Notice pour la mise à jour v.8.8.1
Salutations de Com2uS !
La mise à jour v.8.8.1 de Summoners War a été effectuée.
Retrouvez ci-dessous les détails de cette mise à jour.
* Le contenu de la mise à jour sera appliqué lors de la maintenance prévue pour la mise à jour automatique. (Android / iOS simultanément)
* Pour plus de détails, veuillez vous référer à l’annonce de maintenance.
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Détails de la mise à jour v.8.8.1
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▶ [Combat arcade] Améliorations apportées
- Pendant l’animation de sélection de l’adversaire, appuyer sur l’écran permet désormais de passer l’animation et de déterminer immédiatement l’adversaire.
- Dans le Combat arcade, les vignettes des monstres des adversaires déjà vaincus apparaissent désormais en mode inactif.
- Une fonction de recherche de monstre a été ajoutée dans la fenêtre de sélection afin de trouver plus rapidement le monstre souhaité.
▶ Le nouveau mini-jeu « La vengeance est mienne » – Nv.1 est désormais disponible.
- « La vengeance est mienne » est un mini-jeu où vous devez vaincre un maximum d’ennemis dans le temps imparti.
- Commandes : déplacez votre personnage avec le pavé directionnel et utilisez le bouton d’attaque pour donner des coups de poing et de pied afin de vaincre les ennemis.
▶ [Mini-jeux] Ajout de 10 nouveaux masques
- De plus, les critères d’attribution des récompenses de collection de masques ont été revus à la baisse comme suit.
▶ Améliorations apportées aux [Mini-jeux]
- La fenêtre d’explications affichée à l’entrée d’un mini-jeu propose désormais également les principaux conseils et un guide de jeu pour l’étape en cours.
- Une fonction « Rejouer » a été ajoutée à la fin d’un mini-jeu, rendant les parties répétées plus pratiques.
- La taille et l’espacement des boutons de commande des mini-jeux ont été ajustés pour plus de confort.
▶ Les monstres de la collaboration TEKKEN apparaîtront dans le Tribunal d’ascension qui débute le 15/08.
- Période de l’événement : du 15/08 à 07:00 au 15/09 à 07:00 (heure de Paris)
- Les monstres de la collaboration apparaîtront en tant que boss tous les 10 étages, à l’exception des 100e étages [Normal/Hard].
- En récompense de l’étage 50 [Normal], les [2 vélins mystiques] habituels seront remplacés par [1 vélin TEKKEN], qui permet d’invoquer un monstre de la collaboration 4~5★ naturel.
※ Pendant cette période, la récompense modifiée [1 vélin TEKKEN] de l’étage 50 [Normal] s’appliquera également au Pass du Tribunal d’ascension.
▶ Autres améliorations et modifications
- [Missions quotidiennes] Après avoir atteint 100 points et reçu la récompense quotidienne, il est désormais possible de continuer à effectuer les missions restantes sans qu’elles soient automatiquement terminées.
- [Arène World > Matchs normaux] La fenêtre de notification de fin de match affichée après les matchs a été supprimée.
▶ Ajout de nouvelles métamorphoses de monstres
- Un total de 3 nouvelles métamorphoses a été ajouté pour les monstres suivants : [Guerrier Drakan - Metal Blade / Marionnettiste - Prince de la petite étoile / Moine bestial - Héritier du trône suprême].
▶ Modification de la description des compétences de certains monstres.
▶ Correction d'erreurs en jeu
- Correction d’un bug où, lors de l’utilisation de [Duel d’honneur] du Guerrier Drakan (Ténèbres) pendant l’activation des compétences [Bouclier Houx-Baie] du Cookie Baie de Houx (Feu) ou [Bouclier Macaron] du Garde Macaron (Feu), l’animation du bouclier s’affichait de manière anormale.
- La mise en scène de l’attaque [Enroulement de rouleau] de la métamorphose [Hiver] du Peintre (Feu) a été rendue plus naturelle.
- Correction d’un problème dans le mini-jeu « Casse-murs » où, si un mur était détruit alors qu’il avait été soulevé, la partie se terminait de façon anormale.
- Correction d’un bug empêchant la mission [Mission : Combat de collab] de se valider correctement dans certains donjons.
- [Mini-jeux] Dans Casse-murs Nv.2, le critère d’obtention du « Masque Chevalier magique » a été corrigé : il ne s’agit plus de « lancer 5 murs blancs en une partie », mais bien de « lancer 5 murs en une partie ».
- [Combat Arcade] Le problème où, en difficulté Hard, lors du combat contre le boss (Azazel) au 7e round, le jeu se bloquait si le boss était vaincu alors qu’il bénéficiait d'une Protection de l’âme a été corrigé.