre difficile le suivi de son calendrier. Afin d’améliorer la clarté et la compréhension de ce système, la réinitialisation de l’Arène et la compression des points de victoire seront désormais effectuées simultanément, toutes les deux semaines.

- Afin de s’adapter au nouveau cycle de réinitialisation, les récompenses seront ajustées en conséquence pour préserver leur valeur d’origine. Nous examinons attentivement la table des récompenses afin d’assurer un équilibrage approprié.


4. Refonte du Combat interserveur en préparation

- Actuellement, le Combat interserveur sélectionne les 10 000 meilleurs joueurs du classement de l’Arène de chaque serveur. Cela crée un environnement où la compétition est particulièrement rude pour les serveurs les plus peuplés, rendant l’accès au Combat interserveur bien plus difficile pour ces joueurs.

- Afin de mieux s’adapter à la nouvelle structure de l’Arène, le critère de sélection pour le Combat interserveur passera de 10 000 joueurs par serveur à 2 500 joueurs par ligue, à l’exception de la Ligue Novice.

Grâce à cette modification, les serveurs comptant un grand nombre de joueurs bénéficieront d’un plus grand nombre de ligues, permettant ainsi à davantage de joueurs d’accéder au Combat interserveur. Nous espérons ainsi alléger la pression liée à la qualification tout en assurant une compétition plus équitable au sein de chaque ligue.

- Avec la modification du nombre de participants et de la structure du Combat interserveur, le format des affrontements évoluera également. Désormais, chaque match opposera deux équipes de 2 500 joueurs issues de serveurs différents, au lieu d’un affrontement global entre serveurs.

- Le calendrier du Combat interserveur sera également ajusté pour s’aligner sur les nouveaux cycles de l’Arène. Actuellement, il suit un cycle de 3 semaines de pause suivies de 5 semaines de compétition, mais à l’avenir, il sera synchronisé avec la réinitialisation de l’Arène et se déroulera toutes les deux semaines de manière régulière.

- Cette refonte de l’Arène et du Combat interserveur est prévue pour la mi-avril, à la fin de la saison en cours du Combat interserveur.


​<Refonte artistique des premiers monstres en préparation>


* Alors que Summoners War célèbre ses 11 ans, nous estimons qu’il est temps d’améliorer certains monstres et éléments de décor créés lors des premières années du jeu.

* Nous veillerons à conserver les caractéristiques et l’identité familière des monstres que vous avez entraînés avec passion, tout en ajoutant davantage de détails afin d’enrichir l’expérience visuelle en jeu.


1. La refonte des premiers monstres sera effectuée progressivement.

- Nous allons procéder à une refonte progressive du modélisme des monstres apparus dès les premières années de Summoners War.

- La première vague de refonte concernera 13 monstres, dont Slime, Champignon, Boîte surprise, Howl, Élémentaire, Garuda, Inugami, Joker, Vampire, Ondine, Dragon, Oracle et Chimère.

- Cette refonte artistique des monstres ne sera pas un projet ponctuel, mais un processus continu. La prochaine mise à jour de refonte est prévue pour le second semestre 2025, avec une sélection de monstres soigneusement étudiée, comme pour cette première phase.

- La refonte ne se limitera pas uniquement à l’apparence des monstres : les animations et effets visuels de leurs compétences seront également améliorés. Cependant, seuls les modèles de base des monstres seront concernés, tandis que leurs métamorphoses conserveront leur apparence actuelle.

- Pour que vous puissiez apprécier pleinement ces changements, nous avons préparé une capture d’écran comparative avant et après refonte.



2. La refonte du décor de l’Arène est en préparation.

- Au fil des années, nous avons réalisé plusieurs mises à jour des éléments artistiques du jeu. Nous avons notamment renouvelé les visuels des premières zones telles que la Forêt de Garen et le Mont Siz, ainsi que les arrière-plans et les boss des Donjons de Cairos lors de la mise à jour Reloaded de 2023.

Dans cette continuité, nous prévoyons une refonte du décor de l’Arène en avril.

- En parallèle de la refonte de l’Arène et du Combat interserveur, nous améliorerons également les tours de défense et l'image des tours apparaissant lors de leur activation pour offrir une expérience de jeu encore plus immersive et satisfaisante.


<Améliorations supplémentaires des Combats d’occupation en préparation>


* Le développement des modifications annoncées dans le premier [Aperçu des développeurs], notamment les changements de carte, l’ajustement du gain de points de victoire et la refonte des règles du tournoi, est presque terminé. Ces mises à jour seront détaillées plus précisément dans une prochaine annonce concernant la nouvelle saison des Combats d’occupation.

* Une nouvelle fonctionnalité permettant de définir la première compétence utilisée par les decks de défense sera ajoutée lors de la refonte des Combats d’occupation. (Mise à jour prévue fin mars)

* Nous envisageons d’introduire des runes spécifiques aux Combats d’occupation. Cependant, cette mise à jour nécessite une analyse approfondie des charges sur la base de données et d’autres aspects techniques, et son calendrier de déploiement n’a pas encore été déterminé.


1. Ajout d’une fonctionnalité de sélection de la première compétence pour les decks de défense en Combat d’occupation

- Après avoir appliqué cette fonctionnalité aux tournois et aux matchs spéciaux des Combats d’occupation pendant plusieurs saisons, nous avons analysé les données et estimons qu’il est désormais pertinent de l’étendre aux saisons régulières des Combats d’occupation.

- Cette amélioration sera implémentée avec la mise à jour de fin mars et s’appliquera à la nouvelle saison des Combats d’occupation. Nous continuerons ensuite à surveiller les indicateurs du mode de jeu afin de l’optimiser davantage.


2. Étude de l’introduction de runes spécifiques aux Combats d’occupation.

- Nous envisageons d’introduire un système de runes distinctes pour les Combats d’occupation afin d’alléger la gestion des runes lorsque les joueurs participent simultanément à plusieurs contenus et d’améliorer le confort d’utilisation des runes dans ce mode.

- Comme dans l’Arène World, nous prévoyons d’ajouter un menu dédié aux monstres dans les Combats d’occupation, permettant aux joueurs d’attribuer des sets de runes spécifiques à ce mode.

- Toutefois, plusieurs problèmes techniques restent à résoudre, et nous ne sommes pas encore en mesure d’annoncer un calendrier précis pour cette mise à jour.

▷ L’augmentation du nombre total de runes à gérer sur le serveur risque d’accroître la charge sur la base de données. Nous étudions actuellement des solutions pour pallier ce problème.

▷ Contrairement à l’Arène World, où les données des runes peuvent être enregistrées séparément lorsqu’un invocateur accède au menu correspondant, les Combats d’occupation nécessitent l’accès aux données de défense de tous les joueurs, même ceux qui ne se connectent pas activement à ce mode. Cela complique la mise en place d’un système de runes distinctes, et nous recherchons actuellement une solution permettant d’intégrer cette fonctionnalité sans générer d’inconvénients pour les joueurs.

▷ Ces contraintes techniques allongent le temps de développement nécessaire, mais nous souhaitons partager dès maintenant cette direction de travail. Une fois une solution adaptée identifiée, nous vous tiendrons informés du calendrier prévu pour la mise à jour.


C’est tout pour les annonces d’aujourd’hui ! Qu’avez-vous pensé de ce deuxième [Aperçu des développeurs] ?


Notre équipe de développement met tout en œuvre pour insuffler un nouveau dynamisme à l’Arène et au design graphique du jeu, qui vous accompagnent depuis tant d’années. À l’image du printemps où les jeunes pousses commencent à éclore, nous espérons que ces améliorations apporteront un vent de fraîcheur à Summoners War et vous offriront une expérience de jeu encore plus captivante et agréable.


Nous continuerons à partager avec vous nos réflexions et les directions que nous prenons tout au long du développement, tout en restant à l’écoute de vos précieux retours. Vos avis nous sont essentiels, et nous prévoyons d’intégrer activement les suggestions que vous nous apportez à travers les différentes communautés. Vos retours sont une véritable boussole qui nous guide dans l’évolution du jeu. Nous restons attentifs à vos commentaires et continuerons de faire évoluer Summoners War grâce à vous. N’hésitez pas à partager vos idées, elles sont toujours les bienvenues ! 


Nous avons hâte de vous retrouver pour le prochain [Aperçu des développeurs], dédié à la deuxième partie de la mise à jour du 11e anniversaire ! 

Nous reviendrons bientôt avec d’autres annonces encore plus passionnantes !


Un immense merci à tous les invocateurs pour votre soutien indéfectible envers Summoners War !​

Tente ta chance.
Ceux qui feront leurs preuves obtiendront ce qu'ils méritent.

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