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Aperçu des développeurs – No.3 : deuxième partie de la mise à jour du 11e anniversaire

2025-04-10



Salutations de l’équipe de développement de Summoners War !


Nous sommes de retour pour vous présenter la deuxième partie de la mise à jour du 11e anniversaire, déjà évoquée dans notre précédent aperçu des développeurs.

L’un des grands plaisirs de ces derniers temps est de lire les nombreux retours que vous, chers invocateurs, nous avez partagés après la publication de cette note.


Les changements des Combats d’occupation annoncés dans la précédente note ont été appliqués à partir de la saison 18, qui a débuté le lundi 31 mars.

Nous vous invitons à découvrir par vous-mêmes cette nouvelle version des combats et à continuer de nous faire part de vos précieux retours.


Notre équipe de développement s’efforce constamment de faire de Summoners War un jeu plus agréable et plus pratique, en s’appuyant sur vos avis et commentaires.

Vos voix sont une véritable source de motivation pour nous, alors n’hésitez pas à continuer de partager vos idées et suggestions.


Passons maintenant aux nouveautés que nous avons préparées pour aujourd’hui.


<Des boss d’attribut Feu/Eau/Vent seront ajoutés au Raid des mondes>

* Des boss d’attribut Feu, Eau et Vent vont être ajoutés au Raid des mondes. Les types de meules obtenus varieront selon l’attribut du boss, afin de faciliter le farming des meules correspondant aux types souhaités.

* Nous étudions actuellement l’équilibrage des compétences de chaque boss d’attribut, dans le but de proposer un défi stratégique adapté, tout en veillant à ne pas imposer une charge trop lourde aux invocateurs pour la création de nouvelles équipes pour chaque attribut.

* Le boss actuel, Khi'zar Kha'jul, Bête du Chaos, restera en tant que boss neutre du Raid des mondes, et continuera à faire tomber des meules de tous les sets.

* Nous avons résumé ci-dessous les compétences et les types de meules obtenues pour chaque boss d’attribut actuellement en préparation.

À noter que seules les compétences [Rugissement de colère] diffèrent ; les autres compétences resteront identiques à celles du Khi'zar Kha'jul actuel.






<L’utilisation des meules et des gemmes pour l’amplification et la conversion des runes sera désormais séparée.>

* Nous allons améliorer le système afin que, même après avoir utilisé une meule, la valeur amplifiée soit conservée si vous utilisez ensuite une gemme du même type. Cette amélioration vise à rendre l’utilisation des meules et des gemmes plus pratique et flexible.


Par exemple, si une sous-propriété de vitesse d’attaque a été convertie à +7 grâce à une gemme, puis amplifiée de +5 via une meule, la vitesse d’attaque de la rune passe à +12.

Dans ce cas, si vous utilisez ensuite une gemme légendaire de vitesse d’attaque pour convertir la sous-propriété à +10 :

Actuellement : la valeur d’amplification est réinitialisée, et la vitesse d’attaque devient +10.

Après amélioration : la valeur d’amplification est conservée, et la vitesse d’attaque devient +15 (gemme +10, meule +5).



* Jusqu’à présent, même en utilisant une gemme du même type, la valeur d’amplification par meule était réinitialisée. C’est pourquoi les invocateurs tentaient généralement d’obtenir une sous-propriété satisfaisante en répétant les conversions avec des gemmes, puis n’utilisaient les meules qu’en dernier.

Grâce à cette amélioration, vous pourrez désormais utiliser une meule en premier, selon votre situation de farming, sans craindre de perdre cette valeur ensuite.

* Cependant, si vous changez la sous-propriété avec une gemme d’un type différent, la valeur d’amplification sera supprimée comme auparavant, et la nouvelle propriété sera appliquée.

* L’ajout des boss d’attributs au Raid des mondes et l’amélioration de l’utilisation des meules et gemmes sont prévus pour la mise à jour de fin avril.


<Voici le planning de la 1re mise à jour d’avril> * La version v.8.6.9, qui inclura la refonte de l’Arène et du Combat interserveurs annoncée dans un précédent aperçu des développeurs, la révision des graphismes de monstres et des arrière-plans et de l’Arène, ainsi que les évènements du 11e anniversaire, est prévue pour le 12 avril. * De plus, suite à l’intérêt marqué des invocateurs pour les critères détaillés de classement dans la nouvelle structure des ligues d’Arène, nous les partageons via cet aperçu des développeurs.




<Voici le calendrier de la mise à jour sur la séparation des runes des Combats d’occupation>

* Nous sommes en train de résoudre plusieurs points importants liés à cette mise à jour et poursuivons activement son développement.

* Nous prévoyons de pouvoir vous la présenter d’ici la fin du mois de mai.


C’est tout pour cet aperçu des développeurs !


Nous continuerons à réfléchir et à travailler sans relâche afin que vous puissiez profiter de Summoners War de manière toujours plus agréable et pratique. Si vous avez des questions ou des remarques concernant cette mise à jour, n’hésitez pas à nous faire part de vos retours.


Nous espérons sincèrement que les nombreuses améliorations et refontes prévues pour le 11e anniversaire rendront votre expérience de jeu encore plus plaisante. Nous resterons à votre écoute et ferons de notre mieux pour vous proposer un jeu toujours meilleur.


Un immense merci à tous les invocateurs pour votre fidélité et votre passion envers Summoners War !


Nous vous retrouverons dans le prochain aperçu des développeurs avec encore plus d’informations intéressantes !​


Tente ta chance.
Ceux qui feront leurs preuves obtiendront ce qu'ils méritent.

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