ACTUALITÉS

Aperçu des développeurs – No.6 : mise à jour du second semestre

2026-10-02



Salutations de Com2uS !


Cela faisait longtemps que nous ne vous avions pas retrouvés à travers une note des développeurs !


Nous espérons que vous passez un excellent début d'automne. Les écarts de température entre le jour et la nuit étant importants en cette période, nous espérons que vous prendrez bien soin de votre santé.


Dans Summoners War, l’automne rime toujours avec le SWC, et l’aventure du SWC2026 bat actuellement son plein. Après la Phase finale des QUALIFICATIONS DE CHINE et la COUPE EUROPE, les Coupes régionales se poursuivent avec ferveur, avec la COUPE AMÉRIQUES prévue le 11 octobre et la COUPE ASIE-PACIFIQUE le 17 octobre !

Qui sera sacré meilleur invocateur de l’année ? Nous espérons que vous serez nombreux à suivre la compétition et à rester avec nous jusqu’à la FINALE MONDIALE du SWC2026.


Aujourd’hui, nous souhaitons vous présenter quelques-uns des contenus que nous préparons en vue d’une mise à jour prévue pour le second semestre de cette année.

Nous allons vous parler de l’« Arène dimensionnelle », un nouveau contenu JcJ qui fera son apparition dans le Passage des dimensions, d’un nouveau bâtiment qui vous permettra de profiter de plusieurs mini-jeux réunis en un seul endroit, ainsi que de la « Maîtrise de l’invocateur », qui retracera votre progression.


Le développement n’en étant encore qu’à ses débuts, nous continuons à peaufiner ces contenus. Nous souhaitions toutefois partager dès maintenant avec vous les grandes lignes de notre projet ainsi que l’expérience de jeu que nous souhaitons vous proposer, et c’est dans cette optique que nous avons préparé cette note. Nous tenons également à vous préciser que certains détails présentés aujourd’hui sont susceptibles d’être modifiés au cours du développement.


Commençons sans plus attendre ce sixième [Aperçu des développeurs] !


<Un nouveau contenu JcJ asynchrone, l’[Arène dimensionnelle], sera ajouté>

Commençons par vous présenter l’Arène dimensionnelle, un nouveau contenu JcJ asynchrone actuellement en cours de développement.


Summoners War propose déjà de nombreux contenus JcJ très appréciés des invocateurs, tels que l’Arène, l’Arène World, les Combats d’occupation et les Combats de guilde World.


Ces contenus JcJ, dans lesquels vous utilisez vos propres monstres et stratégies pour livrer des combats acharnés contre d’autres invocateurs, offrent une expérience à la fois profonde et compétitive. Cependant, les écarts de progression qui se sont creusés au fil du temps entre les invocateurs, notamment en matière de monstres et de runes, peuvent inévitablement avoir une influence importante sur l’issue des combats.


Nous avons jusqu’à présent cherché à réduire ces écarts afin de permettre à davantage d’invocateurs de profiter des contenus JcJ, notamment à travers la refonte de la Ligue d’Arène, l’ajout de monstres de soutien dans l’Arène World et l’introduction de nouveaux modes tels que le mode Défi.


Nous avons alors souhaité aller encore plus loin et nous sommes posé la question suivante.

[Si le mode Défi de l’Arène World est un contenu JcJ en temps réel proposant à tous le même pool de monstres et les mêmes configurations de runes, tout en faisant varier la liste des monstres disponibles à chaque combat afin d’offrir des affrontements diversifiés,

que donnerait un contenu JcJ asynchrone dans lequel tout le monde commencerait dans les mêmes conditions, tout en disposant de possibilités limitées de progression supplémentaire permettant de créer de nouvelles stratégies et de nouvelles façons de s’amuser ?]


C’est de cette réflexion qu’est né le développement de l’[Arène dimensionnelle], un contenu permettant aux invocateurs de profiter chaque saison de combats JcJ dans un environnement où chacun dispose d’un niveau de progression similaire.

Bien qu’elle prenne place dans le Passage des dimensions, l’Arène dimensionnelle sera un contenu JcJ asynchrone différent des dimensions existantes. Vous pouvez l’imaginer comme un champ de bataille dans lequel, à chaque saison, vous devrez repartir de zéro et préparer au sein même de l’Arène dimensionnelle tout ce dont vous aurez besoin pour les combats JcJ de la saison : monstres, runes, artéfacts et bien plus encore.

Son fonctionnement étant quelque peu différent de celui des contenus JcJ existants, nous allons tout d’abord vous en résumer les principales caractéristiques avant de vous en présenter les détails !


▶ Vous devrez obtenir de nouveaux monstres et équipements exclusivement destinés à l’Arène dimensionnelle directement dans ce contenu.

: Les monstres, runes, artéfacts et ressources utilisés dans l’Arène dimensionnelle pourront tous être obtenus en jouant à l’Arène dimensionnelle.

: Les monstres et équipements que vous possédez déjà ne pourront pas être utilisés dans l’Arène dimensionnelle. Inversement, les monstres et équipements obtenus dans l’Arène dimensionnelle ne pourront pas être utilisés dans les contenus existants.


▶ Vous constituerez votre deck en invoquant des monstres exclusifs déjà améliorés et entièrement équipés.

: À chaque saison, vous recevrez gratuitement un certain nombre de [Vélins dimensionnels (nom provisoire)].

: Les monstres invoqués à l’aide des Vélins dimensionnels apparaîtront directement au niveau MAX 6★, avec leurs compétences entièrement améliorées ainsi que des runes et des artéfacts déjà sertis.

: Vous pourrez ensuite obtenir des runes et des artéfacts supplémentaires en jouant dans l’Arène dimensionnelle afin de faire évoluer vos monstres vers des configurations qui vous sont propres.


▶ L’Arène dimensionnelle fonctionnera par saisons d’un mois et tout sera réinitialisé à la fin de chaque saison.

: Vos performances de la saison vous permettront d’obtenir des récompenses de fin de saison, puis une nouvelle saison proposant un nouveau concept débutera.

: Chaque saison disposera de « règles dimensionnelles », des règles spéciales appliquées aux combats. Les taux d’invocation et le pool de monstres des Vélins dimensionnels seront également ajustés afin de créer des synergies avec ces règles.


Afin de vous aider à mieux comprendre son fonctionnement, nous allons maintenant vous expliquer, étape par étape, comment se déroulera approximativement une saison de l’Arène dimensionnelle !


ÉTAPE 1. Invoquez des monstres grâce à l’invocation dimensionnelle depuis le menu dédié de l’Arène dimensionnelle.


Au début de la saison, vous commencerez par invoquer des monstres à l’aide des vélins exclusifs de l’Arène dimensionnelle. Un certain nombre d’invocations gratuites seront également offertes au lancement de chaque saison.

Les monstres pouvant apparaître seront issus d’un pool prédéfini correspondant au concept de la saison. Nous envisageons actuellement un pool d’environ 100 monstres. Vous pouvez imaginer un système similaire à la liste d’invocation des Vélins gravés, dans lequel les monstres disponibles sont déterminés à l’avance.

En répétant les invocations, il est possible que vous obteniez à nouveau un monstre que vous possédez déjà. Les monstres obtenus en double seront alors convertis en points, et nous préparons également un système permettant d’utiliser ces points pour sélectionner et invoquer directement un monstre du pool d’invocation.


ÉTAPE 2. Constituez votre deck avec votre propre configuration.


Les monstres invoqués seront obtenus dans l’état suivant et pourront donc être utilisés au combat immédiatement après leur invocation.


: Tous les monstres seront invoqués en 6★ / niveau MAX / éveillés / compétences MAX.

: Les monstres seront invoqués avec des runes antiques améliorées à +15 et des artéfacts de grade légendaire déjà sertis.

: Il ne sera pas possible de sertir des reliques sur les monstres dans l’Arène dimensionnelle.


Ces éléments constituent la phase de préparation. Vous pourrez ensuite utiliser les runes et les artéfacts obtenus en jouant dans l’Arène dimensionnelle afin d’affiner davantage vos monstres et de créer des configurations qui vous correspondent.


Vous pourrez ainsi réfléchir aux monstres sur lesquels vous souhaitez vous concentrer et à ceux auxquels attribuer vos meilleures runes, et profiter pleinement du plaisir de créer vos propres configurations.


ÉTAPE 3. Affrontez les invocateurs de tous les serveurs au sein de différentes ligues.


Une fois votre deck prêt, vous enregistrerez un deck de défense et pourrez commencer les combats. Dans l’Arène dimensionnelle, nous prévoyons de répartir les invocateurs de tous les serveurs dans différentes ligues selon certains critères, puis de les faire s’affronter pour obtenir des points de victoire.


Les combats vous permettront également d’obtenir une monnaie utilisable au sein de l’Arène dimensionnelle : les « Pièces dimensionnelles (nom provisoire) ». Ces Pièces dimensionnelles pourront être utilisées dans le shop de l’Arène dimensionnelle pour acheter des vélins, des runes et des artéfacts. Vous pourrez ainsi améliorer progressivement votre deck au fil des combats.


ÉTAPE 4. Recevez vos récompenses de fin de saison.


À la fin de la saison, des récompenses seront distribuées en fonction de votre grade final. Les monstres et équipements utilisés dans l’Arène dimensionnelle seront réinitialisés à la fin de la saison, mais les récompenses de fin de saison seront envoyées dans votre boîte de réception et pourront être utilisées dans les contenus existants.

En plus de ces récompenses, nous envisageons également de vous permettre de choisir et de recevoir directement l’une des runes antiques obtenues au cours de la saison de l’Arène dimensionnelle. Nous vous recommandons donc de bien examiner les runes que vous possédez actuellement afin de sélectionner celle dont vous avez réellement besoin.


ÉTAPE 5. De nouvelles règles seront appliquées à chaque saison.


Chaque nouvelle saison proposera des règles différentes de celles de la saison précédente. Le pool de monstres disponibles sera renouvelé en fonction du concept de chaque saison, et le format des combats pourra également varier entre du 3vs3, du 4vs4, etc.


Nous avons choisi un fonctionnement saisonnier afin que vous puissiez découvrir de nouvelles stratégies à chaque saison au gré des différents concepts proposés.


Nous étudions actuellement plusieurs possibilités afin de déterminer quel concept conviendrait le mieux à la première saison.


Puisque chaque saison sera réinitialisée et proposera de nouvelles règles de combat ainsi qu’un nouvel environnement en matière de monstres et d’équipements, nous espérons que l’Arène dimensionnelle permettra à tous les invocateurs de s’affronter et de s’amuser dans des conditions de progression similaires, quelle que soit la saison à laquelle ils participeront.


Voilà pour les grandes lignes de l’Arène dimensionnelle. Les détails concernant le fonctionnement des saisons, leurs concepts, les récompenses et bien d’autres éléments étant encore en cours de développement, nous vous les présenterons plus en détail dans une prochaine note des développeurs lorsque les préparatifs seront finalisés.


​<Nous préparons un nouveau bâtiment où vous pourrez profiter des mini-jeux à tout moment>


La deuxième nouveauté que nous souhaitons vous présenter concerne le bâtiment des mini-jeux !


Afin de proposer aux invocateurs des contenus plus légers et variés, nous préparons l'ajout d'un nouveau bâtiment qui réunira plusieurs mini-jeux en un seul endroit.

Jusqu'à présent, les mini-jeux étaient proposés pour une durée limitée à l'occasion de collaborations ou d'événements. Cette fois-ci, nous souhaitons leur offrir un espace dédié où ils pourront rester disponibles afin que vous puissiez venir en profiter à tout moment.


Pour commencer, deux mini-jeux que vous avez déjà pu découvrir lors de précédentes collaborations, [SUMMON DICE] et [MiniGame Paradise], seront disponibles ensemble.

Nous profitons de cette occasion pour faire de ces contenus auparavant disponibles pour une durée limitée des contenus permanents afin que vous puissiez désormais en profiter à tout moment. Nous concevons également ce bâtiment de manière à pouvoir continuer d'y ajouter de nouveaux mini-jeux par la suite. Les prochains mini-jeux que nous préparerons seront donc également disponibles dans cet espace.

Nous allons maintenant vous présenter plus en détail les deux mini-jeux en préparation.


▶ SUMMON DICE

Le premier mini-jeu qui sera ajouté est [SUMMON DICE]. Il s'agit d'un jeu de plateau adapté en contenu permanent à partir du mini-jeu proposé en jeu lors de la collaboration Frieren.


Le principe consistant à utiliser des dés pour affronter des Boss restera le même, mais nous préparons davantage de Boss et de combats variés afin de vous offrir une expérience encore plus riche que lors de sa version disponible pour une durée limitée.

Deux modes de jeu sont prévus : le mode Normal et le mode Infini. Dans le mode Normal, vous devrez terminer une série d'étapes dans l'ordre, tandis que le mode Infini vous permettra d'enchaîner des manches sans fin pour découvrir jusqu'où vous pourrez aller.


Les invocateurs qui avaient apprécié ce mini-jeu lors de la collaboration pourront ainsi relever de nouveaux défis grâce aux nouveaux Boss et au mode Infini. Nous avons hâte de voir jusqu'où vous parviendrez à aller dans le mode Infini.


▶ MiniGame Paradise

Le deuxième mini-jeu qui sera ajouté est [MiniGame Paradise]. Il s'agit d'un jeu réunissant plusieurs mini-jeux casuals en un seul endroit, adapté en contenu permanent à partir des mini-jeux proposés en jeu lors de la collaboration Demon Slayer.


Vous pourrez choisir parmi différents mini-jeux aux actions variées, tels que courir, sauter ou nager. Nous préparons également ces mini-jeux afin que vous puissiez y jouer avec les monstres originaux de Summoners War plutôt qu'avec les personnages de la collaboration.

Nous vous laissons découvrir après la mise à jour quels monstres participeront aux mini-jeux et sous quelle apparence !


<Nous préparons la [Maîtrise d'invocateur], qui vous permettra de mesurer votre progression grâce à un score>


La troisième nouveauté que nous souhaitons vous présenter est la Maîtrise d'invocateur.

Les comptes des invocateurs qui jouent à Summoners War depuis longtemps regorgent de nombreux accomplissements accumulés au fil du temps : des runes et artéfacts soigneusement optimisés, des records dans les donjons ou encore les nombreux étages gravis dans les tours.

Vous avez sans doute déjà eu envie de revenir sur votre parcours ou de voir à quel point vous avez progressé. Cependant, ces différents records étant dispersés à travers le jeu, il était difficile de les consulter en un coup d'œil.

C'est pourquoi nous préparons la Maîtrise d'invocateur, qui réunira tous ces accomplissements en un seul endroit et les convertira en score.


▶ Qu'est-ce que la Maîtrise d'invocateur ?

: Cette fonction convertira en score différentes données de votre progression en jeu, notamment l'état de vos runes et artéfacts, vos records JcE dans le Donjon de Cairos et le Rift des mondes, vos records JcJ dans l'Arène et les contenus de guilde, ainsi que votre collection et le développement de vos monstres.

: Un score maximum pouvant être atteint sera défini pour chaque catégorie.

: Vous pourrez comparer votre score de Maîtrise avec celui des autres invocateurs.

: Une fois un record atteint, celui-ci sera conservé. Par exemple, pour la Maîtrise des runes, même si vous vendez les runes concernées après avoir atteint un certain score, votre record de Maîtrise des runes restera inchangé.

: Nous prévoyons de rendre cette fonction accessible depuis le menu de profil de la Tour d'invocateur.


Votre parcours dans Summoners War sera ainsi représenté par un score et un grade. Nous espérons que les invocateurs qui nous accompagnent depuis longtemps prendront plaisir à se remémorer tout le chemin parcouru, tandis que ceux qui ont encore des records à atteindre pourront y trouver de nouveaux objectifs.

La Maîtrise d'invocateur étant encore en phase de conception, nous continuons d'affiner les différentes catégories et la manière dont les scores seront attribués. Nous vous présenterons les détails lorsque les préparatifs seront terminés.


C'est tout pour l'aperçu des développeurs d'aujourd'hui !


Nous préparons les contenus présentés aujourd'hui avec pour objectif de les intégrer lors d'une mise à jour en novembre. Nous vous présenterons plus en détail leur contenu ainsi que le calendrier précis de leur mise à jour dans un prochain aperçu des développeurs.


Nous tenons à remercier tous les invocateurs qui continuent d'aimer et de soutenir Summoners War. Nous continuerons à partager régulièrement avec vous les projets sur lesquels nous réfléchissons et à faire de notre mieux pour vous offrir toujours plus de plaisir lors de votre gameplay.


Nous reviendrons bientôt avec des nouvelles encore plus passionnantes.

Merci !​

Tente ta chance.
Ceux qui feront leurs preuves obtiendront ce qu'ils méritent.

TÉLÉCHARGEZ DÈS MAINTENANT SUMMONERS WAR: SKY ARENA

Découvrez les dernières nouvelles
en lien avec Summoners War: Sky Arena
dans la communauté officielle.

UN RPG CLASSIQUE AU TOUR PAR TOUR
TÉLÉCHARCHEZ DÈS MAINTENANT
SUMMONERS WAR: SKY ARENA !

QR code