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Aperçu des développeurs – No.5 : mise à jour de septembre

2025-09-04



Salutations de l'équipe des développeurs de Summoners War !


L’été touche déjà à sa fin ! La brise matinale et du soir se fait déjà plus fraîche, nous rappelant que la saison change peu à peu. Toutefois, même en cette période de transition, l’ambiance reste brûlante dans Summoners War ! La raison ? Le SWC2025 !


Grâce à votre soutien et vos encouragements sans faille, les phases préliminaires régionales du SWC2025 se déroulent cette année avec une intensité et une ferveur sans précédent. Les matchs à venir suscitent eux aussi une grande attente. Nous vous invitons donc tous à participer à l’évènement de pronostics, à tenter de deviner les résultats des matchs, et surtout à ne manquer aucune des nombreuses récompenses préparées pour vous.


Nous remercions une nouvelle fois tous les joueurs qui ont donné le meilleur d’eux-mêmes lors de ces matchs spectaculaires, ainsi que ceux qui se préparent pour les prochaines rencontres. Nous espérons que vous continuerez à suivre l’aventure du SWC2025 jusqu’aux Coupes régionales et à la Finale mondiale !


Dans cet aperçu des développeurs, nous vous présentons les nouveautés prévues pour le mois de septembre. Vous y découvrirez la refonte du mode Hell du Tribunal d’ascension, l’ajout de nouveaux étages au Challenge d’ascension, ainsi que le nouveau contenu de l’Arène World : le « Combat défi ».


C’est parti pour ce cinquième [Aperçu des développeurs] !


<Refonte du mode Hell du Tribunal d’ascension>

Dans l’ancien mode Hell du Tribunal d’ascension, la difficulté de base était trop élevée, et il fallait en plus remplir des objectifs supplémentaires pour obtenir les principales récompenses. Cela pouvait générer un stress inutile durant la progression.

À partir de la réinitialisation du Tribunal d’ascension du 15 septembre, une mise à jour viendra réduire la difficulté de base du mode Hell et assouplir le système et les conditions d’obtention des récompenses, afin d’alléger la charge ressentie par les Invocateurs.


1. La difficulté de base sans objectifs supplémentaires sera désormais plus accessible.

Tout en conservant l’aspect emblématique du mode Hell du Tribunal d’ascension, l’objectif de cette refonte est d’offrir un terrain de défi adapté à un plus grand nombre d’Invocateurs. Pour cela, la difficulté de base sera réduite, tandis que des objectifs variés seront proposés.

De nouvelles compositions d’ennemis sont en préparation pour correspondre à cette difficulté ajustée, et les stats de certains monstres ennemis feront également l’objet d’une révision à la baisse.


2. Amélioration du système de récompenses

Dans l’ancien mode Hell du Tribunal d’ascension, il fallait obtenir 20 étoiles pour décrocher la récompense finale, à savoir un Vélin légendaire tout-attribut. Cela signifiait qu’en terminant tous les étages en difficulté de base, il était impossible d’obtenir la récompense finale. 

Ce système va être revu : désormais, terminer les 10 étages en difficulté de base suffira pour obtenir le Vélin légendaire tout-attribut. L’objectif est d’abaisser le seuil d’accès à la récompense finale.

De plus, afin que les points obtenus soient plus utiles, les récompenses du mode Hell seront réorganisées sur un modèle similaire à celui du Shop de gloire de l’Arène : à chaque étage terminé ou objectif accompli, vous recevrez un certain nombre de points, que vous pourrez ensuite dépenser pour acheter les objets souhaités dans une boutique dédiée. Ces points accumulés ne seront pas réinitialisés à la fin du cycle du Tribunal d’ascension, mais reportés au mois suivant.


3. Élargissement du choix des objectifs de défi

Jusqu’à présent, il était possible de sélectionner au maximum 2 objectifs par étage, mais bientôt, un plus large éventail d’objectifs pourra être activé simultanément. Avec plus d’options, les approches tactiques seront plus variées, permettant à chaque Invocateur de développer des stratégies uniques. Vous pourrez ainsi définir des objectifs plus accessibles pour progresser plus facilement, ou bien en cumuler un grand nombre afin de relever un défi plus complexe et stratégique, selon vos envies.


4. Les cibles des effets des objectifs de défi seront désormais clairement définies comme ennemis ou alliés.

Jusqu’à présent, les effets des objectifs de défi s’appliquaient de la même façon aux monstres alliés et ennemis. Désormais, ils seront séparés en effets spécifiques aux ennemis ou aux alliés.

Par exemple, la restriction d’un tour sur les effets néfastes qui existait au 1er étage du mode Hell du Tribunal d’ascension sera modifiée en restriction d’un tour sur les effets néfastes des [ennemis].

Pris isolément, ce changement pourrait sembler augmenter la difficulté, mais en séparant clairement les effets pour les alliés et les ennemis, il sera possible de concevoir un équilibrage plus précis des étages. Avec, en parallèle, des ajustements appropriés des stats des monstres, l’objectif est au contraire de proposer un mode Hell du Tribunal d’ascension plus accessible qu’auparavant.

De plus, cette modification de la cible des objectifs de défi s’appliquera non seulement au Tribunal d’ascension (Hell), mais également aux ajustements du Challenge d’ascension, dans le même esprit.


<Améliorations du Challenge d’ascension et ajout de nouveaux étages>

Afin de permettre à un plus grand nombre d’Invocateurs de profiter du contenu du Challenge d’ascension dans un environnement équilibré, la difficulté globale sera réduite, tandis que les systèmes d’objectifs et de classement seront également révisés.


1. Ajustement de la difficulté et extension des étages supérieurs

Les Tours d’attribut passeront de 30 à 40 étages chacune, et la Tour céleste sera étendue de 100 à 140 étages. 

En parallèle, les statistiques des monstres ennemis seront ajustées et l’apparition de certains objectifs sera déplacée à d’autres étages, afin de réduire globalement la difficulté du Challenge d’ascension.

L’objectif est de rendre les étages inférieurs accessibles sans contrainte, tout en faisant des étages supérieurs un défi plus stratégique procurant un sentiment de réussite approprié. Des tests d’équilibrage des étages sont actuellement en cours dans ce sens.


2. Modification des critères de classement

Le classement ne se basera plus sur la date et l’heure de complétion d’un étage, mais sur le nombre de tours utilisés, afin de mieux refléter l’efficacité et la qualité de la stratégie adoptée.

L’honneur des premiers Invocateurs ayant terminé les étages supérieurs sera préservé via les [Infos du premier conquérant], tandis que les accomplissements de ceux qui réussiront grâce à des stratégies plus élaborées seront visibles à travers les nouveaux classements.

Avec ce changement de critère, les classements seront recalculés à partir de la mise à jour, mais les anciens records du Challenge d’ascension seront conservés séparément dans le [Panthéon], afin de préserver les exploits des Invocateurs classés auparavant.


3. Ajout de forums de discussion pour le Challenge d’ascension

De nouveaux espaces de discussion dédiés au Challenge d’ascension permettront aux Invocateurs de partager leurs astuces et stratégies de complétion avec les autres joueurs.

Seuls les Invocateurs ayant terminé le stage correspondant pourront y publier des messages. N’hésitez pas à y partager vos propres méthodes de réussite dans le Challenge d’ascension avec la communauté !


4. Cette refonte du Challenge d’ascension sera déployée lors de la première mise à jour de septembre.


<Nouveau mode de l’Arène World : le « Combat défi »>

Le [Combat défi] est un nouveau mode dans lequel vous ne combattez pas avec vos propres monstres, mais avec un ensemble de monstres prédéfinis que nous mettrons à disposition.

Ainsi, même les Invocateurs disposant de peu de monstres ou n’ayant pas encore beaucoup farmé de runes pourront profiter de l’Arène en temps réel dans les mêmes conditions.

En fournissant un pool de monstres fixe à utiliser en combat, ce mode mettra l’accent sur la compréhension des monstres et la composition des équipes dans un environnement donné. Nous espérons ainsi offrir aux Invocateurs une nouvelle expérience stratégique et un plaisir renouvelé dans l’Arène World.


1. Un nombre prédéfini de monstres sera fourni à l’avance.

Au début de chaque combat, 12 à 16 monstres vous seront attribués parmi un pool total de 30 à 40 monstres.

Ces monstres sont tous fournis au niveau 40, 6★, avec leurs compétences déjà complètement améliorées et équipés de runes et d’artéfacts prédéfinis.

(Le nombre total de monstres dans le pool et celui fourni pour chaque combat font actuellement l’objet de discussions et de tests finaux. Ces informations seront précisées lors de la mise à jour. Merci de votre compréhension.)

Les Invocateurs utiliseront les monstres ainsi attribués pour procéder au Pick & Ban avant d’affronter leur adversaire.

Le pool de base de 30 à 40 monstres restera identique pour tous les Invocateurs pendant toute la saison, mais les 12 à 16 monstres attribués à chaque joueur seront déterminés aléatoirement au début de chaque combat.

Un même monstre ne pourra pas être attribué simultanément aux deux joueurs. Vous pourrez donc tenter d’anticiper le pool de votre adversaire en fonction de votre propre sélection.


2. Les saisons du [Combat défi] se dérouleront séparément de celles de l’Arène World.

À chaque saison, un nouveau pool de monstres sera proposé, afin de favoriser l’émergence de stratégies variées. La durée des saisons est actuellement en cours d’évaluation avec attention.

Si une saison est trop longue, le [Combat défi] risque de devenir répétitif avec un même pool de monstres. À l’inverse, si elle est trop courte, le pool pourrait changer avant même que des stratégies ou guides ne soient établis, ce qui pourrait créer de la confusion.

C’est pourquoi, après le lancement du [Combat défi], nous observerons les habitudes de jeu des Invocateurs afin de déterminer la durée de saison la plus adaptée.


3. Le [Combat défi] se poursuit jusqu’à 3 défaites.

Après inscription, le [Combat défi] consiste à accumuler autant de victoires que possible jusqu’à ce que 3 défaites aient été enregistrées.

Il n’y a aucune limite au nombre de participations : les Invocateurs peuvent jouer autant de fois qu’ils le souhaitent. Toutefois, après 3 défaites, le nombre de victoires atteint devient le résultat final. En vous réinscrivant, vos résultats seront réinitialisés à 0 victoire et 0 défaite, et une nouvelle tentative pourra commencer.

Qui sera l’Invocateur de votre serveur à décrocher le plus grand nombre de victoires ? Dans un environnement où tous disposent du même pool de monstres, nous vous encourageons à élaborer vos propres stratégies pour remporter un maximum de matchs.


4. Système de récompenses du [Combat défi]

Pour le [Combat défi], nous envisageons un système basé principalement sur des récompenses uniques obtenues en accomplissant des succès de saison. L’objectif est que chacun puisse participer librement et obtenir la majorité des récompenses simplement en s’intéressant au mode et en y jouant sans pression. Nous veillons ainsi à éviter qu’il soit nécessaire de jouer de manière trop compétitive pour atteindre les récompenses.


5. Le [Combat défi] est en cours de développement et devrait être rendu disponible avec la mise à jour prévue fin septembre.


C’est tout pour cet aperçu des développeurs !


Nous continuerons à partager régulièrement avec vous les nouveautés et améliorations, tout en restant attentifs à vos précieux retours. Si vous avez des questions ou des suggestions concernant cette mise à jour, n’hésitez pas à nous les transmettre à tout moment.


Nous tenons à tous vous remercier pour l’affection que vous portez à Summoners War !

La prochaine note des développeurs, prévue pour la mi-novembre, devrait vous présenter la grande mise à jour du second semestre. En interne, nous l’avons surnommée [Summoners War : Tomorrow], car nous travaillons intensément à apporter des changements majeurs au jeu.

Nous espérons que vous l’attendrez avec impatience.




Merci, et à bientôt pour des nouvelles encore plus riches !​​

Tente ta chance.
Ceux qui feront leurs preuves obtiendront ce qu'ils méritent.

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