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[Infos] Annonce de la collaboration TEKKEN 8

2025-07-28



Salutations de l’équipe de développement de Summoners War !


C’est avec une grande joie que nous venons enfin vous annoncer une nouvelle collaboration !


Nous tenons tout d’abord à remercier sincèrement tous les invocateurs pour leurs messages d’encouragement et d’impatience suite à la première annonce préalable de cette collaboration.


Dès le 30 juillet, la légende du jeu de combat en 3D TEKKEN 8 débarque dans Summoners War pour une collaboration exceptionnelle.

Les personnages emblématiques de l’œuvre originale feront leur apparition, réinterprétés dans le style unique de Summoners War.

Nous avons préparé de nombreux contenus et une expérience de jeu inédite à savourer dans le cadre de cet événement, alors restez attentifs et préparez-vous à en profiter pleinement !


Voyons dès à présent ce qui vous attend dans cette collaboration avec TEKKEN 8 !


Avant de vous dévoiler les coulisses du développement, nous vous invitons à découvrir la vidéo des développeurs consacrée à la collaboration, en cliquant sur le lien ci-dessous.



La collaboration avec TEKKEN 8 commence le 30 juillet 2025 !


« TEKKEN » est une série mondiale de jeux de combat 3D publiée par Bandai Namco Entertainment. Lancée pour la première fois en 1994 sur borne d’arcade et en 1995 sur PlayStation, elle s’est imposée depuis plus de 30 ans comme une référence incontournable du genre, plébiscitée par les fans de jeux de combat du monde entier et toujours aussi appréciée aujourd’hui.


La série TEKKEN est célèbre pour sa mise en scène 3D réaliste des combats, le style de combat unique de chaque personnage, et une intrigue intense et complexe centrée sur la famille Mishima.

En particulier, le dernier opus « TEKKEN 8 », sorti en 2024, a une fois de plus été salué pour ses graphismes améliorés, ses impacts puissants et son nouveau système de combat, confirmant son statut de « modèle du jeu de combat ».


Pour cette collaboration, cinq personnages emblématiques ayant particulièrement marqué TEKKEN 8 ont été réinterprétés dans le style unique de Summoners War pour venir à votre rencontre sous une forme inédite.


Nous avons choisi comme monstres collaboratifs ces cinq personnages qui ont imposé leur présence dans l’œuvre originale : Jin Kazama, Hwoarang, Paul Phoenix, Nina Williams, et Heihachi Mishima.


Jin Kazama, protagoniste de l’histoire de TEKKEN qui affronte son destin et domine le champ de bataille avec des coups puissants et une volonté inébranlable.

Hwoarang, expert du taekwondo, oppresse son adversaire sans répit grâce à ses enchaînements de coups de pied rapides et précis.

Paul Phoenix, combattant charismatique et explosif, animé d’une obsession pour les arts martiaux et capable d’un coup dévastateur.

Nina Williams, assassine froide et agile, traque la moindre faille grâce à ses mouvements rapides et ses techniques létales.

Heihachi Mishima, incarnation du charisme et symbole même de TEKKEN, impressionne par sa technique et sa puissance écrasante.


Ainsi, ces personnages de l’œuvre originale, chacun avec son propre style et son importance, seront réinterprétés à la façon unique de Summoners War pour vous offrir une nouvelle expérience.


Les monstres collaboratifs TEKKEN seront, comme pour les collaborations précédentes, ajoutés sous forme éveillée, en conservant directement le nom original de chaque personnage, sans forme pré-éveil.


Ils seront répartis en monstres 4★ ou 5★ naturels selon leur attribut.

À noter que Heihachi Mishima sera exclusivement disponible en monstre 5★ d’attribut Feu, et pourra être obtenu via un événement spécialement préparé à cet effet.


Pour plus de détails, veuillez consulter le tableau ci-dessous :




Nous imaginons que vous vous demandez surtout comment les puissantes techniques du jeu de combat ont été transposées dans Summoners War.

Nous avons travaillé à restituer au maximum le charme de l’œuvre originale, afin que les différents styles de combat et techniques puissent offrir une expérience inédite dans Summoners War.


Voici un aperçu de certaines compétences, que nous dévoilons en avant-première.




Nous avons longuement réfléchi à la façon d’intégrer les caractéristiques des compétences des personnages de TEKKEN dans Summoners War.

Par exemple, dans le jeu original, Hwoarang possède un style de combat qui met la pression à l’adversaire grâce à ses enchaînements de coups de pied rapides et précis. Nous avons retranscrit cette particularité à travers un nombre d’attaques écrasant.

Ses compétences reposent sur des frappes multiples au point qu’il devrait devenir l’un des monstres affichant le plus grand nombre de coups enchaînés.

Nous espérons que vous pourrez pleinement ressentir dans Summoners War le dynamisme du style de combat propre à Hwoarang.


Par ailleurs, pour cette collaboration, nous également avons travaillé des effets sonores et des voix spécifiques à chaque personnage lorsqu’ils utilisent leurs compétences.

Même si, par nature, un jeu de combat ne comporte pas beaucoup de répliques, nous avons soigné les cris caractéristiques et quelques phrases simples pour renforcer l’immersion. 

Nous vous recommandons donc de jouer avec le son activé pour profiter pleinement de combats encore plus vivants.


Nous avons toujours proposé divers contenus exclusifs pour que les invocateurs puissent profiter encore plus des collaborations.

Poursuivons donc avec la présentation des contenus prévus pour cette collaboration avec TEKKEN.


■ Bâtiment d’événement exclusif de collab : “FIGHT LOUNGE”



Le “FIGHT LOUNGE” est un espace dédié rassemblant en un seul endroit tous les contenus collaboratifs, pour y accéder facilement. Il sera présent sur l’Île céleste pendant la période des événements de collaboration.

Vous pouvez y entrer directement en interagissant avec le bâtiment visible sur la capture d’écran, ou bien via l’icône des événements de collaboration qui sera ajoutée sur la droite de l’écran de l’Île céleste.



En entrant dans le FIGHT LOUNGE, vous pourrez voir d’un seul coup d’œil, en appuyant sur l’écran, les différents contenus liés à la collaboration.

Nous allons maintenant vous présenter plus en détail les contenus que vous pourrez y jouer.


■ Contenu exclusif à la collab : donjon d’événement “Combat Arcade”


Pour cette collaboration, nous avons préparé un tout nouveau donjon d’événement, le “Combat Arcade”, au style complètement différent des précédents.

Puisqu’il s’agit d’une collab avec un jeu de combat, nous avons tenté d’intégrer la vitesse et la tension caractéristiques des combats à la manière unique de Summoners War.

De la structure du donjon à la façon de combattre en passant par l’interface, tout a été pensé pour offrir une expérience inédite et pleine de fun.


Le Combat Arcade est conçu comme une succession d’étages à franchir l’un après l’autre, votre équipe devenant progressivement plus puissante au fil des combats. Vous pourrez également affronter des boss puissants qui ont marqué les esprits dans les jeux TEKKEN.

Des combats haletants en un seul round et un large choix d’options d’amélioration se combinent pour offrir une expérience différente des donjons événementiels habituels.


Voyons maintenant plus en détail les spécificités du Combat Arcade.


★ Caractéristiques du “Combat Arcade”


▶ Le Combat Arcade : un combat en 5 contre 5 avec les monstres de la collab TEKKEN.

Ce donjon événementiel spécial de collab se joue avec une équipe de 5 monstres.

Pour pouvoir lancer le Combat Arcade, au moins un monstre de la collab TEKKEN doit être présent dans votre équipe. Même si vous ne possédez pas encore de monstre de collab, pas d’inquiétude : lors de votre première entrée dans le Combat Arcade, 4 monstres de collab vous sont proposés, et vous pouvez en choisir un en soutien pour participer au combat.


Nous avons également préparé une capture de l’écran de préparation au combat.



Vous aurez sans doute l’impression que l’interface rappelle celle d’un jeu de combat, où l’on choisit son personnage.

Pour être fidèle à l’esprit du jeu emblématique qu’est TEKKEN, nous avons conçu l’interface du Combat Arcade de manière à dégager une vraie ambiance de jeu de combat.


Voici en détail la composition des menus à l’écran :

① Menu de sélection des monstres alliés qui participeront au combat.

— Ce menu est identique à celui de sélection des monstres dans les écrans de préparation de combat habituels.

② Menu de sélection de l’adversaire.

— Alors que, dans les précédents donjons, les ennemis étaient prédéfinis et il ne vous restait qu’à composer votre équipe, le Combat Arcade choisit cette fois au hasard, dans une liste, l’adversaire que vous allez affronter.

— Une fois le monstre sélectionné dans la liste, il devient l’ennemi principal et il est accompagné d’une équipe formée autour de lui pour le combat.

③ Menu affichant les informations sur l’équipe adverse composée autour du monstre sélectionné en [②].


Une fois la préparation terminée, vous entrez dans un combat en 5 contre 5.

Le Combat Arcade présente les caractéristiques suivantes :


▶ Elle est divisée en trois niveaux de difficulté : Normal, Hard et Hell, chacun composé de 7 rounds.

Le Combat Arcade se joue dans l’ordre Normal → Hard → Hell.

Dans chaque niveau de difficulté, vous devez franchir les 7 rounds pour débloquer le niveau suivant.

Sur l’interface de sélection présentée plus haut, figurent 18 monstres ennemis. Parmi eux, 6 seront sélectionnés aléatoirement et vous les affronterez en combat successif. Une fois ces 6 ennemis vaincus, le 7e round vous opposera au boss.

En cas de victoire au round du boss, vous passerez au niveau de difficulté suivant, où de nouveaux ennemis seront générés aléatoirement.


Dans les précédentes collaborations, les stages étaient disposés sur différentes cases, et les invocateurs choisissaient eux-mêmes case par case leur chemin. Pour cette collaboration, nous avons voulu renforcer la sensation de jeu de combat en adoptant un système de progression similaire à celui de ces jeux.


Chaque round du Combat Arcade se joue en match unique en 5 contre 5, sans vague intermédiaire, comme dans l’Arène, pour offrir un rythme plus dynamique.

À chaque victoire, un nouveau système d’amélioration vous permet de renforcer votre équipe avant le round suivant.


Concrètement :

① Vous affrontez à chaque round un ennemi choisi aléatoirement.

② En cas de victoire, vous sélectionnez une amélioration pour renforcer votre équipe.

③ Avec votre équipe renforcée, vous enchaînez sur le round suivant.

④ Après avoir répété ce cycle jusqu’au 7e round, vous affrontez le boss.


Si un combat vous semble trop difficile parce que votre puissance est insuffisante, vous pouvez recommencer depuis le 1er round tout en conservant les améliorations déjà obtenues, et tenter une autre combinaison ou un autre chemin de progression.

Voyons maintenant plus en détail comment renforcer votre deck grâce au système d’amélioration.


▶ Un système d’améliorations qui fait progresser votre équipe à chaque round

Dans le Combat Arcade, après chaque round remporté, vous pouvez choisir une amélioration pour renforcer votre équipe.

Les améliorations se divisent en deux catégories : « Améliorations de stats » et « Améliorations spéciales », qui constitueront un élément clé de votre stratégie de combat.


[Améliorations de stats] 

PV / Attaque / Défense / Vitesse d’attaque / Taux critique / Dégâts critiques / Précision / Résistance

Après avoir terminé chaque stage, 4 stats aléatoires parmi les 8 possibles vous seront proposées, et vous pourrez en choisir une à améliorer.

La stat choisie sera appliquée sous forme de valeur fixe à l’ensemble de votre équipe.


[Améliorations spéciales] 

Les améliorations spéciales apparaissent aux rounds 3, 5 et 7, et offrent des effets uniques applicables à un seul monstre.

Ces effets permettent de renforcer stratégiquement vos monstres avec des bonus comme : augmentation de la récupération, durée prolongée des effets bénéfiques, gain de tours supplémentaires, dégâts continus, etc. Notamment au 3ᵉ round, des améliorations exclusives aux monstres collab TEKKEN apparaîtront, permettant de créer des synergies stratégiques spécifiques.

Vous pouvez aussi cumuler plusieurs améliorations spéciales sur un même monstre pour en faire un combattant redoutable à votre façon.


Voici quelques exemples d’améliorations spéciales pour mieux illustrer le concept.




Les améliorations spéciales ne se contentent pas d’augmenter les performances des monstres existants : elles permettent également d’expérimenter des styles de jeu inédits grâce à une grande variété d’effets. On a hâte de voir comment ces améliorations cumulées transformeront vos monstres en véritables machines de guerre !


Bien sûr, il est possible que l’amélioration spéciale que vous espérez n’apparaisse pas tout de suite. C’est pourquoi vous disposez de 5 tentatives de rafraîchissement pour chaque choix d’amélioration spéciale. Notez également qu’il existe une limite au nombre de fois qu’une amélioration spéciale peut être cumulée sur un même monstre. En tenant compte de ces contraintes, amusez-vous à tester différentes stratégies en diversifiant les améliorations attribuées aux membres de votre équipe.


★ Boss du « Combat Arcade »


Au dernier round de chaque niveau de difficulté du « Combat Arcade », vous affronterez des boss emblématiques du jeu original : [Kazuya Mishima, Azazel et True Devil Kazuya], chacun doté d’une puissance redoutable.


Nous vous présentons dès à présent le boss du mode Normal, Kazuya Mishima, via cette Note des développeurs.





Le Kazuya Mishima du mode Normal reprend fidèlement son tempérament impitoyable et son style de combat rapide, capable d’exploiter la moindre faille pour infliger une contre-attaque dévastatrice. Il se présente donc comme un adversaire redoutable, toujours à l’affût.


En particulier, sa compétence « Omega Crash » lui permet de retirer les effets bénéfiques de ses ennemis, et s’il est attaqué par un adversaire dépourvu d’effets bénéfiques, il déclenche une contre-attaque fatale grâce au « Karaté pratique style Mishima ». Il sera donc crucial de maintenir en permanence vos effets bénéfiques et d’éviter les ouvertures pour ne pas lui donner l’avantage. Un combat qui s’annonce véritablement ardu !


Dans un affrontement contre Kazuya Mishima, il sera indispensable de disposer d’un monstre capable d’octroyer en continu des effets bénéfiques à vos alliés. Nous vous recommandons vivement d’utiliser les « Anges jumeaux d’attribut Vent », capable de conférer des effets bénéfiques en continu pour neutraliser les conditions de contre-attaque de Kazuya Mishima et limiter la puissance offensive qu’il tire de son « Gène Devil ». Cela devrait vous permettre de garder le contrôle du combat de manière plus stable.


Comme toujours, nous sommes convaincus que vous saurez trouver une stratégie brillante pour vaincre le redoutable Kazuya Mishima. En plus des récompenses de fin de niveau, le Combat Arcade propose aussi de nombreuses récompenses hebdomadaires. Nous espérons que vous êtes impatients de découvrir tout ça !


Passons maintenant à la suite : les mini-jeux, très appréciés lors de la précédente collaboration, seront également de retour pour cette collab TEKKEN. Voyons ensemble quels mini-jeux vous attendent cette fois-ci.


■ Contenu exclusif de la collab : mini-jeux


Pour cette collaboration TEKKEN, un contenu limité sous forme de mini-jeux a été préparé pour mettre à l’épreuve la réactivité et la maîtrise de contrôle des invocateurs. Ces mini-jeux s’inspirent du très apprécié jeu Com2uS « Super Action Hero 2 ». Si vous y aviez joué à l’époque, cela devrait vous rappeler de bons souvenirs. Et même pour les nouveaux, la prise en main est simple et accessible, pour un plaisir immédiat et sans contrainte. Au total, trois mini-jeux sont proposés, et lors de cette première mise à jour, seul le niveau 1 du mini-jeu « Casse-murs » sera débloqué en premier. Les niveaux supérieurs seront ajoutés progressivement chaque semaine, et les deux autres mini-jeux seront eux aussi dévoilés lors des mises à jour suivantes. Un système de classement hebdomadaire vous permettra aussi de vous mesurer aux autres invocateurs, alors n’hésitez pas à tenter votre chance pour faire vos preuves ! Voyons maintenant plus en détail quels mini-jeux vous attendent.


★ Présentation des mini-jeux



▶ Casse-murs

Le « Casse-murs » est le premier mini-jeu qui sera ouvert avec la première mise à jour. Comme son nom l’indique, l’objectif est de détruire un maximum de murs dans le temps imparti.

Des murs apparaissent en continu sur le côté gauche de l’écran. Vous pouvez les détruire en les attaquant ou en les lançant, et chaque mur détruit augmente légèrement la jauge de temps.


Sur l’écran, à gauche, un pavé directionnel permet de se déplacer dans les quatre directions, et à droite, des boutons permettent de donner des coups de poing ou de pied. Utilisez ces commandes pour détruire les murs ou éviter les obstacles tout en progressant sur le stage. À mesure que le temps passe, la zone au sol se rétrécit, il faudra donc vous déplacer judicieusement pour ne pas tomber tout en détruisant ou en franchissant les murs, pour une expérience pleine de tension.


Plus le niveau augmente, plus la disposition, le rythme et la vitesse des murs deviennent complexes, rendant la réactivité et la capacité d’évaluation de la situation cruciales dans ce mini-jeu.



▶ La vengeance est mienne (Ajout prévu début août)

Le deuxième mini-jeu, « la vengeance est mienne », est un mini-jeu centré sur le combat où l’objectif est d’éliminer le plus d’ennemis possible dans le temps imparti. La prise en main est la même que pour « Casse-murs », avec des boutons de déplacement et d’attaque, mais cette fois le timing des attaques et la rapidité de réaction sont primordiaux.


À mesure que le stage progresse, les motifs d’apparition des ennemis deviennent de plus en plus complexes, et à partir de la difficulté Nv.2 il est même possible de pousser les ennemis dans le vide en ajustant sa position.

Dans les derniers stages, des ennemis puissants masqués façon « héros » ainsi que des boss en version géante apparaissent, rendant les combats encore plus palpitants.


Ce mini-jeu ne se résume pas à attaquer sans réfléchir : la gestion du timing pour repousser, esquiver et contre-attaquer est essentielle.

De plus, il existe de nombreux combos : les maîtriser pour vaincre les ennemis sera un point clé de votre stratégie. Si vous souhaitez apprendre les différents combos à l’avance, vous pouvez les étudier dans le centre d’entraînement accessible depuis l’écran de sélection du jeu.



▶ Saute Saute (Ajout prévu fin août)

Le troisième mini-jeu, « Saute Saute », est comme son nom l’indique un jeu de progression verticale où vous sautez de plateforme en plateforme pour grimper toujours plus haut.


Chaque plateforme a sa propre disposition et distance, et plus le niveau augmente, plus les écarts s’allongent et plus apparaissent des plateformes mouvantes ou qui disparaissent, rendant la progression plus difficile.

Parfois, des objets de saut apparaissent pour vous permettre de bondir encore plus haut, mais attention : si votre timing est mauvais, vous pouvez rater l’objet ou toucher la surface de l’eau, ce qui met fin à la partie.


★ Encore plus de fun dans les mini-jeux avec le système de « masques » !

Dans ces mini-jeux, un système spécial de « masques » vous permet de modifier l’apparence et les statistiques de votre personnage.

Ces masques, inspirés des personnages de la collab TEKKEN et des monstres de Summoners War, arborent un design rétro et confèrent chacun des bonus uniques, pensés pour s’adapter aux règles et caractéristiques des mini-jeux afin de favoriser une approche stratégique.


Au lancement, vous disposez d’un masque de base, mais vous pourrez en débloquer de nouveaux en atteignant des scores ou en remplissant certaines conditions.

Certains masques ne se débloquent que si vous atteignez des objectifs précis : les conditions sont indiquées en jeu, pour vous permettre de relever les défis et profiter de l’aspect collection en les rassemblant tous !


La première mise à jour ouvrira un total de 20 masques, et 10 nouveaux masques seront ajoutés à chaque mise à jour suivante. On espère que vous prendrez aussi plaisir à deviner quels masques inédits arriveront chaque semaine !


Pour vous donner un aperçu, nous avons également préparé quelques captures d’écran des masques :



Avant de commencer un mini‑jeu, vous pouvez équiper le masque de votre choix dans l’écran de sélection.

Sur la capture d’écran ci‑jointe, on peut voir le masque de base sélectionné ainsi que ses statistiques détaillées.


De plus, pendant la partie, une « jauge de transformation » en bas à gauche se remplit progressivement : lorsqu’elle est pleine, une transformation s’active, un peu comme un mode « fever », vous donnant temporairement un puissant bonus.


Selon la probabilité propre à chaque masque, cette transformation peut même déclencher une « transformation géante » : votre personnage devient énorme et ses statistiques augmentent encore davantage.

Vous pouvez ainsi exploiter les capacités de chaque masque pour surmonter des situations critiques ou viser des scores élevés.


Certains masques augmentent la vitesse de saut ou permettent de franchir des sections entières, ce qui rend les masques optimisés pour la mobilité particulièrement stratégiques dans ces mini‑jeux.


■ Récompenses des mini‑jeux : collection de masques


En jouant aux mini‑jeux, collectionnez divers masques et recevez des récompenses en fonction du nombre total collecté.

Vous obtenez une récompense tous les 5 masques et pouvez les récupérer au fur et à mesure de votre progression.

Comme expliqué précédemment, 10 nouveaux masques seront ajoutés à chaque mise à jour, vous permettant d’agrandir progressivement votre collection. Consultez le tableau ci‑dessous pour connaître les récompenses et restez à l’affût des nouveaux masques à venir à chaque mise à jour.


Surtout, une fois la collection complète, la transformation géante sera activée à 100 % de chances dans les mini‑jeux, quel que soit le masque équipé. Visez la collection complète pour profiter de cet effet spécial !




Voici qui conclut la présentation des mini‑jeux.

La prise en main est simple, mais la difficulté et la tension augmentent à mesure que vous progressez, alors nous vous recommandons vivement d’essayer !


■ Autres contenus exclusifs de la collaboration


▶ Les personnages de la collab TEKKEN apparaîtront dans le Tribunal d’ascension lors de la réinitialisation du 15 août.

À partir du 15 août à 07:00 (heure de Paris), des monstres de la collab TEKKEN apparaîtront comme ennemis aux étages boss multiples de 10 du Tribunal d’ascension.

En particulier, en terminant le 50e étage du mode Normal, vous recevrez un vélin Tekken en récompense, alors n’oubliez pas de relever le défi !

* La présence des monstres de la collab dans le Tribunal d’ascension est prévue du 15/08 à 07:00 au 15/09 à 07:00 (heure de Paris).


▶ Maître X arrive en tant que Rival de l’Arène.

L’étrange Maître X, qui apparaît à chaque période de collaboration, vous attendra une fois encore.

Découvrez avec quelle composition de deck il vous lancera son défi cette fois‑ci !

Vous pouvez affronter Maître X une fois par jour, et le combat se réinitialise chaque jour à minuit (heure du serveur).


▶ Des émoticônes spéciales pour célébrer la collaboration seront offertes.

Des émoticônes exclusives affichant diverses expressions des personnages de la collaboration TEKKEN seront proposées en récompense d’événement. Utilisez‑les dans le chat pour échanger et vous amuser avec vos amis invocateurs !


▶ Accomplissez des missions pendant la période de la collaboration et obtenez de nombreuses récompenses.

Pour cette collaboration TEKKEN, le système de missions revient dans une version améliorée.

Alors que les précédentes collaborations offraient des récompenses d’assiduité quotidiennes rien qu’en se connectant, cette fois‑ci vous gagnez des récompenses variées en accumulant des XP de Pass via les missions de collaboration.


Pendant la durée de l’événement, terminez chaque jour 3 missions quotidiennes et chaque semaine 5 missions hebdomadaires pour obtenir la monnaie d’événement, des récompenses diverses et des XP de Pass.


Le système de génération des missions a également été simplifié.

Au lieu de générer une mission toutes les 8 heures comme auparavant, les missions quotidiennes sont désormais réinitialisées en bloc chaque jour à minuit et les missions hebdomadaires chaque dimanche à minuit (selon le serveur).


Les missions de collaboration sont conçues pour être accomplies naturellement en jouant, alors participez sans stress et récupérez vos récompenses régulièrement !


■ Période de la collaboration et méthode d’obtention des monstres de collaboration


▶ Période de la collaboration

: Début le mardi 30 juillet ~ fin prévue le mardi 1er octobre

Cette collaboration TEKKEN est prévue pour le mercredi 30 juillet, avec la mise à jour v.8.8.0. Les monstres originaux remplaçant les monstres de collaboration seront ajoutés ultérieurement, selon un calendrier distinct. Ce calendrier est susceptible d’être modifié, et toute modification sera annoncée séparément.


▶ Méthode d’obtention des monstres de collaboration

Pendant la durée de la collaboration, vous pouvez invoquer les monstres de collaboration via divers types d’invocations. Une fois invoqués, ces monstres restent utilisables de manière permanente.


Après la fin de la collaboration, il ne sera plus possible d’invoquer ces monstres via les méthodes classiques.

Exception : les vélins TEKKEN déjà en votre possession après la fin de la collaboration permettront toujours d’invoquer des monstres de la collaboration TEKKEN.


※ Les méthodes d’invocation permettant d’obtenir les monstres TEKKEN sont les suivantes :




- Dans les méthodes d’invocation classiques, tous les vélins permettant d’invoquer des monstres naturels 4★ à 5★ offrent une chance d’obtenir des monstres de collaboration.

(Les invocations via les invocations gravées légendaires et les vélins gravés/fragments de vélin gravé, dont la liste des monstres est fixe, ne permettent pas d’obtenir de monstres de collaboration.)


■ Informations supplémentaires


▶ Calendrier hebdomadaire du Combat Arcade et des mini-jeux

Le Combat Arcade et les mini-jeux se dérouleront sur un total de 8 semaines, et seront réinitialisés chaque semaine à minuit (heure du serveur) entre le dimanche et le lundi pour de nouveaux défis. La première semaine de lancement et la huitième semaine de clôture seront organisées selon une période distincte des semaines habituelles, merci de votre compréhension.


De plus, les nouveaux mini-jeux seront ajoutés progressivement via des mises à jour. La date exacte d’ouverture pourra varier selon les circonstances. Une notice détaillant le calendrier sera publiée dans les notes de mise à jour pour chaque semaine où un nouveau mini-jeu sera introduit.




▶ Nous espérons que vous êtes impatients de découvrir les événements spéciaux célébrant la collaboration !

Pour accompagner la mise à jour de la collaboration, des événements commémoratifs riches en récompenses seront organisés.

Des cadeaux spéciaux, disponibles uniquement pendant la période des événements, tels qu’un bâtiment de placement de monstres et des émoticônes exclusives des monstres de la collaboration, vous attendront. Nous vous recommandons vivement de participer aux événements et de récupérer toutes les récompenses prévues.

Les détails précis des événements spécial collab, actuellement en préparation, seront annoncés dans une notice séparée — merci de patienter encore un peu !


Par ailleurs, un événement de préinscription est en cours et vous permet de recevoir des récompenses dès maintenant.

Les préinscriptions sont ouvertes jusqu’à la mise à jour de la collaboration, alors si vous ne l’avez pas encore fait, nous vous invitons à en profiter sans tarder !


【▶Lien de préinscription◀】


C’est ainsi que s’achève cette Note des développeurs !

Nous espérons qu’elle vous aura apporté d’agréables nouvelles !


(Les informations présentées dans cette Note des développeurs ont été préparées à titre préliminaire, pour partager en avant-première et faciliter la compréhension des joueurs. Les contenus présentés sont encore en cours de développement et de test, et pourront donc légèrement différer au moment de leur sortie. Merci de votre compréhension sur ce point.)


La mise à jour présentée aujourd’hui est prévue pour le 30 juillet. Nous vous prions de patienter encore un peu !

Nous adressons toute notre gratitude à tous les joueurs pour l’amour et le soutien constants que vous apportez à Summoners War. Nous ferons de notre mieux jusqu’au bout pour être à la hauteur de votre confiance.

Nous espérons sincèrement que cette collaboration deviendra pour vous un événement mémorable, et nous la peaufinons avec le plus grand soin pour vous offrir la meilleure expérience possible. Restez à l’écoute !


Nous vous disons à bientôt pour une prochaine Note des développeurs, avec encore plus de nouveautés passionnantes !


Merci à tous, chers invocateurs !

Tente ta chance.
Ceux qui feront leurs preuves obtiendront ce qu'ils méritent.

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